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    <title>Leonida Interactive — GTA 6 Wiki (Deutsch)</title>
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    <description>GTA-6-Wiki und interaktive Karte von Leonida: Charaktere, Orte, Gameplay-Systeme und technische Trailer-Analysen.</description>
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      <title>Ist Jason an Brian O'Conner angelehnt?</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Stellt die Render von Jason neben einen jungen Paul Walker, und die Ähnlichkeit spricht für sich: die Gesichtszüge, der kurze Haarschnitt, der lockere Charme eines coolen Typen, von dem weder die Kamera noch die Frauen von Vice City wegsehen. Genau dieser Archetyp gehörte Walker zwei Jahrzehnte lang.</description>
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      <title>GTA 6 Fahrzeuge: Alle bestätigten Fahrzeuge im Überblick</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 ist noch nicht erschienen, deshalb gibt es keine vollständige Fahrzeugliste – diese Seite erfasst jedes Auto, jedes Motorrad, jedes Boot und jedes Flugzeug, das Rockstar selbst gezeigt hat, aus Trailern und offiziellen Pressescreenshots, Foto für Foto mit Quelle belegt. Zuerst kommen die benannten Fahrzeuge (meist aus der Ultimate Edition und dem Vintage Vice City Pack).</description>
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      <title>Lucia &amp; Jasons Beziehung – jeder romantische Moment aus den Trailern</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Lucia Caminos und Jason Duval sind nicht nur die zwei Protagonisten von GTA VI – sie sind ein Paar, und Rockstar behandelt diese Beziehung ungewöhnlich offen als emotionalen Mittelpunkt des Spiels, nicht als Nebenhandlung. Diese Seite geht der Reihe nach durch, was die beiden Trailer tatsächlich von ihnen gemeinsam gezeigt haben. Wie die Gameplay-Seite der zwei Protagonisten funktioniert – Wechsel, spielbare Struktur, die Bonnie-und-Clyde-Einordnung – steht in unserer separaten Analyse.</description>
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      <title>So verdient ihr in GTA 6 schnell Geld (Story-Modus)</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Geld ist diesmal eine Hürde: An manchen Stellen rückt die Story schlicht nicht weiter, bevor eine bestimmte Summe zusammen ist. Die Einnahmequellen, die Rockstar gezeigt hat, sind Autos klauen und verkaufen, Geschäfte überfallen, Läden ausrauben und Banküberfälle – mit Raul Bautista, einem erfahrenen Bankräuber, der Crews anwirbt, als Gesicht der Banküberfälle in der Story.</description>
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      <title>Weltdetails und Immersion</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Der Moment, der diese Philosophie am besten beschreibt, stammt aus einer geschlossenen Pressevorführung in Rockstars Büro. Bei der Fahrt an einer Brücke vorbei bemerkte der Spieler NPCs, die ins Wasser sprangen. Er hielt an, machte mit – und während Jason und Lucia schwammen, klaute jemand ihren Wagen.</description>
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      <title>Animationstechnik</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Alles hier stammt aus Rockstars Patenten – und Patente sind öffentlich einsehbar.</description>
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      <title>Kampf und Stealth</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Die Zielhilfe, das Markenzeichen der Reihe, tritt einen Schritt zurück. Ab Werk ist sie ausgeschaltet, und statt eines einzigen Schalters bekommt ihr Feineinstellungen: Ihr konfiguriert das Zielsystem und legt fest, wie stark das Fadenkreuz an Gegnern klebt. Rockstar gibt die Lernkurve damit an die Spieler ab – wer komplett von Hand zielen will und wer die Zielhilfe schätzt, drehen dieselben Regler in entgegengesetzte Richtungen.</description>
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      <title>Gangs und Fraktionen in GTA 6</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Rockstars offizieller Screenshot von Ambrosia zeigt eine Reihe von Fahrern in schwarzem Leder, und auf dem Rückenaufnäher steht Final Chapter. Der kleinere Bogen darunter trägt den Zusatz „est. 1982“ – ein Detail, das dem Club vierzig Jahre Geschichte verleiht, lange bevor Jason und Lucia überhaupt auftauchen. Ambrosia ist Zuckerrohrgebiet mitten im Bundesstaat, flach und ländlich: genau die Gegend, in der ein Motorradclub (MC) eine Bar, eine Werkstatt und ein paar weniger legale Nebengeschäfte betreiben kann, ohne dass es in Vice City jemand mitbekommt.</description>
