GTA 6 Tráiler 3: An Extended Look
← Leonida HubPor Leonida Interactive · Última actualización:
| Estado | Confirmado |
|---|---|
| Fecha de estreno | Jueves 27 de agosto de 2026Confirmado |
| Estreno en Netflix | 15:00 ET, solo para suscriptoresConfirmado |
| YouTube y web de GTA VI | 21:00 ET, gratis para todosConfirmado |
| Título oficial | Grand Theft Auto VI: An Extended LookConfirmado |
| Jugabilidad nueva | Primer metraje extendido de jugabilidadConfirmado |
| Duración | 27 minutos, grabados en PS5Confirmado |
| Capturas | 15 nuevas, una exclusiva de IGNConfirmado |
| Sistema de búsqueda | Vuelven las seis estrellasConfirmado |
| Cambio de protagonista | Libre en el mundo abierto, bloqueado en algunas escenasConfirmado |
| Romance | Opcional, sin bonificaciones de jugabilidadConfirmado |
| Resolución | 1440p internos en PS5, escalado espacial a 4KConfirmado |
| Tasa de fotogramas | 30 fps en todas las consolas al lanzamiento, PS5 Pro incluidaConfirmado |
| Vista en primera persona | Sin modo completo al lanzamiento; solo al apuntarConfirmado |
| Duración de la campaña | Más de 80 horas para completarlaConfirmado |
Respuesta rápida: el Tráiler 3 de GTA 6 —cuyo título oficial es Grand Theft Auto VI: An Extended Look— se estrenó el jueves 27 de agosto de 2026 en Netflix y esa misma noche llegó al canal de YouTube de Rockstar y a la web de GTA VI. Dura 27 minutos, está grabado íntegramente en PS5 y es la primera vez que vemos GTA 6 en manos de un jugador: un tiroteo en un bloque de apartamentos, una huida con Jason disparando desde el asiento trasero mientras Lucia conduce, una noche tranquila en casa y todos los sistemas que hay detrás. El análisis completo está más abajo.
Un día antes del estreno, Dazed publicó su reportaje de portada sobre GTA 6: siete retratos nuevos del reparto de Jason y Lucia y seis desarrolladores de Rockstar que, con nombre y apellido, hablan de los sistemas que se esperaba ver en la presentación extendida.
Cuándo y dónde verlo
El estreno llegó en dos oleadas. Los suscriptores de Netflix vieron An Extended Look primero, el jueves 27 de agosto a las 15:00 ET: las 12:00 hora del Pacífico, las 20:00 en el Reino Unido y las 21:00 en Europa Central. Seis horas después, a las 21:00 ET, el mismo video se publicó para todo el mundo en el canal de YouTube de Rockstar Games y en la web oficial de GTA VI.
¿Por qué Netflix?
Rockstar lo describe como una colaboración inédita, y la lógica salta a la vista: Netflix llega a salones donde el YouTube de los videojuegos no entra jamás. Take-Two no ha ocultado que la campaña de GTA 6 está pensada ante todo para las redes sociales: las reservas se abrieron sin un solo segundo de material nuevo y aun así batieron récords. Estrenar la gran revelación del año en una plataforma de streaming encaja con ese plan: convertir el tráiler en un acontecimiento cultural y no solo en una noticia del mundo del videojuego.
Los fans, por supuesto, bautizaron el anuncio como «un tráiler de un tráiler» — y acto seguido pusieron el despertador.
El camino hasta el Tráiler 3
El Tráiler 1 llegó en diciembre de 2023 y presentó a Lucia, Vice City y el tono de todo el juego en 91 segundos. El Tráiler 2 llegó el 6 de mayo de 2025: el tráiler argumental de Jason y Lucia que los fans llevan exprimiendo desde entonces. Después vinieron quince meses de capturas, arte de portada, reservas y ni un video nuevo.
