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Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery — Jason leans into a turn on a sports motorbike at night, a police car with flashing lights right behind him

GTA 6 vise 30 FPS partout, et la PS5 Pro gagne PSSR et ombres en ray tracing au lieu d'images en plus

AlexPar Alex · Publié

Trente images par seconde sur une PS5 classique, trente sur une Pro. Ce que vous payez en plus se voit dans les ombres.

Rockstar a tranché la question de la fréquence d’images. GTA 6 vise 30 FPS sur toutes les consoles : PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. D’après le communiqué du studio, le jeu a été développé de zéro pour les consoles de la génération actuelle, et cet objectif a été choisi pour préserver la densité et la fidélité visuelle du monde ouvert de Leonida. La Pro n’a pas droit à plus d’images. Elle a droit à deux choses que la PS5 classique n’a pas : l’upscaling PSSR de Sony et des ombres en ray tracing.

Les détails sont tombés le 10 novembre, le jour où le préchargement a ouvert, et VGC et d’autres médias les ont relayés le jour même.

Ce que reçoit chaque console

Console Objectif En plus
PS5 30 FPS Retour haptique DualSense, Tempest 3D AudioTech
PS5 Pro 30 FPS Upscaling PSSR, ombres en ray tracing (Pro uniquement)
Xbox Series X|S 30 FPS aucun bonus propre à la plateforme annoncé

Rockstar n’a pas expliqué à quoi la Series S renonce par rapport à la Series X, et n’a publié de résolution pour aucune console.

Pourquoi 30 et pas 60

Parce que le temps de calcul de chaque image part dans le monde. À 30 FPS, chaque image dispose d’environ 33 millisecondes ; à 60, moitié moins. Dans une ville où chaque rue a sa foule, sa circulation, ses reflets sur l’asphalte mouillé et des lumières à chaque fenêtre, cette différence décide de tout ce que vous voyez à la fois. Rockstar a choisi la densité. Red Dead Redemption 2 est sorti ainsi sur console en 2018, et personne ne s’en souvient pour sa fréquence d’images.

Un mode 60 FPS est-il écarté pour de bon ? Certains médias lisent le communiqué comme « aucun mode performance », d’autres notent que Rockstar n’a pas exclu en toutes lettres des modes graphiques supplémentaires. Notre guide des plateformes retient la version honnête : au lancement, comptez sur 30.

Ce que font réellement le PSSR et les ombres en ray tracing

Cette partie-là, je la connais de l’intérieur : c’est mon métier au quotidien.

Le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) est l’upscaler à apprentissage automatique de Sony. La console calcule l’image dans une résolution plus basse et le réseau de neurones la reconstruit en plus nette. Concrètement, l’image est plus propre : les détails fins comme les fils électriques, les palmes et les clôtures cessent de scintiller, et les enseignes lointaines restent lisibles.

Les ombres en ray tracing sont l’amélioration la plus visible. Les shadow maps classiques sont une texture « projetée » depuis le soleil, floue au loin et qui se défait sur les petits objets. Les ombres tracées sont calculées pixel par pixel : l’ombre d’un palmier sur le toit d’une voiture est nette près du tronc et douce aux extrémités, comme dehors. À Vice City, où le soleil est un personnage, c’est là qu’il faut dépenser la puissance supplémentaire de la Pro.

Qui est concerné

FAQ

GTA 6 tourne-t-il en 60 FPS ?
Non. Rockstar indique que GTA 6 vise 30 FPS sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S.

Qu’ajoute la PS5 Pro à GTA 6 ?
L’upscaling PSSR pour une image plus nette et des ombres en ray tracing, exclusives à la Pro. L’objectif de fréquence d’images reste de 30.

GTA 6 prend-il en charge les fonctions de la DualSense ?
Oui. Rockstar a confirmé le retour haptique de la DualSense sur PS5, ainsi que Tempest 3D AudioTech.

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