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El día de lanzamiento de GTA 6 tiene precio: mil millones de dólares, y la cifra que lo sostiene se tambalea

Por Alex · Published

Los mil millones son economía honesta hecha sobre una premisa poco seria. El millón y medio de personas que va pegado a esa cifra en cada artículo es la parte que nadie logra sustentar.

La afirmación lleva dos semanas por todas partes: el lanzamiento del 19 de noviembre de GTA 6 le costará a la economía de Estados Unidos unos mil millones de dólares en productividad perdida. Es de esas estadísticas que se propagan solas, y vale la pena desmenuzarla, porque sus dos mitades no se sostienen igual.

De dónde salen los mil millones

El trabajo que hay detrás es real. El economista José García Montalvo, de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, modeló el efecto de un ausentismo concentrado alrededor de un lanzamiento de este tamaño y llegó a una caída pasajera de en torno al 2% en la productividad estadounidense durante ese día, que aplicada a la producción nacional deja algo más de mil millones de dólares. Lo más creíble del hallazgo es el sesgo demográfico: hombres de 18 a 30 años, con el sector tecnológico como el más golpeado.

Es un modelo defendible. Y es también, por su propia construcción, la estimación de un supuesto, no la medición de nada.

De dónde sale el millón y medio

Aquí la cosa se enturbia. La cifra de 1,5 millones de trabajadores estadounidenses que se tomarían el día libre aparece en casi todos los artículos, casi siempre con aire de dato de encuesta, pero el rastro se pierde enseguida. En los artículos va pegada al cálculo de productividad, que publicó por primera vez Cadena SER allá por 2025, y esa unión parece haber ocurrido en algún punto de la cadena de citas, no en el trabajo original.

No conseguimos llegar a la fuente, así que no la vamos a repetir como un hecho. Si te la encuentras citada con aplomo, el aplomo se lo añadieron por el camino.

La parte que nadie discute

Sea cual sea la cifra exacta, el patrón es conocido. Rockstar eligió un jueves, y lo eligió a propósito: un lanzamiento en jueves deja que el fin de semana absorba la primera oleada, que es la misma lógica detrás de cualquier estreno grande de entretenimiento que no quiera pelearse con un lunes.

Y hay un motivo real, nada glamoroso, por el que se escribe sobre todo esto: el juego es lo bastante caro y lo bastante esperado como para que «cuánta gente no va a aparecer por el trabajo» se haya vuelto una pregunta legítima de planificación para algunos empleadores, en vez de un chiste. Eso es lo genuinamente nuevo aquí, y no los mil millones.

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