Appuyez sur la gâchette d’une DualSense dans un jeu qui s’en sert bien, et elle résiste un peu : un point dur, un clic, un recul. C’est cette sensation que vend la nouvelle bande-annonce des fonctions PS5 de GTA 6. Elle est sortie le 10 novembre, le jour où le préchargement s’est ouvert, et le PlayStation Blog l’a dit sans détour : GTA 6 utilise le retour haptique, les gâchettes adaptatives et le haut-parleur intégré de la manette dans tout le jeu.
Ce que promet la bande-annonce
| Fonction | Ce que disent Sony et Rockstar |
|---|---|
| Retour haptique | « responsive vibrations », réglable dans les options d’accessibilité |
| Gâchettes adaptatives | « dynamic resistance », également réglable |
| Haut-parleur de la manette | effets sonores lors des moments clés, associés au retour haptique |
| Tempest 3D Audio | tous les sons du jeu, « highly accurate audio positioning » |
| SSD | temps de chargement plus courts |
Les phrases sur les vibrations, la résistance et le haut-parleur remontent au billet commun de Sony et Rockstar de juin, celui où « plays best on PS5 » est apparu pour la première fois. Le haut-parleur, ont-ils écrit, « adds another dimension to key moments and interactions » (ajoute une dimension de plus aux moments et interactions clés). Quels moments, la bande-annonce ne le dit pas.
Je retiendrais surtout la ligne sur l’accessibilité. Une forte résistance de gâchette est géniale dans une fusillade et épuisante au bout de dix heures de conduite : pouvoir la réduire compte plus qu’il n’y paraît.
La fréquence d’images et la PS5 Pro sont une autre histoire : pourquoi toutes les consoles visent 30 FPS et ce qu’apportent le PSSR et les ombres en ray tracing, nous l’avons expliqué dans notre analyse.
Comment se fabrique le retour haptique
Cette partie, je la connais par mon métier. Le retour haptique de la DualSense n’est pas l’ancien moteur de vibration qui tourne simplement plus ou moins fort. Les actionneurs sont pilotés par un signal très proche de l’audio : un effet haptique se conçoit donc un peu comme un son, une courte forme d’onde avec une attaque, un corps et une queue.
En production, il se branche sur le même événement que tout le reste. Un coup de feu déclenche déjà la flamme de bouche, le son et un peu de tremblement de caméra. Désormais, il déclenche aussi un clip haptique, et quelqu’un doit tout caler pour que ça tombe sur la même image. Quand c’est bien fait, on ne remarque plus la manette : on sent simplement le fusil. Quand c’est raté, chaque explosion est le même bourdonnement, et au bout d’une heure les mains ne le perçoivent plus.
Franchement, la bande-annonce est plus une liste qu’une démonstration. Elle nomme les fonctions sans montrer dans quelles scènes elles servent. Ça me va : je préfère le découvrir manette en main.
Si vous hésitez sur la plateforme
Ce sont des fonctions PS5 ; la comparaison complète avec la Xbox Series X|S se trouve dans notre guide des plateformes, et si vous hésitez encore sur l’achat, commencez par le guide des consoles. Envie d’une manette assortie au jeu ? Il existe une DualSense GTA 6 en édition limitée.
Le 19 novembre, nous saurons ce que Vice City donne au creux des mains. Je parie sur la première portière que vous claquerez.
FAQ
GTA 6 utilise-t-il les gâchettes adaptatives de la DualSense ?
Oui. D’après le PlayStation Blog, GTA 6 sur PS5 utilise le retour haptique, les gâchettes adaptatives et le haut-parleur intégré de la DualSense dans tout le jeu.
Peut-on régler le retour haptique et la résistance des gâchettes dans GTA 6 ?
Oui. Sony indique que le retour haptique et les gâchettes adaptatives se règlent dans les options d’accessibilité du jeu.
Où regarder la bande-annonce des fonctions PS5 de GTA 6 ?
Sur YouTube, et intégré au billet du blog PlayStation du 10 novembre consacré au préchargement de GTA 6.
