Todas las regiones de GTA 6 — resumen

← Leonida Hub

Última actualización:

La primera toma del Tráiler 1 — atardecer sobre una autopista de Vice City
EstadoConfirmado
Regiones confirmadas6, nombradas oficialmente por RockstarConfirmado
AmbientaciónEstado de Leonida — la Florida de RockstarConfirmado
Ciudad principalVice City — la única ciudad de verdad de las seisConfirmado

Seis regiones, con nombre oficial, que van de una metrópoli de neón a un pantano y a un monte boscoso. Este es el recorrido rápido: cada región enlaza a una guía completa con distritos confirmados, capturas de pantalla y su ubicación en nuestro mapa interactivo.

Vice City — la corona

El plato fuerte: el Miami de Rockstar. Vice City protagonizó su propio juego allá por 2002 y volvió una vez más en Vice City Stories en 2006 — y ahora regresamos otra vez, esta vez en la actualidad y como sede del condado de Vice-Dale. Rockstar ha nombrado cinco distritos hasta ahora — Ocean Beach, Little Cuba, el mercado de pulgas Tisha-Wocka, VC Port y Southside; un barrio haitiano y un Downtown de torres de cristal aparecen en los tráileres sin nombre, y el resto de las etiquetas de los mapas de fans es trabajo de la comunidad. Nuestra guía de distritos lo ordena. Todo apunta a que será el centro de gravedad de la historia: dinero, música y todos los que quieren ambas cosas. → Guía completa

Vice City at sunset — official trailer screenshot

Leonida Keys — el patio trasero de los contrabandistas

Una cadena de islas sacada directamente de los Cayos de Florida, unida por una calzada con el mismo carácter que la Overseas Highway — incluyendo un puente roto al estilo Seven Mile y el dirigible de vigilancia Fat Albert que flota en el cielo desde el Tráiler 1. Gambit Bay es el área confirmada. Tres de los ocho personajes revelados oficialmente viven y trabajan aquí (Jason, Brian Heder, Cal Hampton), lo que deja claro de qué vive la economía local: contrabando, tráfico de drogas y los negocios de fachada montados alrededor de ambos. → Guía completa

The Leonida Keys — official trailer screenshot

Grassrivers — lo indomable

Rockstar llama a esta versión de los Everglades —el vasto humedal subtropical del extremo sur de Florida— “la joya indomable de la corona de Leonida”, y las imágenes lo confirman: caimanes hostiles, pueblos sobre pilotes que se alzan del agua e hidrodeslizadores con nombre propio — Panther, Airboat 09, Diamondback — como el transporte local preferido. Aquí es donde la fauna deja de ser paisaje y pasa a formar parte de la jugabilidad. → Guía completa

Grassrivers wetlands — official trailer screenshot

Port Gellhorn — la costa olvidada

La costa occidental de la que nadie presume: moteles venidos a menos como el Starlet, el club Delights, una economía que la descripción oficial resume en licor de malta y analgésicos, y motos todoterreno citadas como el pasatiempo local. La comunidad lo interpreta como el Panhandle de Rockstar, y suena plausible — sabremos más detalles cuando se acerque el lanzamiento. Si Vice City es el sueño luminoso, Port Gellhorn es la resaca áspera. → Guía completa

Port Gellhorn — official Rockstar press art

Mount Kalaga — las tierras altas

Un parque nacional en el norte de Leonida con caza, pesca y conducción todoterreno confirmadas oficialmente — y una población que Rockstar describe como “místicos rurales y radicales paranoicos”, quizás la frase más intrigante de todo el material promocional: apunta justo al tipo de misterio de montaña que convirtió a Mount Chiliad en una obsesión de los fans en GTA V. La fauna confirmada incluye ciervos, pumas y osos. → Guía completa

Mount Kalaga National Park — official Rockstar press art

Ambrosia — el pueblo-empresa

Encajado entre Kalaga y Grassrivers: un pueblo azucarero que pertenece en cuerpo y alma a Allied Crystal, con campos de caña, avionetas fumigadoras — y, según la propia descripción de Rockstar, una banda de moteros que provee la mayor parte de lo que la empresa no da. La imagen de prensa de abajo — un grupo de moteros desplegado a lo largo de la autopista — es prácticamente un fotograma de Sons of Anarchy; Rockstar no ha confirmado ninguna influencia de ese tipo, pero la comparación se hace sola. Ambrosia es pequeña en el mapa y densa en potencial narrativo. → Guía completa

Ambrosia — official Rockstar press art

Más allá de las seis regiones

Las seis regiones no agotan todo lo que hay por hacer — los tráileres y el kit de prensa de Rockstar también muestran un conjunto recurrente de tipos de lugares más pequeños repartidos por todas ellas: clubes nocturnos, bares de mala muerte, moteles, playas, un escondite y la Penitenciaría de Leonida donde empieza la historia de Lucia. Ninguno de estos lugares menores es una región completa por sí solo, pero todos están recogidos juntos en una página aparte. → Puntos de interés de GTA 6

Cómo se compara con GTA V

A GTA V nunca le faltó variedad, pero todo su mapa es un solo condado: Los Santos y el desierto que lo rodea. Leonida está construida de otra forma — seis regiones, y una metrópoli de neón, una cadena de islas, un pantano, una costa venida a menos, un parque de montaña y un pueblo-empresa no comparten paleta alguna. Ese contraste parece deliberado: el estado está pensado para recorrerlo, no solo para cruzarlo en auto entre misión y misión. → GTA 6 vs GTA 5

El mapa en sí

Cuántos kilómetros cuadrados suma todo esto, sobre qué rincón real de Florida se levanta cada región y qué se quedó fuera: eso tiene su propia página: el mapa de GTA 6. Y si te has topado con nombres de condados o de pueblos que no aparecen más arriba, las ubicaciones confirmadas aclaran qué nombres ha dicho Rockstar en voz alta.

Puedes recorrer el estado entero en nuestro mapa interactivo.

Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.

¿Viste algo que nos falta? Cuéntanoslo en Discord

Unirse a Discord