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Official GTA 6 screenshot from the Launch Gallery — Jason leans into a turn on a sports motorbike at night, a police car with flashing lights right behind him

GTA 6 mira 30 FPS em todos os consoles, e o PS5 Pro ganha PSSR e sombras com ray tracing, não quadros

AlexPor Alex · Publicado

Trinta quadros num PS5 comum, trinta num Pro. A diferença pela qual você paga está nas sombras.

A Rockstar encerrou a questão da taxa de quadros. GTA 6 mira 30 FPS em todos os consoles: PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Segundo o comunicado do estúdio, o jogo foi desenvolvido do zero para os consoles da geração atual, e a meta foi escolhida para manter a densidade e a fidelidade visual do mundo aberto de Leonida. O Pro não ganha mais quadros. Ganha duas coisas que o PS5 comum não tem: o upscaling PSSR da Sony e sombras com ray tracing.

Os detalhes saíram em 10 de novembro, o dia em que o pré-carregamento começou, e a VGC e outros veículos publicaram no mesmo dia.

O que cada console recebe

Console Meta O que vem a mais
PS5 30 FPS Vibração háptica do DualSense, Tempest 3D AudioTech
PS5 Pro 30 FPS Upscaling PSSR, sombras com ray tracing (só no Pro)
Xbox Series X|S 30 FPS nenhum extra específico da plataforma anunciado

A Rockstar não explicou do que o Series S abre mão em relação ao Series X, e não divulgou resoluções para nenhum console.

Por que 30 e não 60

Porque o tempo de cada quadro vai para o mundo. A 30 FPS cada quadro tem cerca de 33 milissegundos; a 60, metade disso. Numa cidade em que cada rua tem multidões, trânsito, reflexos no asfalto molhado e luzes em cada janela, essa diferença decide quanto dela você vê de uma vez. A Rockstar escolheu a densidade. Red Dead Redemption 2 saiu assim nos consoles em 2018, e ninguém se lembra dele pela taxa de quadros.

Um modo de 60 FPS está descartado para sempre? Alguns veículos leem o comunicado como “nenhum modo de desempenho”, outros observam que a Rockstar não descartou explicitamente modos gráficos extras. Nosso guia de plataformas fica com a versão honesta: no lançamento, conte com 30.

O que PSSR e sombras com ray tracing realmente fazem

Esta parte eu explico com conhecimento de causa, porque é com isso que eu trabalho.

O PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) é o upscaler de aprendizado de máquina da Sony. O console renderiza o quadro numa resolução menor e a rede neural o reconstrói numa resolução mais nítida. Na prática, isso significa uma imagem mais limpa: detalhes finos, como fios de poste, folhas de palmeira e cercas, param de cintilar, e placas distantes continuam legíveis.

As sombras com ray tracing são a melhoria mais visível. Os mapas de sombra comuns são uma textura “projetada” a partir do sol, ficam borrados à distância e se desfazem em objetos pequenos. As sombras traçadas são calculadas por pixel: a sombra de uma palmeira no teto de um carro fica nítida perto do tronco e suave nas pontas, como acontece na vida real. Em Vice City, onde o sol é um personagem, é nisso que faz sentido gastar a potência extra do Pro.

Para quem isso importa

Perguntas frequentes

GTA 6 roda a 60 FPS?
Não. A Rockstar diz que GTA 6 mira 30 FPS no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.

O que o PS5 Pro acrescenta a GTA 6?
Upscaling PSSR para uma imagem mais nítida e sombras com ray tracing, exclusivas do Pro. A meta de quadros continua em 30.

GTA 6 tem suporte aos recursos do DualSense?
Sim. A Rockstar confirmou a vibração háptica do DualSense no PS5, junto com o Tempest 3D AudioTech.

Leia até o fim: +5 Respect

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