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      <title>Raubüberfälle und Heists</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Praktisch jeder Überfall, vom Kiosk an der Ecke bis zum Story-Heist, läuft als eine einzige durchgehende Szene. Keine Ladepausen, keine Schwarzblenden zwischen Anfahrt, Job und Flucht – die Spannung hält vom ersten Schritt durch die Tür bis zu dem Moment, in dem ihr weg seid.</description>
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      <title>NPC</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>In An Extended Look hörte die Menge auf, bloß Kulisse zu sein. Leonidas Bevölkerung kommt in mehr Staturen und Körpergrößen daher als jede Rockstar-Welt zuvor, und die Animationen passen sich im laufenden Betrieb an: Ein großer und ein kleiner NPC führen dieselbe Bewegung aus, ohne dass sie bei einem von beiden aufgesetzt wirkt. Das Video zeigt außerdem, wie viele von ihnen gleichzeitig an einem Ort Platz finden – eine Menge, kein verstreutes Häuflein.</description>
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      <title>Ökonomen beziffern den GTA-6-Launchtag auf eine Milliarde Dollar – und die Zahl darunter wackelt</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Seit zwei Wochen steht die Behauptung überall: Der Release am 19. November werde die US-Wirtschaft rund eine Milliarde Dollar an verlorener Produktivität kosten. So eine Zahl macht schnell die Runde, und sie lohnt einen genaueren Blick – denn ihre beiden Hälften sind unterschiedlich solide.</description>
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      <title>GTA 6 nähert sich fünf Millionen Vorbestellungen – fast 90 Prozent nehmen die Ultimate Edition</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Sensor Tower beziffert die Vorbestellungen für GTA 6 auf knapp fünf Millionen Stück, nach rund 4,4 Millionen Mitte August. Der Sprung kam nach dem 27-minütigen Showcase An Extended Look am 27. August. Dieselbe Auswertung setzt den Umsatz aus Vorbestellungen auf etwa eine halbe Milliarde Dollar an – bevor auch nur eine einzige Kopie ausgeliefert ist.</description>
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      <title>Jeder Laden in GTA 6 lässt sich überfallen – und die Beute ist erst Geld, wenn ein Hehler sie kauft</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Die Hands-on-Previews nach An Extended Look beschreiben etwas, das der Showcase selbst nur angedeutet hat: Überfälle sind in GTA 6 kein Missionstyp, der hinter einem Kartensymbol wartet. Sie sind ein System, das unter der ganzen Stadt läuft.</description>
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      <title>In GTA 6 wurde einem Journalisten das Auto geklaut, während er mit NPCs schwamm, die vor ihm gesprungen waren</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Die Anekdote stammt aus einer geschlossenen Session in Rockstars Büro, und sie leistet mehr als jede Feature-Liste. Bei der Fahrt an einer Brücke vorbei fiel dem Spieler eine Gruppe NPCs auf, die von dort ins Wasser sprangen. Er hielt an, stieg aus, machte mit – und während Jason und Lucia schwammen, klaute jemand den Wagen, den er an der Straße stehen gelassen hatte.</description>
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      <title>Offizielle GTA-6-Screenshots – die komplette Galerie nach Themen</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Alle offiziellen GTA-6-Screenshots und Promobilder, die Rockstar selbst veröffentlicht hat – von der offiziellen Website, den Editionsseiten, der Dazed-Coverstory und An Extended Look – an einem Ort, nach Themen sortiert. Keine Leaks, keine Fan-Bearbeitungen, keine KI-Upscales. Jedes Bild lässt sich in voller Größe öffnen; die Trailer-Frames finden sich auf den Trailer-Seiten, und die Artworks im Wallpaper-Format haben eine eigene Galerie. Die Galerie wächst mit jedem offiziellen Drop.</description>
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      <title>Die GTA-6-Karte: Größe und das reale Florida dahinter</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 spielt im Bundesstaat Leonida – Rockstars fiktiver Version von Florida – mit Vice City als Miami-Pendant. Auf dieser Seite geht es um die Karte selbst: wie viel Fläche sie hat, welcher reale Ort hinter jeder Region steckt und was es nicht ins Spiel geschafft hat. Was in den einzelnen Regionen steckt, zeigt die Regionsübersicht; welche Namen offiziell sind und welche nur auf Fan-Karten stehen, klären die bestätigten Orte.</description>
