Modos gráficos de GTA 6: rendimiento, calidad y PS5 Pro

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AlexPor Alex · Última actualización:

Vista aérea de la piscina de un hotel entre palmeras y sillas de playa, con gaviotas volando por debajo de la cámara — captura oficial de la Launch Gallery
EstadoConfirmado
Tasa de fotogramasMeta de 30 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|SConfirmado
Extras de PS5 ProReescalado con PSSR y sombras con trazado de rayos (solo Pro)Confirmado
PS5 base en el Extended Look1440p internos, reescalados a 4KConfirmado
Selector Rendimiento / CalidadLo dirá la versión de lanzamiento; los 60 FPS dependen del equipo técnicoSupuesto
Tabla de lanzamientoSe completa en esta página el 19 de noviembreConfirmado

Abre el menú de ajustes de GTA V en una PS5 y lo primero que ves es una elección: «Fidelity», «Performance» o «Performance RT». Imagen nítida y trazado de rayos a 30 fotogramas, o unos 60 fluidos con menos cosas en pantalla. GTA 6 parte del otro extremo. El comunicado de Rockstar del 10 de noviembre fijó 30 FPS como meta en todas las consolas, incluida la PS5 Pro, y dijo que los fotogramas se invierten en la densidad del mundo. Así que la pregunta interesante ya no es «cuántos fotogramas», sino «qué hace cada consola con los mismos treinta». De eso se encarga esta página.

Qué corre en cada consola

Así están las cosas hoy, con las cifras de la versión de lanzamiento vacías hasta que podamos medirlas. La resolución de la PS5 base sale del análisis de Digital Foundry de las imágenes del Extended Look (el desglose completo está en nuestra página de plataformas); el resto de esa columna espera al 19 de noviembre.

Consola FPS Resolución Reescalado Trazado de rayos
PS5 30 — (imágenes del tráiler: 1440p) Reescalado espacial a 4K Iluminación global, reflejos
PS5 Pro 30 — PSSR + sombras con trazado de rayos
Xbox Series X 30 — — —
Xbox Series S 30 — — —

Llenaremos cada celda vacía dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento del 19 de noviembre, y agregaremos una fila por cualquier modo extra que resulte tener el menú de ajustes.

PS5 Pro: qué te da el dinero extra

La Pro no recibe más fotogramas. Recibe dos cosas que la consola base no tiene. PSSR es el reescalador de aprendizaje automático de Sony: la consola renderiza una imagen más pequeña y una red neuronal la reconstruye más nítida, de modo que lo delgado, como los cables eléctricos, las hojas de las palmeras y las cercas de alambre, deja de parpadear. Las sombras con trazado de rayos son lo más importante para mi ojo. Un mapa de sombras normal es una textura proyectada desde el sol, suave y pixelada de cerca. Una sombra trazada se calcula por píxel, así que la sombra de una palmera sobre el techo de un auto es nítida junto al tronco y se difumina en las puntas, como pasa afuera. En un estado donde el sol es casi un personaje más, creo que ahí es donde conviene gastar la GPU de la Pro. Si eso justifica comprar otra consola es otra pregunta, y nuestra guía de consolas la aborda.

Official GTA 6 screenshot — a night courtyard lit only by ceiling lamps and light spilling through glass doors (An Extended Look)

¿Habrá un modo de rendimiento?

Esta es la parte de la que estoy menos seguro, y así me gusta. El historial de Rockstar apunta en las dos direcciones. Red Dead Redemption 2 salió en PS4 y Xbox One con un único modo fijo y nada que elegir en el menú. GTA V recibió su selector de «Fidelity» y «Performance» recién en 2022, nueve años después, con la versión de PS5 y Series X. Rob Nelson ha dicho que una opción de 60 FPS sigue en manos del equipo técnico, en el lanzamiento o más adelante, así que lo primero que revisaremos el 19 de noviembre es el menú de pantalla, y lo segundo, las notas del primer parche.

Mi apuesta sincera, como alguien que se gana la vida repartiendo presupuestos de fotogramas: si llega un modo más rápido, intercambiará multitudes y tráfico, no solo resolución. Los 33 milisegundos se los come el mundo. Una ciudad que se vacía para llegar a 60 sería una forma extraña de jugar este juego, y prefiero la calle completa a 30. En PC cada una de estas perillas la podrás mover tú, cuando llegue esa versión; las expectativas de hardware están en los requisitos de PC.

Por ahora el panorama es simple. Treinta fotogramas, la misma ciudad en todas las consolas y una Pro que dibuja como corresponde las sombras de las palmeras.

Preguntas frecuentes

¿GTA 6 tiene modo de rendimiento?
La meta declarada por Rockstar es de 30 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Si el menú de ajustes ofrece un modo más rápido, lo revisaremos el día del lanzamiento y lo agregaremos a la tabla de arriba.

¿Qué es PSSR en GTA 6?
El reescalador de aprendizaje automático de Sony, y en GTA 6 solo funciona en PS5 Pro. La consola renderiza una imagen más pequeña y una red neuronal la reconstruye más nítida; la tasa de fotogramas se queda en la misma meta de 30 FPS.

¿A qué resolución corre GTA 6 en PS5?
En las imágenes del Extended Look, Digital Foundry midió 1440p internos con un reescalado espacial a 4K en una PS5 base. Las cifras de la versión de lanzamiento para cada consola entran en la tabla de esta página el 19 de noviembre.

¿GTA 6 es igual en Xbox Series X y Series S?
Las dos apuntan a 30 FPS. Se espera que la Series S corra a una resolución menor; las cifras exactas entran en la tabla al lanzamiento.

Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.

AlexPor Alex · Última actualización:

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