An Extended Look llegó doce semanas antes del lanzamiento del 19 de noviembre — el último gran golpe de la campaña antes de que la precarga se abra el 12 de noviembre.
Análisis fotograma a fotograma
La presentación, escena por escena
El video arranca sin rótulo de título. Jason y Lucia caminan hombro con hombro por una calle de Vice City y entran en un bloque de apartamentos a recoger algo para Boobie Ike. Jason es el que llevas tú; Lucia va detrás. El ascensor es el primer interior que GTA 6 enseña de cerca, y está tan cargado de detalles que la vista se queda enganchada mientras se cierran las puertas. De camino, Jason se detiene a acariciar a un perro. Momento pequeño, señal grande: el sistema de interacción de Red Dead Redemption 2 está aquí.
La entrega sale mal. La cámara pasa de la cinemática al control sin un solo corte, y el pasillo se convierte en un tiroteo. El combate es una evolución del de RDR2 con un toque de Max Payne 3: cuerpos más pesados, armas recogidas del suelo, Lucia cubriendo ángulos por su cuenta mientras tú avanzas. Después la policía asalta el edificio y la pareja tiene que abrirse paso a tiros hasta la calle.
Fuera, Jason roba un auto, y no rompe la ventanilla para hacerlo: una varilla slim jim se cuela por el marco de la puerta sin hacer ruido. Ese único plano presenta todo el rediseño del robo de autos que se explica más abajo.
Corte a casa. Lucia entra con una bolsa de ropa para Jason. Él saca una cerveza del refrigerador y se desploma frente al televisor mientras ella se cambia; la tele funciona más o menos como en GTA 5, solo que la sala a su alrededor parece habitada de verdad. Cuando ella reaparece, él tiene una opinión sobre el conjunto. Es la escena más cálida que Rockstar ha enseñado de este juego, y existe para dejar clara una cosa: estos dos tienen una vida entre crimen y crimen.
Se van a una fiesta en un convertible. Es en la calle donde se nota el salto de generación: hay más tráfico, las aceras están llenas y Leonida se mueve como San Andreas nunca se movió. A partir de ahí el montaje acelera: los primeros fragmentos de Lucia bajo control del jugador, un encuentro con un desconocido al borde de la carretera, la pareja caminando de la mano.
Una reunión con Brian Heder trae consigo un flashback: Jason y Lucia detenidos por la policía después de un atraco que se torció. Da la impresión de que esa es la herida de la que nace la historia. Los planos siguientes muestran a la pareja asaltando un restaurante de carretera y, después, a Jason y Brian compartiendo un puro.
Y entonces llega la secuencia a la que apuntaba el video entero. Jason y Lucia recogen a Raul Bautista con la policía ya encima. Jason se pasa al asiento trasero y abre fuego contra las patrullas mientras Lucia conduce; Raul, desde el asiento del copiloto, le pregunta si de verdad sabe lo que hace justo cuando la persecución se pone fea. El juego te deja elegir qué asiento es el tuyo —conducir o disparar— y el video cambia a Lucia en plena huida para demostrarlo.
La persecución termina en un callejón. Los tres se suben a una camioneta y el auto de la huida arde a sus espaldas. Las estrellas de búsqueda siguen en pantalla cuando la camioneta se aleja: una pista de cómo funciona ahora la presión policial, algo que Rockstar explicó al detalle a la prensa. De ahí salen las secciones que vienen.
Jason y Lucia: una historia, dos manos al volante
El cambio de personaje funciona como te enseñó GTA 5 —pulsas y eres el otro—, pero la pareja nunca anda lejos. Si juegas en solitario, puedes llamar o escribir a tu pareja y vendrá conduciendo hasta donde estés, tanto si el plan es un robo como si es simplemente pasar el rato. Dentro del auto puedes cambiar de sitio: cederle el volante y dejarte llevar con la radio puesta o, cuando aparece la policía, quedarte de acompañante y disparar mientras el otro conduce. En algunas escenas de la historia el cambio queda bloqueado: parece la forma que tiene el juego de mantener la escena intacta.