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      <title>GTA 6 Trailer 3 – die erweiterte Präsentation</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Einen Tag vor der Premiere veröffentlichte Dazed seine GTA-6-Coverstory – sieben neue Porträts der Besetzung um Jason und Lucia und sechs Rockstar-Entwickler, die sich offiziell zu genau den Systemen äußern, die in der erweiterten Präsentation zu sehen sein sollten.</description>
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      <title>GTA 6 Story-Guide</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Achtung: Ab hier folgen Spoiler. Wer sich nichts spoilern lassen will, sollte hier aufhören.</description>
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      <title>GTA 6: Die Story-Kapitel</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Rockstar hat nie eine Präsentation zum Erzähldesign von GTA 6 abgehalten. Stattdessen stießen Fans am 25. Juni 2026 – dem Tag, an dem die Editionen vorgestellt wurden – beim Lesen der Ultimate-Edition-Beschreibung auf einen Satz, der mehr verriet als jede Pressemitteilung: Die Boni ziehen sich durch die gesamte Geschichte, „with new items uncovered behind each chapter“ – neue Gegenstände also, die hinter jedem Kapitel auftauchen.</description>
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      <title>GTA 6 zu 100 % und Sammelobjekte</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Die 100 % in GTA 6 werden die längste Checkliste, die Rockstar je geschrieben hat, und diese Seite wird sie führen – interaktiv, zum Abhaken, an die Karte gekoppelt – ab dem 19. November 2026. Was darin stehen wird, ist schon zur Hälfte sichtbar. Jede 100-%-Liste von Rockstar seit GTA 5 besteht aus denselben fünf Spalten: Geschichte, Nebeninhalte, Aktivitäten, Sammelobjekte und Verschiedenes. An Extended Look hat zwei davon gefüllt: Die Aktivitätenspalte ist jetzt eine Liste statt einer Vermutung, und das erste Sammelset hat sich gezeigt – ein Tierkompendium, das jede gesichtete Art verzeichnet.</description>
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      <title>Charaktertechnik in GTA 6: Haare, Haut, Kleidung und Muskeln</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Jason und Lucia sind die überzeugendsten Menschen, die Rockstar je auf den Bildschirm gebracht hat, und dahinter arbeiten vier getrennte Systeme gleichzeitig: Haare, die als einzelne Strähnen simuliert und nicht auf flache Karten gemalt werden, Haut, die Licht streut und schwitzt, Kleidung, die am Körper hängt statt auf ihm zu kleben, und Körper, in denen sich Muskeln und Fett unter der Haut bewegen. Jedes davon kostet Rechenzeit, jedes ist in Trailer 2 zu sehen, und zusammen erklären sie, warum ein voller Strand in GTA 6 nach Menschen aussieht und nicht nach Schaufensterpuppen. Diese Seite nimmt die wichtigsten Technologien auseinander, mit denen die Entwickler dorthin gekommen sind; wie sich diese Menschen bewegen, steht auf der Seite zur Animation.</description>
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      <title>Grafik und Technik von GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 läuft auf RAGE, der Engine, die Rockstar seit GTA 4 baut und immer wieder umbaut, und der zweite Trailer wurde vollständig im Spiel auf einer normalen PlayStation 5 aufgenommen. Dieser eine Satz von Rockstar erklärt, warum der Trailer so eingeschlagen hat: Die Sonnenuntergänge über Vice City, die Haare, die Menschenmengen und das Wasser sind das Spiel und nicht vorgerendert. Danach hat An Extended Look Zahlen an das Bild gehängt: intern 1440p, 30 fps, geraytracetes indirektes Licht auf einer Konsole von 2020. Diese Übersicht erklärt aus der Perspektive eines Praktikers, wie jedes dieser Bilder entsteht – und führt zu den ausführlichen Analysen über Licht, Charaktere, Wasser und Animation.</description>
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      <title>Licht und Rendering in GTA 6, aufgeschlüsselt</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Dass Vice City in GTA 6 so aussieht, wie es aussieht, liegt an einer einzigen Sache: Das Licht wird reflektiert. Die Sonne trifft eine rosa Wand am Ocean Drive, die Wand wirft Rosa in den Schatten gegenüber, und dieser Schatten ist nie schwarz. Das ist indirektes Licht, das Teuerste, was ein Renderer leistet, und Trailer 2 – im Spiel auf einer normalen PS5 aufgenommen – steckt voll davon. Zwei Jahre lang lautete die offene Frage, wie Rockstar das bezahlt. An Extended Look hat geantwortet: Das reflektierte Licht läuft über Raytracing – globale Beleuchtung und Spiegelungen gleichermaßen – auf einer normalen PS5, während Sonne und Hauptschatten weiter auf Shadow Maps bleiben. Diese Seite liest aus den Trailern, was diese Kombination mit dem Bild macht und an welcher Stelle im Bild man es erkennt.</description>
