Rockstar hat die Frage nach der Bildrate geklärt. GTA 6 peilt 30 FPS auf jeder Konsole an: PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S. Laut der Mitteilung des Studios wurde das Spiel von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt, und das Ziel wurde gewählt, um die Dichte und visuelle Qualität von Leonidas offener Welt zu erhalten. Die Pro bekommt keine zusätzlichen Frames. Sie bekommt zwei Dinge, die die normale PS5 nicht hat: Sonys PSSR-Upscaling und Raytracing-Schatten.
Bekannt wurden die Details am 10. November, dem Tag, an dem der Preload startete; VGC und andere Medien berichteten noch am selben Tag darüber.
Was jede Konsole bekommt
| Konsole | Ziel | Zusätzlich |
|---|---|---|
| PS5 | 30 FPS | DualSense-Haptik, Tempest 3D Audio |
| PS5 Pro | 30 FPS | PSSR-Upscaling, Raytracing-Schatten (nur Pro) |
| Xbox Series X|S | 30 FPS | keine plattformspezifischen Extras angekündigt |
Rockstar hat nicht erklärt, worauf die Series S gegenüber der Series X verzichtet, und hat für keine Konsole Auflösungen veröffentlicht.
Warum 30 und nicht 60
Weil das Frame-Budget in die Welt fließt. Bei 30 FPS bekommt jedes Bild etwa 33 Millisekunden, bei 60 die Hälfte. In einer Stadt, in der jede Straße Menschenmengen, Verkehr, Spiegelungen im nassen Asphalt und Licht in jedem Fenster hat, entscheidet dieser Unterschied darüber, wie viel davon ihr auf einmal seht. Rockstar hat sich für Dichte entschieden. Red Dead Redemption 2 erschien 2018 auf Konsolen ebenfalls mit 30 FPS, und an seine Bildrate denkt heute niemand mehr.
Ist ein 60-FPS-Modus für immer vom Tisch? Manche Medien lesen die Mitteilung als „gar kein Performance-Modus“, andere weisen darauf hin, dass Rockstar zusätzliche Grafikmodi nicht in klaren Worten ausgeschlossen hat. Unser Plattform-Leitfaden hält sich an das, was feststeht: Plant zum Start mit 30 FPS.
Was PSSR und Raytracing-Schatten tatsächlich tun
Das erkläre ich aus eigener Praxis, denn genau damit arbeite ich.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ist Sonys Upscaler auf Basis von maschinellem Lernen. Die Konsole rendert das Bild in niedrigerer Auflösung, und das neuronale Netz rechnet es auf eine höhere Auflösung hoch. In der Praxis bedeutet das ein saubereres Bild: Feine Details wie Stromleitungen, Palmwedel und Zäune hören auf zu flimmern, und entfernte Schilder bleiben lesbar.
Raytracing-Schatten sind das sichtbarere Upgrade. Gewöhnliche Shadow Maps sind eine Textur, die von der Sonne aus „projiziert“ wird, sie sind in der Ferne unscharf und zerfallen bei kleinen Objekten. Per Raytracing erzeugte Schatten werden pro Pixel berechnet: Der Schatten einer Palme auf einem Autodach wird am Stamm scharf und an den Wedelspitzen weich, so wie draußen. In Vice City, wo die Sonne fast eine eigene Rolle spielt, ist die Mehrleistung der Pro genau richtig angelegt.
Für wen das wichtig ist
- Ihr habt eine normale PS5 oder Series X. Nichts ändert sich: Ihr hättet ohnehin mit 30 gespielt. Startet den Preload und lehnt euch zurück.
- Ihr denkt über eine PS5 Pro nach. Ihr würdet für Bildqualität zahlen, nicht für flüssigeres Spielen. Unser Konsolen-Leitfaden wägt ab, ob sich das lohnt.
- Ihr spielt auf der Series S. Gleiche Ziel-Bildrate; wie stark dort die Auflösung sinkt, hat Rockstar noch nicht gesagt.
FAQ
Läuft GTA 6 mit 60 FPS?
Nein. Laut Rockstar peilt GTA 6 auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S 30 FPS an.
Was bringt die PS5 Pro bei GTA 6?
PSSR-Upscaling für ein schärferes Bild und Raytracing-Schatten, die der Pro vorbehalten sind. Das Bildraten-Ziel bleibt bei 30.
Unterstützt GTA 6 DualSense-Funktionen?
Ja. Rockstar hat die haptische Rückmeldung des DualSense auf der PS5 bestätigt, dazu Tempest 3D Audio.
