La storia migliore della sessione a porte chiuse di Rockstar. Un giornalista passava in auto vicino a un ponte, ha visto degli NPC che si buttavano in acqua, si è fermato e si è tuffato con loro. Mentre nuotava, gli hanno rubato la macchina. Nessuno l’aveva organizzato: tre sistemi del gioco si sono semplicemente incontrati sulla stessa persona.
Per me è la migliore pubblicità che GTA 6 potesse chiedere. Il mondo si diverte da solo, ti invita a partecipare e non si ferma quando gli volti le spalle.
Adesso due parole da technical artist. Il tuffo non è un’animazione registrata: puoi guidare il corpo a mezz’aria, cambiare la velocità e la rotazione. Un’animazione viva non è mai identica due volte, e finché non è messa a punto fino in fondo, in video sembra impacciata. Da lì viene metà delle discussioni sulle «animazioni legnose»: si sta confrontando un sistema vivo con una registrazione. L’analisi, brevetti compresi, sta nel nostro articolo sulle animazioni.
Gli altri dettagli delle anteprime sembrano cose minuscole: la sabbia che si attacca ai piedi, le alghe che ondeggiano, il traffico che cambia con il quartiere e con l’ora, i cani che corrono con una fisica onesta. Ma sono proprio le cose minuscole a costruire una città in cui ogni passante è una persona a sé. Compreso quello che ti ruberà l’auto mentre nuoti.