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      <title>Trophäen und Erfolge in GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Die Trophäen- und Erfolgsliste von GTA 6 geht mit dem Spiel am 19. November 2026 online, und diese Seite wird die komplette Liste führen – jede Trophäe, jede Bedingung, jeden verpassbaren Eintrag – ab dem Starttag. Bis dahin lässt sich die Form der Liste bereits ablesen: Rockstar hat seine letzten drei Listen nach demselben Muster gebaut, und An Extended Look hat den fehlenden Teil ergänzt – die Aktivitäten. Eine in Kapiteln erzählte Geschichte, zwei Hauptfiguren und eine bestätigte Liste dessen, was man in Leonida tun kann, zeigen, woher die Platin kommen wird.</description>
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      <title>Wassertechnik in GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Leonida ist ein Bundesstaat, den das Wasser bestimmt: Küste auf zwei Seiten, die Keys aufgereiht an einem Damm, Everglades aus Kanälen und Sägegras und obendrauf eine Hurrikansaison. Damit ist Wasser das System, bei dem GTA 6 nicht schummeln kann. Die Trailer zeigen vier Arten davon: offenes Meer mit brechender Brandung an Ocean Beach, ruhiges flaches Wasser mit Bootsspuren in den Keys, Sumpfwasser, durch das sich Airboats in Grassrivers schieben, und regengepeitschte See unter Sturmhimmel. Jede davon ist ein eigenes Simulationsproblem, und diese Seite liest heraus, was die Trailer über Rockstars Lösungen verraten. Das Wetter selbst – Hurrikane, Überschwemmungen und ihre Folgen fürs Spiel – steht auf der Wetterseite.</description>
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      <title>GTA 6 Tierwelt: Alle bestätigten Tiere im Überblick</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 ist noch nicht erschienen, deshalb gibt es keine offizielle Artenliste – diese Seite erfasst jedes Tier, das Rockstar selbst gezeigt hat, aus Trailern und offiziellen Pressescreenshots, sortiert nach Lebensraum. Die Tierdichte im offiziellen Material steht dem in nichts nach, was RDR2 vor dem Release gezeigt hat – das sagt einiges über die Ambient-Simulation im Hintergrund aus.</description>
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      <title>GTA 6 im Dazed-Magazin: die Coverstory erklärt</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Dazed nennt die Ausgabe „New Idols“, und die neuen Idole sind ein Paar aus einem Videospiel. Lucia und Jason teilen sich das Cover; im Heft folgt eine Galerie aus sieben Porträts im Stil einer Modestrecke: das Paar zusammen, Lucia allein in einem Kleid aus dem Archiv, Jason in Jacke und Custom-Schmuck, Boobie Ike, Raul Bautista und beide Hälften von Real Dimez – Bae-Luxe und Roxy –, jedes Bild mit einer richtigen Credit-Zeile.</description>
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      <title>Was hat GTA 6 gekostet? Entwicklungskosten und Budget</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Zieht man die Schätzungen ab, bleibt wenig Gesichertes übrig. Die Geschäftsberichte von Take-Two nennen 2020 als das Jahr, in dem die Entwicklung von GTA 6 im vollen Umfang anlief – macht sechs Jahre aktive Entwicklung bis zum Start, die längste Entwicklungszeit der Serie. Zelnick, im Mai 2026 direkt von Business Insider gefragt, nannte das Projekt „very expensive“ und beließ es dabei. Die britischen Jahresabschlüsse von Rockstar North, die jedes Jahr öffentlich eingereicht werden, weisen seit 2019 mehr als 2,1 Milliarden Dollar Personalkosten aus – dieses Geld deckt jedoch alles ab, woran das Studio gearbeitet hat, Betreuung von RDR2 und GTA Online eingeschlossen. Diese Summe ist also eine Obergrenze und kein Budget für GTA 6.</description>
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      <title>GTA 6 FAQ</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Kurze, klar gekennzeichnete Antworten mit Links zu ausführlichen Guides, wo es sie gibt. Quelle sind offizielle Ankündigungen, sofern nicht anders vermerkt.</description>
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      <title>GTA 6 Countdown</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X\|S. Der Countdown unten läuft auf dieses Datum zu, und der Rest dieser Seite ist alles, was von jetzt bis dahin ein Datum hat: die Freischaltstunde, der Preload, der Stichtag für die Vorbestellung und die Meilensteine, die bereits hinter uns liegen.</description>
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