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    <title>Leonida Interactive — GTA 6 Wiki</title>
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    <description>GTA 6 wiki and interactive map of Leonida: characters, locations, gameplay systems and technical breakdowns of the trailers.</description>
    <language>fr</language>
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      <title>Jason s'inspire-t-il de Brian O'Conner ?</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Mettez les visuels de Jason à côté d'un jeune Paul Walker et la ressemblance parle d'elle-même : les traits du visage, la coupe courte, le charme facile du type cool dont ni la caméra ni les femmes de Vice City n'arrivent à détacher les yeux. C'est l'archétype que Walker a tenu pendant deux décennies de franchise.</description>
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      <title>Véhicules GTA 6 : aperçu de tous les véhicules confirmés</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 n'est pas encore sorti, il n'existe donc aucune liste complète des véhicules — cette page recense chaque voiture, moto, bateau et aéronef que Rockstar a lui-même montré dans les bandes-annonces et les captures de presse officielles, avec la source de chaque photo. Les véhicules nommés (pour la plupart issus de l'Ultimate Edition et du Vintage Vice City Pack) arrivent en premier.</description>
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      <title>La relation de Lucia et Jason — tous les moments romantiques des bandes-annonces</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Lucia Caminos et Jason Duval ne sont pas seulement les deux protagonistes de GTA VI — ils forment un couple, et Rockstar a été étonnamment direct en traitant cette relation comme le centre émotionnel du jeu, et non comme une intrigue secondaire. Cette page passe en revue, dans l'ordre, tout ce que les deux bandes-annonces ont réellement montré d'eux ensemble. Pour comprendre comment fonctionne le gameplay à deux protagonistes — changement de personnage, structure jouable, référence à Bonnie et Clyde — voir notre analyse séparée.</description>
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      <title>Comment gagner de l'argent rapidement dans GTA 6 (mode histoire)</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>L'argent sert de verrou cette fois-ci : à certains moments, l'histoire refuse tout simplement d'avancer tant que vous n'avez pas réuni une certaine somme. Les sources de revenus montrées par Rockstar sont le vol et la revente de voitures, les braquages de commerces, les vols de magasins et les casses de banque — avec Raul Bautista, braqueur de banques chevronné qui recrute des équipes, comme visage narratif de ces derniers.</description>
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      <title>Détail du monde et immersion</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Le moment qui résume la philosophie du jeu s'est produit lors d'une session de presse à huis clos, dans les bureaux de Rockstar. En passant près d'un pont, le joueur de la démo a remarqué des PNJ qui plongeaient dans l'eau en contrebas. Il s'est arrêté, s'est joint à eux — et pendant que Jason et Lucia nageaient, quelqu'un a volé leur voiture.</description>
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      <title>Technologie d'animation</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Tout ce qui suit vient de brevets — des documents publics, que chacun peut lire.</description>
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      <title>Combat et infiltration</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Le verrouillage automatique, marque de fabrique de la saga, recule d'un pas. La visée automatique est désactivée d'origine, et au lieu d'un simple interrupteur vous disposez d'un réglage fin : configurer le système de visée et fixer la force avec laquelle le réticule s'accroche aux cibles. Rockstar remet la courbe de progression entre les mains du joueur — les puristes du tout-manuel et les amateurs d'assistance règlent le même système aux deux extrémités.</description>
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      <title>Gangs et factions de GTA 6</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>La capture d'écran officielle d'Ambrosia montre une file de motards en cuir noir, et l'écusson dans leur dos annonce Final Chapter. Le bandeau inférieur de l'écusson précise « est. 1982 » — un détail minuscule qui offre au club quarante ans d'histoire avant même l'arrivée de Jason et Lucia. Ambrosia, c'est le pays de la canne à sucre, au milieu de l'État : plat, rural, exactement le genre d'endroit où un MC (un club de motards, dans le jargon) peut tenir un bar, un garage et deux ou trois activités moins légales sans que personne, à Vice City, s'en aperçoive.</description>
