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Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery — Jason leans into a turn on a sports motorbike at night, a police car with flashing lights right behind him

GTA 6 apunta a 30 FPS en todas las consolas, y la PS5 Pro suma PSSR y sombras con ray tracing, no fotogramas

AlexPor Alex · Publicado

Treinta fotogramas en una PS5 normal, treinta en una Pro. La diferencia por la que pagas está en las sombras.

Rockstar ha cerrado la cuestión de los fotogramas por segundo. GTA 6 apunta a 30 FPS en todas las consolas: PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Según el comunicado del estudio, el juego se desarrolló desde cero para las consolas de la generación actual y ese objetivo se eligió para mantener la densidad y la fidelidad visual del mundo abierto de Leonida. La Pro no recibe más fotogramas. Recibe dos cosas que la PS5 normal no tiene: el escalado PSSR de Sony y las sombras con trazado de rayos.

Los detalles llegaron el 10 de noviembre, el día en que empezó la precarga, y VGC y otros medios los publicaron ese mismo día.

Qué recibe cada consola

Consola Objetivo Extras
PS5 30 FPS Respuesta háptica del DualSense, Tempest 3D AudioTech
PS5 Pro 30 FPS Escalado PSSR, sombras con trazado de rayos (solo Pro)
Xbox Series X|S 30 FPS sin extras específicos de la plataforma anunciados

Rockstar no ha explicado a qué renuncia la Series S frente a la Series X, y no ha publicado resoluciones para ninguna consola.

Por qué 30 y no 60

Porque el tiempo de cada fotograma se invierte en el mundo. A 30 FPS cada fotograma dispone de unos 33 milisegundos; a 60, de la mitad. En una ciudad donde cada calle tiene multitudes, tráfico, reflejos en el asfalto mojado y luces en cada ventana, esa diferencia decide cuánto ves a la vez. Rockstar eligió la densidad. Red Dead Redemption 2 salió igual en consolas en 2018, y nadie lo recuerda por sus fotogramas por segundo.

¿Queda descartado para siempre un modo a 60 FPS? Algunos medios leen el comunicado como «ningún modo de rendimiento», otros señalan que Rockstar no descartó de forma explícita modos gráficos adicionales. Nuestra guía de plataformas se queda con la versión honesta: en el lanzamiento, cuenta con 30.

Qué hacen en realidad PSSR y las sombras con trazado de rayos

Esta parte la explico desde mi propio oficio, porque es justo con lo que trabajo.

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es el escalador de aprendizaje automático de Sony. La consola dibuja el fotograma a una resolución menor y la red neuronal lo reconstruye a una más nítida. En la práctica eso significa una imagen más limpia: los detalles finos, como cables eléctricos, hojas de palmera y vallas, dejan de parpadear, y los carteles lejanos siguen siendo legibles.

Las sombras con trazado de rayos son la mejora más visible. Los mapas de sombras normales son una textura «proyectada» desde el sol, se ven borrosos a distancia y se deshacen en los objetos pequeños. Las sombras trazadas se calculan por píxel: la sombra de una palmera sobre el techo de un coche sale nítida junto al tronco y suave en las puntas, como pasa en la calle. En Vice City, donde el sol es un personaje más, es la mejor forma de gastar la potencia extra de la Pro.

A quién le afecta

Preguntas frecuentes

¿GTA 6 funciona a 60 FPS?
No. Rockstar dice que GTA 6 apunta a 30 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S.

¿Qué añade la PS5 Pro a GTA 6?
Escalado PSSR para una imagen más nítida y sombras con trazado de rayos, exclusivas de la Pro. El objetivo de fotogramas sigue en 30.

¿GTA 6 admite las funciones del DualSense?
Sí. Rockstar confirmó la respuesta háptica del DualSense en PS5, junto con Tempest 3D AudioTech.

Léelo hasta el final: +5 Respect

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