El romance es real y está en tus manos construirlo o ignorarlo. Al principio los dos están dispuestos; que la cosa cuaje depende del tiempo que pasen juntos fuera de las misiones: explorar, ir de compras, el salón, el gimnasio y, por supuesto, dar golpes en pareja. La relación arranca en un punto medio y todo lo que hagan juntos la mueve. No hay bonificaciones de estadísticas por estar enamorados: cambia cómo se cuenta la historia, no lo fuerte que pega Jason. Pasa un día por tu cuenta y puede que te llegue un mensaje pidiéndote que cierres con llave si vuelves tarde; déjalo en visto y la relación se enfría. Y si quieres los detalles pequeños, vienen con la cercanía: cuanto más unidos están, más gestos aparecen — aprietas el gatillo derecho y se toman de la mano mientras caminan, y cualquiera de los dos le sostiene la puerta al otro.
Sea cual sea la temperatura entre ellos, en las misiones principales se cubren las espaldas: la historia lo necesita. Lo cerca que estén decide cómo se desarrolla todo.
Casa, peluquería y gimnasio
Comparten escondite, y cada uno tiene sus propios horarios dentro, así que te encontrarás al otro dormido, cocinando o ya en la calle. Rockstar describe estos sitios como algo más cercano a los campamentos de RDR2 que a los apartamentos vacíos de los GTA antiguos: por ahí pasa gente, y una de las casas que enseñaron a la prensa ni siquiera era de la pareja, sino de otro personaje.
En el escondite te cortas tú mismo el pelo y la barba (para un corte nuevo sigue haciendo falta un barbero) y ahí es donde se guardan los autos personales. Los dos personajes pueden tener varios. El maletero ahora sirve: guarda dentro una muda y un par de armas, porque el sistema de búsqueda del que hablamos más abajo va a hacer que lo agradezcas. Cada salón tiene sus propios peinados y cada tienda de ropa, artículos exclusivos, así que vale la pena cruzar la ciudad hasta el local de la otra punta.
Y sí, el cuerpo vuelve a funcionar como en San Andreas. El gimnasio es un minijuego en toda regla: haces la serie y el músculo y la fuerza vienen detrás, visibles en el personaje. Comer de más engorda, aunque una comida decente devuelve buena parte de la salud. Todo esto se puede hacer en solitario o en pareja.
Un estado lleno de cosas que hacer
La descripción que hace Rob Nelson del mapa cabe en dos palabras, «muy grande», y cada distrito está construido alrededor de su propia cultura, hasta en quién camina por sus calles. El mapa de pausa se ha rehecho con imágenes de satélite en lugar del diagrama plano de manzanas de siempre.
El viaje rápido es una app de taxis llamada Ryde Me, y si tu pareja va en el asiento de atrás el trayecto se convierte en conversación. Cuando no tienes ganas de hablar, la radio y la tele llevan más anuncios que ningún GTA anterior: un antidepresivo llamado Angstipan, un sándwich anunciado con unas ligeras 30.000 calorías. El teléfono es ahora un objeto del mundo: la cámara se acerca a la mano del personaje cuando lo saca del bolsillo, igual que RDR2 se acercaba cuando Arthur limpiaba un arma. Snapmatic vuelve como parodia de Instagram, pero una pareja a la fuga no publica: espías, sigues y haces scroll.
La lista de actividades mostrada hasta ahora: billar, minigolf, kayak, el zoológico, buceo, el gimnasio y un salto en paracaídas que abre la ciudad entera bajo tus pies. Los animales que veas —en el zoológico o en libertad— quedan registrados en un compendio salido directamente de RDR2. A los perros se les puede acariciar o regañar. Un nuevo modo Focus resalta los objetos útiles y, sobre todo, a la policía. La lista completa de todo lo que se enseñó está más abajo en esta página.