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      <title>Braquages et vols</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Presque tous les vols, du braquage de supérette au casse scénarisé, s'enchaînent en une seule scène continue. Aucune pause de chargement, aucun écran noir entre l'approche, le coup et la fuite — la tension ne retombe pas, de l'instant où vous poussez la porte à celui où vous avez disparu.</description>
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      <title>PNJ</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Dans An Extended Look, la foule a cessé d'être un décor. La population de Leonida affiche plus de morphologies et de tailles que dans n'importe quel monde Rockstar avant elle, et les animations se réadaptent à la volée : un grand et un petit exécutent le même geste sans qu'aucun des deux n'ait l'air d'avoir emprunté celui de l'autre. La vidéo montre aussi combien ils tiennent à la fois dans un même endroit — une foule, pas quelques silhouettes éparpillées.</description>
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      <title>Des économistes chiffrent la sortie de GTA 6 à un milliard — et le chiffre qui étaye l'estimation est fragile</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Depuis deux semaines, tout le monde reprend la même estimation : la sortie de GTA 6 le 19 novembre coûtera à l'économie américaine environ un milliard de dollars de productivité perdue. Le genre de statistique qui circule facilement, et qu'il vaut la peine de démonter — parce que ses deux moitiés ne tiennent pas de la même façon.</description>
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      <title>Les précommandes de GTA 6 frôlent les 5 millions — et près de 90 % des acheteurs ont pris l'Ultimate à 100 $</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>D'après les estimations de Sensor Tower, les précommandes de GTA 6 approchent les cinq millions d'unités, contre environ 4,4 millions à la mi-août. Le bond suit la présentation de 27 minutes An Extended Look, diffusée le 27 août. La même analyse chiffre les revenus de précommande à près d'un demi-milliard de dollars, avant qu'un seul exemplaire n'ait été expédié.</description>
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      <title>Dans GTA 6, toute boutique se braque — et le butin ne devient de l'argent qu'une fois passé chez le receleur</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Les prises en main qui ont suivi An Extended Look décrivent ce que la présentation elle-même ne faisait qu'esquisser : dans GTA 6, le braquage n'est pas un type de mission planqué derrière une icône de carte. C'est un système qui tourne sous toute la ville.</description>
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      <title>On a volé la voiture d'un journaliste dans GTA 6 pendant qu'il nageait avec les PNJ qui ont sauté avant lui</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>L'anecdote vient d'une session à huis clos dans les bureaux de Rockstar, et elle en dit plus que n'importe quelle liste de fonctionnalités. En passant devant un pont, le joueur a remarqué un groupe de PNJ qui sautaient dans l'eau. Il s'est garé, il est sorti, il les a rejoints — et pendant que Jason et Lucia nageaient, quelqu'un a volé la voiture qu'il avait laissée sur la route.</description>
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      <title>Captures d'écran officielles de GTA 6 — la galerie complète par thèmes</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Toutes les captures d'écran et images promotionnelles officielles de GTA 6 publiées par Rockstar elle-même — le site officiel, les pages des éditions, le reportage de couverture de Dazed et An Extended Look — réunies au même endroit et classées par thèmes. Pas de fuites, pas de montages de fans, pas d'upscale par IA. Chaque image s'ouvre en taille réelle ; les images tirées des bandes-annonces se trouvent sur les pages des bandes-annonces, et les visuels au format fond d'écran ont leur propre galerie. La galerie s'enrichit à chaque publication officielle.</description>
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      <title>La carte de GTA 6 : sa taille et la Floride qui l'inspire</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 se déroule dans l'État de Leonida — la version fictive de la Floride imaginée par Rockstar — avec Vice City dans le rôle de Miami. Cette page parle de la carte elle-même : sa superficie, le lieu réel dont s'inspire chaque région et ce qui est resté sur le bord de la route. Ce que contient chaque région, c'est l'aperçu des régions qui le raconte ; quels noms sont officiels et lesquels viennent du crayon des fans — ce sont les lieux confirmés qui font le tri.</description>
