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    <title>Leonida Interactive — GTA 6 Wiki</title>
    <link>https://leonidainteractive.com/pt-br/</link>
    <description>GTA 6 wiki and interactive map of Leonida: characters, locations, gameplay systems and technical breakdowns of the trailers.</description>
    <language>pt-BR</language>
    <lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Jason é baseado em Brian O'Conner?</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Coloque os renders do Jason ao lado de um Paul Walker jovem e a semelhança fala por si: os traços do rosto, o cabelo curto, o charme fácil do cara descolado que nem a câmera nem as mulheres de Vice City conseguem ignorar. É o arquétipo que Walker segurou por duas décadas de franquia.</description>
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      <title>Veículos de GTA 6: visão geral de todos os veículos confirmados</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 ainda não foi lançado, então não existe uma lista completa de veículos — esta página reúne todo carro, moto, barco e aeronave que a própria Rockstar já mostrou em trailers e capturas de tela de imprensa oficiais, com a fonte de cada foto. Os veículos citados pelo nome (a maioria da Ultimate Edition e do Vintage Vice City Pack) vêm primeiro.</description>
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      <title>O relacionamento de Lucia e Jason — todos os momentos românticos dos trailers</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Lucia Caminos e Jason Duval não são só os dois protagonistas de GTA VI — eles são um casal, e a Rockstar tem sido incomumente direta ao tratar esse relacionamento como o coração do jogo, não como uma subtrama. Esta página percorre, em ordem, o que os dois trailers realmente mostraram deles juntos. Para entender como funciona a jogabilidade dos protagonistas duplos — troca de personagem, estrutura jogável, o enquadramento estilo Bonnie e Clyde — veja nossa análise separada.</description>
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      <title>Como ganhar dinheiro rápido em GTA 6 (modo história)</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Desta vez o dinheiro é uma trava: em certos pontos a história simplesmente não avança até você juntar uma determinada quantia. As fontes de renda que a Rockstar mostrou são roubar e revender carros, assaltar comércios e assaltar lojas e bancos — com Raul Bautista, um assaltante de bancos experiente que recruta equipes, como o rosto do último item no lado da história.</description>
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      <title>Detalhes do mundo e imersão</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>O momento que define a filosofia veio de uma sessão fechada para a imprensa no escritório da Rockstar. Passando de carro por uma ponte, quem jogava reparou em NPCs se jogando na água lá embaixo. Estacionou, entrou na brincadeira — e, enquanto Jason e Lucia nadavam, alguém levou o carro deles.</description>
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      <title>Tecnologia de animação</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Tudo o que está nesta página vem de patentes — e patente é registro público.</description>
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      <title>Combate e furtividade</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>O lock-on que virou marca registrada da série dá um passo atrás. A mira automática sai de fábrica desligada e, no lugar de um simples liga/desliga, você ganha controle fino: configura o sistema de mira e define com que força a retícula gruda nos alvos. A Rockstar entrega a curva de dificuldade ao jogador — puristas da mira manual e quem prefere mira assistida ajustam o mesmo sistema para extremos opostos.</description>
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      <title>Gangues e facções de GTA 6</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>O screenshot oficial da Rockstar em Ambrosia mostra uma fileira de motoqueiros de couro preto, e o brasão nas costas diz Final Chapter. A faixa menor embaixo traz &quot;est. 1982&quot; — um detalhe miúdo que dá ao clube quarenta anos de história antes de Jason e Lucia sequer aparecerem. Ambrosia é terra de usina de açúcar, no meio do estado: plana, rural, o tipo de lugar onde um MC (motorcycle club, no jargão dos motoqueiros) toca um bar, uma oficina e uns negócios menos legais sem que ninguém em Vice City perceba.</description>
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      <title>Assaltos e roubos</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Praticamente todo assalto, do assalto à mercearia de esquina ao golpe da história, acontece numa cena só. Nada de pausa para carregar, nada de tela preta entre a chegada, o serviço e a fuga — a tensão se mantém do momento em que você entra até o momento em que some.</description>
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      <title>NPC</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Em An Extended Look a multidão deixou de ser cenário. A população de Leonida tem mais tipos de corpo e mais alturas do que qualquer mundo da Rockstar antes dela, e as animações se adaptam na hora, então um NPC alto e um baixo executam a mesma ação sem que nenhum dos dois pareça estar usando o corpo do outro. O vídeo também mostra quantos deles cabem em um mesmo lugar ao mesmo tempo — uma multidão, não um punhado espalhado.</description>
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      <title>Economistas colaram uma etiqueta de um bilhão de dólares no dia de lançamento de GTA 6, e o número balança</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Faz duas semanas que essa afirmação está em toda parte: o lançamento de GTA 6 em 19 de novembro vai custar à economia americana cerca de US$ 1 bilhão em produtividade perdida. É o tipo de estatística que se espalha fácil, e vale a pena desmontar — porque as duas metades dela não se sustentam do mesmo jeito.</description>