Explorar tiene premio. No todos los trabajos cuelgan de un icono del mapa: un abogado metido en un contenedor cambia consejo legal por pastillas, y Jason o Lucia sueltan sobre la marcha que hay algo cerca — di que sí y el recado se convierte en otra cosa.
NPC que te miran a ti
La población de Leonida tiene más complexiones y estaturas que ningún mundo anterior de Rockstar, y las animaciones se readaptan sobre la marcha para que un NPC alto y uno bajo abran la misma puerta de forma creíble. El video enseña además cuántos de ellos caben a la vez en un mismo sitio —una multitud, no un puñado disperso— y cómo el entorno recibe daño real cuando la cosa se tuerce. Guarda el arma y apunta a alguien para hablarle: puedes saludar o burlarte para empezar, y calmar o provocar cuando el ambiente ya está caliente. Quédate lo bastante cerca para escuchar y se darán cuenta; sigue a alguien demasiado rato y se dará la vuelta para preguntarte por qué. Algunos van armados, y unos cuantos empiezan la pelea por su cuenta.
Estos intercambios alimentan el mundo. Un diálogo ambiental puede convertirse en una actividad y un desconocido, en un trabajo; nada de eso necesita un marcador.
Policía, seis estrellas y el arte de desaparecer
Las seis estrellas vuelven después de que GTA 5 se quedara en cinco. Pero lo interesante es cómo empieza la persecución y cómo termina. Alguien tiene que ver el delito —o tiene que saltar una alarma— antes de que la policía se ponga en marcha. Los agentes llegan con la descripción de lo que se denunció y van derechos al lugar; la zona caliente sigue marcada en el mapa después de que te hayas ido, y ellos siguen buscando ahí hasta que se enfría.
Con una estrella, escabullirse es fácil. A partir de tres, la ciudad juega en tu contra: calles más estrechas, tráfico más denso, menos líneas rectas. El consejo de Rockstar es dejar el auto y meterse por los callejones — el movimiento a pie —correr, saltar, escalar— se ha rehecho para que esa sea una opción de verdad.
Lo que la policía sabe de ti aparece como iconos debajo de las estrellas: tu cara, tu ropa, tu auto. Cámbiate el peinado y el icono de la cara desaparece, pero les queda la ropa — y con un sombrero o unos lentes no basta, necesitas un conjunto entero (de ahí el maletero). Cambia el vehículo reconocido por otro y ese icono también desaparece. Ponte una máscara antes del delito, quítatela durante la huida y no llegará ninguna descripción, haya cámaras o no. Las estrellas huecas significan que todavía no saben qué cara tienes; sal de la zona sin llamar la atención y estás limpio.
Si los denuncian como pareja, pueden separarse: dile al otro que huya y quédate tú con la policía encima. Si se separan en la huida, te llegará un mensaje cuando el camino esté despejado. Si te arrestan, la clásica pantalla de Busted aparece solo para el personaje detenido, aunque el otro siga corriendo.
No todo enfrentamiento acaba con sirenas. Apunta sin disparar y puede que el NPC simplemente salga huyendo. En un tiroteo, los disparos a las piernas y los brazos tumban a los enemigos sin matarlos, y un disparo preciso le saca el arma de la mano a alguien. Los mejores momentos se llevan una cámara lenta de corte cinematográfico, igual que los disparos más limpios de Arthur — y en un plano del video parece que el tiempo se ralentiza para encuadrar un blanco, algo que los fans leyeron al instante como el Dead Eye de RDR2 pasándose a esta entrega.
Perfil Criminal: el mundo lleva la cuenta
Es el sistema de honor de RDR2 rehecho sin brújula moral. No hay lectura «buena» ni «mala»: hay un patrón. La violencia gratuita y el caos por gusto moldean cómo te tratan la gente y el mundo en el modo libre, y pueden torcer la historia principal. Los gestos cívicos pequeños cuentan en la dirección contraria; tirar tu propia basura a un contenedor está en la lista. Los delitos cometidos en misiones y atracos, o en peleas que no empezaste tú, no tienen por qué contar.