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      <title>GTA 6 bande-annonce 3 : An Extended Look</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>La veille de la première, Dazed a publié son dossier en couverture consacré à GTA 6 — sept nouveaux portraits du casting de Jason et Lucia et six développeurs de chez Rockstar qui parlent officiellement des systèmes que la présentation étendue devrait montrer.</description>
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      <title>Guide de l'histoire de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Attention : spoilers à partir d'ici. Si vous ne voulez pas gâcher votre première impression, arrêtez-vous ici.</description>
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      <title>Les chapitres de l'histoire de GTA 6 — ce que l'on sait</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Rockstar n'a jamais organisé de présentation sur le design narratif de GTA 6. L'information est sortie autrement : le 25 juin 2026, jour de l'annonce des éditions, des fans qui lisaient le descriptif de l'Ultimate Edition sont tombés sur une phrase plus parlante que n'importe quel communiqué — les bonus sont tissés dans toute l'histoire, « with new items uncovered behind each chapter », de nouveaux objets à découvrir derrière chaque chapitre.</description>
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      <title>GTA 6 à 100 % et objets à collectionner</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Les 100 % de GTA 6 formeront la plus longue liste que Rockstar ait jamais écrite, et cette page l'accueillera — interactive, à cocher, reliée à la carte — dès le 19 novembre 2026. Son contenu est déjà à moitié visible. Tous les 100 % de Rockstar depuis GTA 5 tiennent dans les mêmes cinq colonnes : histoire, contenu annexe, activités, objets à collectionner et divers. An Extended Look en a rempli deux : la colonne des activités est devenue une liste plutôt qu'une supposition, et le premier ensemble de collectibles s'est montré — un compendium animalier qui consigne chaque espèce aperçue.</description>
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      <title>Technologie des personnages de GTA 6 : cheveux, peau, tissus et muscles</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Jason et Lucia sont les êtres humains les plus crédibles que Rockstar ait mis à l'écran, et derrière eux quatre systèmes travaillent en même temps : des cheveux simulés mèche par mèche plutôt que peints sur des plans plats, une peau qui diffuse la lumière et transpire, des vêtements qui tombent sur le corps au lieu d'y être collés, et des corps dont le muscle et la graisse bougent sous la peau. Chacun a son coût, chacun se voit dans la bande-annonce 2, et ensemble ils expliquent pourquoi une plage bondée dans GTA 6 ressemble à des gens et non à des mannequins. Cette page démonte les principales technologies employées par les développeurs pour en arriver là ; la façon dont tout ce monde bouge est sur la page consacrée à l'animation.</description>
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      <title>Graphismes et technologie de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 tourne sur RAGE, le moteur que Rockstar construit et reconstruit depuis GTA 4, et la deuxième bande-annonce a été capturée intégralement en jeu sur une PlayStation 5 standard. Cette seule phrase de Rockstar explique l'effet qu'a produit la vidéo : les couchers de soleil sur Vice City, les cheveux, les foules et l'eau sont le jeu, pas une vidéo précalculée. Puis An Extended Look a mis des chiffres sur l'image : 1440p en interne, 30 fps, lumière indirecte en ray tracing sur une machine de 2020. Ce dossier explique, du point de vue d'un praticien du métier, comment chacune de ces images est fabriquée — et renvoie aux analyses détaillées sur l'éclairage, les personnages, l'eau et l'animation.</description>
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      <title>Éclairage et rendu de GTA 6, dans le détail</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Si Vice City a cette allure dans GTA 6, c'est pour une raison : la lumière rebondit. Le soleil frappe un mur rose d'Ocean Drive, le mur renvoie du rose dans l'ombre d'en face, et cette ombre n'est jamais noire. C'est la lumière indirecte, la chose la plus coûteuse qu'un moteur puisse calculer, et la bande-annonce 2 — capturée en jeu sur une PS5 de base — en déborde. Pendant deux ans, la question restée ouverte était de savoir comment Rockstar paie la facture. An Extended Look a répondu : le rebond passe par le ray tracing — éclairage global et reflets, les deux — sur une PS5 de base, tandis que le soleil et les ombres principales restent en shadow maps. Cette page lit dans les bandes-annonces ce que cette combinaison fait à l'image, et à quel endroit du cadre cela se remarque.</description>