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      <title>Pré-vendas de GTA 6 chegam perto de cinco milhões — e quase 90% levaram a Ultimate Edition de US$ 100</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>As estimativas da Sensor Tower colocam as pré-vendas de GTA 6 perto de cinco milhões de unidades, contra cerca de 4,4 milhões em meados de agosto. O salto veio depois de An Extended Look, a apresentação de 27 minutos exibida em 27 de agosto. A mesma análise põe a receita de pré-venda em algo perto de meio bilhão de dólares antes de uma única cópia sair do estoque.</description>
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      <title>Dá para assaltar qualquer loja em GTA 6, e o que sai do caixa só vira dinheiro quando alguém compra de você</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>As prévias com o controle na mão que vieram depois de An Extended Look descrevem algo que a própria apresentação só insinuou: assalto em GTA 6 não é um tipo de missão atrás de um ícone no mapa. É um sistema rodando por baixo da cidade inteira.</description>
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      <title>Roubaram o carro de um jornalista em GTA 6 enquanto ele nadava com os NPCs que pularam da ponte antes dele</title>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>O causo vem de uma sessão fechada no escritório da Rockstar, e diz mais do que qualquer lista de recursos. Passando de carro por uma ponte, o jogador reparou num grupo de NPCs pulando na água lá de cima. Estacionou, desceu, entrou junto — e enquanto Jason e Lucia nadavam, alguém levou o carro que ele tinha deixado parado na rua.</description>
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      <title>Capturas de tela oficiais de GTA 6 — a galeria completa por temas</title>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Todas as capturas de tela e imagens promocionais oficiais de GTA 6 que a própria Rockstar publicou — do site oficial, das páginas das edições, da matéria de capa da Dazed e do An Extended Look — reunidas em um só lugar e organizadas por tema. Sem vazamentos, sem edições de fãs, sem upscale de IA. Qualquer imagem abre em tamanho completo; os quadros dos trailers estão nas páginas dos trailers, e a arte em formato de papel de parede tem galeria própria. A galeria cresce a cada novo material oficial.</description>
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      <title>O mapa de GTA 6: tamanho e a Flórida real por trás dele</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 se passa no Estado de Leonida — a versão fictícia da Flórida criada pela Rockstar — com Vice City no papel de Miami. Esta página é sobre o mapa em si: o tamanho que ele tem, em que lugar real cada região se inspira e o que ficou de fora. O passeio pelo conteúdo de cada uma está na visão geral das regiões; quais nomes são oficiais e quais os fãs desenharam fica resolvido em locais confirmados.</description>
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      <title>Trailer 3 de GTA 6: An Extended Look</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Um dia antes da estreia, a Dazed publicou a matéria de capa sobre GTA 6 — sete retratos inéditos do elenco de Jason e Lucia e seis desenvolvedores da Rockstar falando oficialmente sobre os sistemas que a apresentação estendida mostraria.</description>
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      <title>Guia da história de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Aviso: daqui em diante há spoilers. Se você não quer arriscar sua primeira impressão, pare por aqui.</description>
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      <title>Capítulos da história de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>A Rockstar nunca fez apresentação nenhuma sobre o design narrativo de GTA 6. Em vez disso, no dia 25 de junho de 2026 — data do anúncio das edições —, os fãs que leram a descrição da Ultimate Edition esbarraram numa frase que disse mais que qualquer press release: os bônus estão espalhados pela história, &quot;with new items uncovered behind each chapter&quot; — novos itens que se revelam a cada capítulo.</description>
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    <item>
      <title>GTA 6 em 100% e colecionáveis</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Os 100% de GTA 6 vão ser a lista de tarefas mais longa que a Rockstar já escreveu, e esta página vai abrigá-la — interativa, com caixinhas para marcar, ligada ao mapa — a partir de 19 de novembro de 2026. Já dá para ver metade do que vai ter dentro. Todo 100% da Rockstar desde GTA 5 tem as mesmas cinco colunas: história, conteúdo secundário, atividades, colecionáveis e variados. An Extended Look preencheu duas: a coluna das atividades virou lista em vez de palpite, e o primeiro conjunto de colecionáveis apareceu — um compêndio de animais que registra cada espécie que você avista.</description>
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      <title>Tecnologia dos personagens de GTA 6: cabelo, pele, roupa e músculo</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Jason e Lucia são as pessoas mais convincentes que a Rockstar já colocou na tela, e por trás disso há quatro sistemas trabalhando ao mesmo tempo: cabelo simulado fio a fio em vez de pintado sobre placas chapadas, pele que espalha a luz e transpira, roupa que cai sobre o corpo em vez de estar colada nele, e corpos em que músculo e gordura se movem sob a pele. Cada um tem seu custo, cada um aparece no Trailer 2 e, juntos, explicam por que uma praia cheia em GTA 6 parece gente e não manequim. Esta página desmonta as principais tecnologias que os desenvolvedores usaram para chegar até aí; como essa gente se move está na página de animação.</description>