Dinero, atracos y robo de autos
Esta vez el dinero pesa en la trama: hay puntos en los que la historia no avanza hasta que reúnes cierta cantidad. Las fuentes principales son robar autos y venderlos, asaltar negocios, desvalijar tiendas y dar golpes a bancos.
Los robos se pueden afrontar en solitario o en pareja — y hacerlos juntos estrecha la relación. Cada trabajo es una decisión entre codicia y velocidad. Revienta la caja fuerte con explosivos y sales rápido, pero la explosión daña lo que hay dentro; busca la combinación registrando el sitio y el botín es mayor, pero puede que la policía esté esperando fuera cuando salgas. Casi todos los objetivos tienen una segunda salida — la puerta de atrás es la clásica.
El botín va a peristas, al estilo de RDR2: uno para las joyas, otro para los autos. El perista de autos puede pasarte un dato, como el código de la verja de un depósito policial lleno de vehículos listos para revender.
Robar autos es ahora un sistema en sí mismo. Los vehículos están repartidos por categorías, y los caros se defienden. Saca la app WAINK para escanear un auto estacionado: cuánto vale, cuánto cuesta registrarlo a tu nombre, si está cerrado o tiene alarma, si lleva rastreador. Los autos viejos se abren con una varilla slim jim; los modelos modernos de gama alta piden un clonador de llaves que no tendrás hasta bien entrada la historia, así que algunos autos quedan fuera de tu alcance al principio. A quien esté sentado al volante todavía se le puede sacar a la antigua. Entrega el auto rayado y el perista paga menos — y llegar sin un rasguño por estas calles es más difícil de lo que suena. Y algunos vehículos llevan rastreadores que avisan a la policía si conduces demasiado despacio: no bajes la velocidad o deshazte del vehículo.
Detrás de la presentación: lo que Rockstar contó a la prensa
El video es la mitad de la revelación. La otra mitad salió de Rockstar North, donde IGN vio a Rob Nelson jugar media hora en vivo y después se sentó con él. Su resumen de GTA 6 frente a treinta años de saga cabe en una línea: «un paso adelante en todos los aspectos».
Parte de lo que se contó allí cambia la forma de mirar a la pareja que acabas de ver. Rockstar probó con cuatro protagonistas al principio antes de quedarse con dos, y da la impresión de que la fórmula «Bonnie y Clyde» ganó porque les daba a los guionistas una relación en la que profundizar en lugar de cuatro con las que hacer malabares. Y esa relación se puede jugar como una alianza de socios y no como un romance; el juego está montado para que cualquiera de las dos lecturas funcione.
El humor se queda, con un matiz que sale del propio estudio: Rockstar dice que ahora tiene que medir más sus chistes, y por eso la sátira de Leonida se apoya en las marcas, la radio y lo cotidiano antes que en los titulares de un año concreto. Nelson admitió además lo evidente: después de más de una década de espera, en el estudio hay nervios por estar a la altura. Junto al video llegaron quince capturas nuevas, una de ellas exclusiva de IGN, que alimentarán las páginas de ubicaciones y de ropa de esta wiki durante los próximos días.
Cómo rinde: 1440p nativos, 30 fps y un motor muy exigente
Digital Foundry desmenuzó la captura de PS5, y el titular es raro tratándose de un juego de consola: GTA 6 se renderiza a 1440p internos en una PS5 estándar, sin escaladores temporales en la cadena, solo con un escalado espacial simple hasta 4K. La mayoría de los juegos de esta generación dibujan una imagen a 1080p y la estiran hasta tu pantalla; Rockstar dibuja directamente la resolución alta, y por eso el metraje casi no muestra la borrosidad que dejan los escaladores. El precio es la fluidez: 30 fps en todas las consolas al lanzamiento, PS5 Pro incluida. Digital Foundry espera que la Pro sume resolución y calidad de trazado de rayos por encima de eso, no fotogramas.