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      <title>Trophées et succès de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>La liste des trophées et succès de GTA 6 sera mise en ligne avec le jeu le 19 novembre 2026, et cette page en publiera la version complète — chaque trophée, chaque condition, chaque élément manquable — dès le jour de la sortie. D'ici là, la forme de la liste se lit déjà : Rockstar a bâti ses trois dernières listes de la même façon, et An Extended Look a rempli la case manquante, celle des activités. Une histoire racontée en chapitres, deux protagonistes et une liste confirmée de choses à faire dans Leonida indiquent d'où viendra le Platine.</description>
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      <title>La technologie de l'eau dans GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Leonida est un État défini par l'eau : une côte sur deux façades, les Keys enfilés le long d'une route qui relie les îles, des Everglades faites de chenaux et de hautes herbes, et une saison des ouragans par-dessus. L'eau devient donc le système sur lequel GTA 6 ne peut pas tricher. Les bandes-annonces en montrent quatre formes : mer ouverte avec rouleaux qui déferlent à Ocean Beach, hauts-fonds calmes et sillages de bateaux dans les Keys, eau de marais que les hydroglisseurs (airboats) écartent à Grassrivers, et mer fouettée par la pluie sous un ciel d'orage. Chacune pose un problème de simulation différent, et cette page lit ce que les bandes-annonces laissent voir de la manière dont Rockstar les résout. La météo elle-même — ouragans, inondations et leurs effets sur le jeu — est sur la page consacrée à la météo.</description>
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      <title>Faune de GTA 6 : aperçu de tous les animaux confirmés</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 n'est pas encore sorti, il n'existe donc aucune liste d'espèces officielle — cette page recense, habitat par habitat, chaque animal que Rockstar a lui-même montré dans les bandes-annonces et les captures de presse officielles. La densité d'animaux y rivalise avec ce que RDR2 montrait avant sa sortie, ce qui en dit long sur la simulation qui tourne en arrière-plan.</description>
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      <title>GTA 6 en couverture de Dazed : le dossier décrypté</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Dazed a baptisé son numéro « New Idols », et les idoles choisies sont un couple de jeu vidéo. Lucia et Jason se partagent la couverture ; à l'intérieur, le magazine déroule une galerie de sept portraits façon série mode : le duo ensemble, Lucia seule en robe d'archive, Jason en veste et bijoux sur mesure, Boobie Ike, Raul Bautista, et les deux moitiés de Real Dimez — Bae-Luxe et Roxy — chacun avec de vrais crédits mode.</description>
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      <title>Combien a coûté GTA 6 ? Coût de développement et budget</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Une fois les estimations écartées, la liste des faits confirmés est courte. Les documents déposés par Take-Two indiquent que le développement de GTA 6 a vraiment démarré en 2020, ce qui porte la production active à six ans au moment de la sortie — la plus longue de la série. Interrogé directement par Business Insider en mai 2026, Zelnick a qualifié le projet de « très cher » et s'en est tenu là. Les comptes britanniques de Rockstar North, publiés chaque année, montrent que le studio a dépensé plus de 2,1 milliards de dollars en salaires depuis 2019 — mais cette masse salariale couvre tout ce sur quoi le studio a travaillé, le suivi post-lancement de RDR2 et de GTA Online compris : c'est donc un plafond du côté des salaires, pas un budget GTA 6.</description>
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      <title>FAQ GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Réponses courtes, clairement identifiées, avec des liens vers les guides complets quand ils existent. Basé sur les annonces officielles, sauf mention contraire.</description>
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      <title>Compte à rebours GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X\|S. Le compteur ci-dessous court jusqu'à cette date, et le reste de cette page rassemble tout ce qui est daté d'ici là : l'heure de déblocage, le préchargement, la date limite de précommande et les étapes déjà derrière nous.</description>
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