Gráficos y tecnología de GTA 6

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Por Leonida Interactive · Última actualización:

Un parque de caravanas en la hora dorada — luz rebotada, calima y densidad del mundo en un solo plano — imagen oficial de An Extended Look
EstadoConfirmado
MotorRAGE — el motor propio de RockstarConfirmado
Tráiler 2Capturado dentro del juego en una PS5Confirmado
Trazado de rayosIluminación global y reflejos trazados en una PS5 básicaConfirmado
Fotogramas30 fps en todas las consolas al salir; 1440p de resolución interna en PS5Confirmado
Versión de PCMás adelante — sin fechaConfirmado

GTA 6 corre sobre RAGE, el motor que Rockstar lleva construyendo y reconstruyendo desde GTA 4, y el segundo tráiler se capturó entero dentro del juego en una PlayStation 5 normal. Esa única frase de Rockstar explica por qué el tráiler impactó como impactó: los atardeceres sobre Vice City, el pelo, las multitudes y el agua son el juego, no un render de referencia. Luego An Extended Look le puso cifras a la imagen: 1440p de resolución interna, 30 fps y luz indirecta trazada con rayos en una máquina de 2020. Esta página explica, desde el punto de vista de un profesional del área, cómo está hecha cada una de esas imágenes, y enlaza con los desgloses a fondo de iluminación, personajes, agua y animación.

Área Qué enseñan los tráilers A fondo
Iluminación Vice City de atardecer y de neón, interiores suaves, multitudes iluminadas de noche Luz y renderizado
Personajes Pelo por hebras, piel bajo sol duro, ropa sobre el cuerpo, músculo Tecnología de personajes
Agua y clima Mar, estelas de barco, lluvia, cielos de tormenta Agua y océano
Animación Retargeting de animación, captura facial, más de 600.000 animaciones de NPC Tecnología de animación
Plataforma PS5 y Series X|S; PS5 Pro Enhanced Plataformas

RAGE, una generación después

Rockstar Advanced Game Engine es el mismo linaje que dibujó Los Santos en 2013 y el Oeste en 2018, y cada generación se traga un conjunto nuevo de técnicas sin cambiar de nombre. Red Dead Redemption 2 ya tenía cielos volumétricos, un sistema de materiales basado en física y uno de los mejores renderizadores diferidos de su generación. GTA 6 es ese motor construido para un hardware cinco veces más rápido, y los tráilers enseñan las dos cosas que esa velocidad hace posibles: luz que se comporta como luz, y densidad — más gente, más autos, más vegetación, más cosas moviéndose a la vez.

Official GTA 6 screenshot — a green iguana on a rock in harsh daylight, island across the water (An Extended Look)

Por qué importa lo de “dentro del juego en una PS5”

Un tráiler capturado en el motor y en una consola básica marca un suelo, no un techo. Todo lo del Tráiler 2 — la luz, el pelo, el agua — lo renderiza una consola de 2020 en tiempo real, y por eso todos los análisis fotograma a fotograma desde entonces se centran en cómo está hecho, no en si es real. También pone en contexto el sello PS5 Pro Enhanced de la ficha de la tienda: la Pro tiene más GPU que gastar, y Digital Foundry espera que la gaste en resolución y en calidad del trazado de rayos antes que en fotogramas. La máquina básica ya produce el tráiler.

Official GTA 6 screenshot — Jason behind a chain-link fence, red and blue police lights on his face (An Extended Look)

Los tres pilares, en resumen

La luz. Vice City en la hora dorada es la imagen insignia de los tráilers, y depende de la luz indirecta: cielo y sol rebotando en paredes pastel hacia la sombra. La presentación extendida respondió al cómo: ese rebote va trazado con rayos, iluminación global y reflejos, en una PS5 básica, con el sol y las sombras principales aún dibujados por la vía barata de los mapas de sombras. La página de iluminación recorre lo que cuesta esa combinación y dónde se le ven las costuras.

Piel, pelo, ropa. El pelo de Lucia moviéndose con el viento, el sudor sobre la piel bajo el sol de Florida, camisas que cuelgan de los hombros en vez de ir pintadas: son sistemas distintos con costes distintos, y la página de personajes los desmonta uno a uno. El pelo está simulado de la raíz a la punta, y los dedos se articulan uno a uno.

El agua. El mar en Ocean Beach, las estelas detrás de los barcos, la lluvia en los Keys: el agua es donde antes se le nota la edad a un motor, y la página del agua cubre lo que dejan ver los tráilers y lo que exige una tormenta de Florida.

A dónde va el presupuesto

La presentación extendida zanjó la cuestión. En una PS5 básica el juego se renderiza a 1440p de resolución interna y apunta a 30 fps: sin resolución dinámica, sin reescalador temporal, solo un reescalado espacial simple hasta 4K. La mayoría de los juegos de esta generación dibujan una imagen más pequeña y la estiran; Rockstar dibuja la grande y la paga en fotogramas. Rob Nelson ha dicho desde entonces que 30 fps es el objetivo en todas las consolas al salir, PS5 Pro incluida.

Lo que paga ese presupuesto es mundo, no velocidad: luz indirecta trazada, pelo simulado hebra a hebra, hojas que se mueven como hojas y bastante más de 600.000 animaciones de NPC frente a las 55.000 de GTA 5. La opción de 60 fps no está descartada — Nelson dice que la decisión sigue en manos del equipo técnico, para el lanzamiento o para después —, así que las primeras notas de parche merecerán una lectura atenta.

Preguntas frecuentes

¿Qué motor usa GTA 6? RAGE, el motor propio de Rockstar, el mismo linaje que GTA 5 y Red Dead Redemption 2, reconstruido para las consolas actuales.

¿El Tráiler 2 de GTA 6 era gameplay real? Rockstar afirma que se capturó enteramente dentro del juego en una PlayStation 5. Es material del motor, no un render de referencia.

¿GTA 6 irá a 60 fps? No al salir. El objetivo son 30 fps en todas las consolas, PS5 Pro incluida, y Digital Foundry midió exactamente eso en la presentación extendida. Rob Nelson dice que la opción de 60 fps sigue siendo decisión del equipo técnico, para el lanzamiento o para una actualización posterior.

¿GTA 6 usa trazado de rayos? Sí, en una PS5 básica: iluminación global y reflejos trazados. El sol y las sombras principales siguen saliendo de mapas de sombras, la técnica más barata. La página de iluminación desmonta la combinación.

¿GTA 6 estará en PS5 Pro? Sí: la ficha de la tienda lleva el sello PS5 Pro Enhanced, lo que significa mejoras dedicadas en el hardware Pro.

Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.

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