Rockstar ha chiuso la questione del frame rate. GTA 6 punta a 30 FPS su ogni console: PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Secondo la dichiarazione dello studio, il gioco è stato sviluppato da zero per le console della generazione attuale e l’obiettivo è stato scelto per mantenere la densità e la fedeltà visiva del mondo aperto di Leonida. Alla Pro non toccano frame in più, ma due cose che la PS5 base non ha: l’upscaling PSSR di Sony e le ombre in ray tracing.
I dettagli sono arrivati il 10 novembre, il giorno in cui è partito il preload, e VGC e altre testate li hanno riportati lo stesso giorno.
Cosa ottiene ogni console
| Console | Obiettivo | Extra |
|---|---|---|
| PS5 | 30 FPS | feedback aptico DualSense, Tempest 3D Audio |
| PS5 Pro | 30 FPS | upscaling PSSR, ombre in ray tracing (solo Pro) |
| Xbox Series X|S | 30 FPS | nessun extra specifico annunciato |
Rockstar non ha spiegato a cosa rinunci la Series S rispetto alla Series X, e non ha pubblicato le risoluzioni di nessuna console.
Perché 30 e non 60
Perché il tempo di calcolo di ogni frame va tutto al mondo di gioco. A 30 FPS ogni frame ha circa 33 millisecondi, a 60 la metà. In una città dove ogni strada ha folla, traffico, riflessi nell’asfalto bagnato e luci a ogni finestra, quella differenza decide quanto ne vedi in una volta. Rockstar ha scelto la densità. Anche Red Dead Redemption 2 uscì su console a 30 FPS nel 2018, e nessuno lo ricorda per il frame rate.
Una modalità a 60 FPS è sparita per sempre? Alcune testate leggono la dichiarazione come «nessuna modalità performance», altre notano che Rockstar non ha escluso esplicitamente modalità grafiche aggiuntive. La nostra guida alle piattaforme si attiene a ciò che è certo: al lancio, metti in conto i 30 FPS.
Cosa fanno davvero PSSR e ombre in ray tracing
Questa parte la spiego per esperienza diretta, perché è proprio ciò con cui lavoro.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) è l’upscaler a machine learning di Sony. La console renderizza il frame a una risoluzione più bassa e la rete neurale lo ricostruisce a una risoluzione più alta. In pratica significa un’immagine più pulita: dettagli sottili come cavi elettrici, foglie di palma e recinzioni smettono di sfarfallare, e le insegne lontane restano leggibili.
Le ombre in ray tracing sono l’upgrade più visibile. Le normali shadow map sono una texture «proiettata» dal sole, sono sfocate in lontananza e si rompono sugli oggetti piccoli. Le ombre in ray tracing sono calcolate per pixel: l’ombra di una palma sul tetto di un’auto è netta vicino al tronco e morbida sulle punte, come accade all’aperto. A Vice City, dove il sole è quasi un personaggio, è il posto giusto per sfruttare la potenza extra della Pro.
A chi interessa
- Hai una PS5 base o una Series X. Non cambia nulla: avresti giocato a 30 comunque. Avvia il preload e rilassati.
- Stai pensando a una PS5 Pro. Pagheresti per la qualità dell’immagine, non per la fluidità. La nostra guida alle console valuta se ne vale la pena.
- Giochi su Series S. Stesso frame rate obiettivo; quanto ceda in risoluzione, Rockstar non l’ha ancora detto.
FAQ
GTA 6 gira a 60 FPS?
No. Rockstar dice che GTA 6 punta a 30 FPS su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.
Cosa aggiunge la PS5 Pro a GTA 6?
Upscaling PSSR per un’immagine più nitida e ombre in ray tracing, esclusive della Pro. L’obiettivo di frame rate resta a 30.
GTA 6 supporta le funzioni DualSense?
Sì. Rockstar ha confermato il feedback aptico DualSense su PS5, insieme al Tempest 3D Audio.
