← Wróć do Leonida Wiki
Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery — Jason leans into a turn on a sports motorbike at night, a police car with flashing lights right behind him

GTA 6 celuje w 30 FPS na każdej konsoli, a PS5 Pro zamiast klatek dostaje PSSR i cienie z ray tracingiem

AlexAutor: Alex · Opublikowano

Trzydzieści klatek na zwykłym PS5, trzydzieści na Pro. Różnica, za którą płacisz, siedzi w cieniach.

Rockstar rozstrzygnął kwestię liczby klatek. GTA 6 celuje w 30 FPS na wszystkich konsolach: PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S. Według oświadczenia studia gra powstała od podstaw z myślą o obecnej generacji konsol, a cel wybrano, by zachować gęstość i jakość obrazu otwartego świata Leonidy. Pro nie dostaje więcej klatek. Dostaje dwie rzeczy, których nie ma zwykłe PS5: skalowanie PSSR od Sony i cienie z ray tracingiem.

Szczegóły pojawiły się 10 listopada, w dniu, w którym ruszył preload, a VGC i inne serwisy opisały je tego samego dnia.

Co dostaje każda konsola

Konsola Cel Co dochodzi
PS5 30 FPS Haptyka DualSense, Tempest 3D AudioTech
PS5 Pro 30 FPS Skalowanie PSSR, cienie z ray tracingiem (tylko Pro)
Xbox Series X|S 30 FPS brak ogłoszonych dodatków specyficznych dla platformy

Rockstar nie wyjaśnił, z czego rezygnuje Series S w porównaniu z Series X, i nie podał rozdzielczości dla żadnej konsoli.

Dlaczego 30, a nie 60

Bo cały czas obliczeń na klatkę idzie na świat. Przy 30 FPS każda klatka ma około 33 milisekund, przy 60 o połowę mniej. W mieście, w którym każda ulica ma tłumy, ruch, odbicia w mokrym asfalcie i światła w każdym oknie, ta różnica decyduje, ile z niego widzisz naraz. Rockstar wybrał gęstość. Red Dead Redemption 2 wyszedł tak samo na konsolach w 2018 roku i nikt nie pamięta go z powodu liczby klatek.

Czy tryb 60 FPS odpada na zawsze? Część serwisów czyta oświadczenie jako „żadnego trybu wydajności”, inne zauważają, że Rockstar nie wykluczył wprost dodatkowych trybów graficznych. Nasz przewodnik po platformach trzyma się uczciwej wersji: na premierę licz na 30.

Co naprawdę robią PSSR i cienie z ray tracingiem

Tę część znam od kuchni, bo to moja codzienna robota.

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) to skaler Sony oparty na uczeniu maszynowym. Konsola renderuje klatkę w niższej rozdzielczości, a sieć neuronowa odbudowuje ją w ostrzejszej. W praktyce to czystszy obraz: drobne detale, takie jak linie energetyczne, liście palm i ogrodzenia, przestają migotać, a odległe szyldy zostają czytelne.

Cienie z ray tracingiem to bardziej widoczna poprawa. Zwykłe mapy cieni to tekstura „rzutowana” od słońca, rozmyta z daleka i rozpadająca się na małych obiektach. Cienie z ray tracingiem liczone są dla każdego piksela: cień palmy na dachu samochodu jest ostry przy pniu i miękki na końcach, tak jak na zewnątrz. W Vice City, gdzie słońce gra jedną z głównych ról, to najlepsze miejsce, by wydać dodatkową moc Pro.

Kogo to dotyczy

FAQ

Czy GTA 6 działa w 60 FPS?
Nie. Rockstar mówi, że GTA 6 celuje w 30 FPS na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S.

Co PS5 Pro dodaje do GTA 6?
Skalowanie PSSR dla ostrzejszego obrazu i cienie z ray tracingiem, dostępne tylko na Pro. Docelowa liczba klatek zostaje na poziomie 30.

Czy GTA 6 obsługuje funkcje DualSense?
Tak. Rockstar potwierdził haptykę DualSense na PS5 oraz Tempest 3D AudioTech.

Doczytaj do końca: +5 Respect

Więcej w wiki →