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      <title>Gráficos e tecnologia de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 roda na RAGE, o motor que a Rockstar vem construindo e reconstruindo desde GTA 4, e o segundo trailer foi capturado inteiro dentro do jogo num PlayStation 5 comum. Essa única frase da Rockstar explica por que o trailer causou o impacto que causou: o pôr do sol sobre Vice City, o cabelo, as multidões e a água são o jogo, não um render de referência. Depois An Extended Look colocou números na imagem: 1440p internos, 30 fps e luz indireta traçada por raios numa máquina de 2020. Esta página explica, do ponto de vista de um profissional da área, como cada uma dessas imagens é feita — e leva às análises detalhadas de iluminação, personagens, água e animação.</description>
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      <title>Iluminação e renderização de GTA 6, destrinchadas</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Vice City tem a cara que tem em GTA 6 por causa de uma coisa só: a luz rebate. O sol bate numa parede rosa da Ocean Drive, a parede joga rosa na sombra do outro lado da rua, e a sombra nunca é preta. Isso é luz indireta, a coisa mais cara que um renderizador faz, e o Trailer 2 — capturado dentro do jogo num PS5 básico — está cheio dela. Por dois anos a pergunta em aberto foi como a Rockstar paga essa conta. An Extended Look respondeu: a luz indireta é por ray tracing — iluminação global e reflexos, os dois — num PS5 básico, enquanto o sol e as sombras principais continuam em shadow maps. Esta página extrai dos trailers o que essa combinação faz com a imagem e em que ponto do quadro dá para perceber.</description>
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      <title>Troféus e conquistas de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>A lista de troféus e conquistas de GTA 6 entra no ar junto com o jogo em 19 de novembro de 2026, e esta página vai trazer a lista completa — cada troféu, cada requisito, cada coisa que dá para perder — desde o dia do lançamento. Até lá, o formato da lista já dá para ler: a Rockstar montou as três últimas listas do mesmo jeito, e An Extended Look preencheu a parte que faltava, as atividades. Uma história contada em capítulos, dois protagonistas e uma lista confirmada de coisas para fazer em Leonida já dizem de onde vai sair a Platina.</description>
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      <title>Tecnologia da água em GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Leonida é um estado definido pela água: litoral dos dois lados, as Keys ligadas por uma rodovia sobre o mar, um pântano de canais e capim-navalha ao estilo dos Everglades e, por cima de tudo, temporada de furacões. Isso faz da água o sistema em que GTA 6 não tem como trapacear. Os trailers mostram quatro tipos dela: mar aberto com arrebentação em Ocean Beach, raso calmo com esteiras de barco nas Keys, água de pântano que os aerobarcos (airboats) abrem em Grassrivers e mar castigado pela chuva sob céu de tempestade. Cada um é um problema de simulação diferente, e esta página lê o que os trailers revelam sobre como a Rockstar resolve cada um. O clima em si — furacões, alagamentos e o que fazem com o jogo — está na página do clima.</description>
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      <title>Vida selvagem de GTA 6: todos os animais confirmados</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 ainda não foi lançado, então não existe uma lista oficial de espécies — esta página reúne todo animal que a própria Rockstar já mostrou em trailers e fotos oficiais de imprensa, organizados por habitat. A quantidade de animais no material oficial rivaliza com o que RDR2 mostrou antes do lançamento, o que diz muito sobre a simulação ambiental por trás do jogo.</description>
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      <title>GTA 6 na revista Dazed: a matéria de capa explicada</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>A Dazed batizou a edição de “New Idols”, e os novos ídolos escolhidos são um casal de videogame. Lucia e Jason dividem a capa; no miolo, a revista traz uma galeria de sete retratos no estilo de editorial de moda: a dupla junta, Lucia sozinha num vestido de arquivo, Jason de jaqueta e joias sob encomenda, Boobie Ike, Raul Bautista e as duas metades da Real Dimez — Bae-Luxe e Roxy — cada um com os devidos créditos de moda.</description>
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      <title>Custo de desenvolvimento de GTA 6: quanto custou fazer o jogo?</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Tirando as estimativas, o que está confirmado é pouco. Os documentos da Take-Two dizem que o desenvolvimento de GTA 6 começou para valer em 2020, o que dá seis anos de produção ativa até o lançamento — a mais longa da série. Zelnick, perguntado direto pela Business Insider em maio de 2026, chamou o projeto de &quot;muito caro&quot; e parou por aí. Os relatórios anuais da Rockstar North, publicados todo ano no Reino Unido, mostram que o estúdio gastou mais de US$ 2,1 bilhões com pessoal desde 2019, mas essa folha cobre tudo em que o estúdio trabalhou, suporte a RDR2 e GTA Online incluídos — então ela serve de teto para a conta de salários, e não de orçamento de GTA 6.</description>
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      <title>FAQ de GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>Respostas curtas, claramente identificadas, com links para guias completos quando existirem. Baseadas em anúncios oficiais, exceto quando indicado o contrário.</description>
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      <title>Contagem regressiva para GTA 6</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Alex</dc:creator>
      <description>GTA 6 sai em 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series X\|S. O contador abaixo corre até essa data, e o resto desta página é tudo o que tem data marcada daqui até lá: o horário de liberação, o pré-carregamento, o prazo da pré-venda e os marcos que já ficaram para trás.</description>
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