El motor está gastando ese presupuesto en el mundo y no en la velocidad. El pelo se simula de la raíz a la punta, los dedos se articulan uno a uno y las hojas de los árboles se mueven como hojas y no como una textura plana. Digital Foundry describió la densidad y la calidad de los materiales como algo que no se ve en ningún otro juego de la plataforma, y la cifra que Rockstar le dio a The New York Times explica por qué: bastante más de 600.000 animaciones de NPC, frente a 55.000 en GTA 5 y 300.000 en RDR2. El modo de 60 fps tampoco está descartado: Rob Nelson dice que la decisión, al lanzamiento o más adelante, sigue en manos del equipo técnico. Habrá que estar atento a las primeras notas de parche.
Dos datos para la ficha técnica: la versión de salida no trae un modo completo en primera persona —la primera persona solo sobrevive al apuntar con algunas armas— y completar el juego pasa de las 80 horas en un mapa tres veces mayor que el de RDR2, es decir, alrededor del doble que el de GTA 5. De PC todavía no hay cifras propias, así que los requisitos del sistema hay que deducirlos de esta base de consola.
Lo que vieron los creadores en tres horas — y una cara de GTA Online
En paralelo a la demo para la prensa, Rockstar sentó a un grupo de creadores de contenido con unas tres horas de juego por delante. El texto de TGG añade lo que el video no puede enseñar: las sensaciones. Los autos pesan más ahora —más cerca del peso de GTA 4 que de la respuesta arcade de GTA 5—, pero corren de verdad, así que una persecución sigue siendo rápida aunque la conducción te exija más. Jugando con control ha desaparecido el apuntado automático con fijación de blanco; queda una ayuda que acompaña la mira en lugar de pegarla al objetivo, y por eso los tiroteos del video se ven tan medidos. El teléfono confirma su lista de apps: un banco, el taxi Ryde Me, un servicio de entrega de autos, un mensajero y una app de fitness. Esa app registra lo que haces en el gimnasio: los entrenamientos dan músculo en pantalla y, por debajo, suben salud, resistencia y concentración. Y el crimen tiene ahora su parte administrativa: el dinero robado hay que lavarlo con los peristas antes de que sea tuyo, y a los autos robados hay que quitarles el rastreador para que alguien los toque.
El detalle más GTA de la sesión tiene que ver con un perro. Espera a que el perro de alguien haga sus necesidades, deja que el dueño se agache a recogerlas y un empujón le tirará la bolsa de las manos: a partir de ahí es tuya, para lanzársela a él o a cualquier otro que pase por la acera. El motor de físicas de Leonida en su uso más elevado.
La presentación trae además una primera vez para la saga. Valentina, que aparece en el Extended Look, llegó a GTA Online en 2025 con la actualización Money Fronts, y es el primer personaje de GTA Online que entra en la campaña de GTA 6. Para quien lleva años en Online, es la primera señal de que los dos mundos comparten gente y no solo una ciudad.
Autobuses, drive-thru y una interfaz que no estorba
La tercera tanda de detalles de la demo va de cómo se vive Leonida en el día a día. Las paradas de autobús sirven de viaje rápido: espera al autobús y haz la ruta entera o salta directo a la parada que quieras. Ryde Me funciona igual: llamas a un conductor y luego decides si haces el trayecto o saltas directamente al destino. Las ventanillas de drive-thru funcionan de verdad; te acercas, pides, y la comida da un empujón pasajero a tus estadísticas. Las tiendas tienen estantes de los que tomas los productos tú mismo, al estilo de RDR2, y las redes sociales del teléfono te devuelven al mundo: una publicación o un video pueden señalarte un lugar real del mapa, y a algunas de las personas que hay detrás de esas publicaciones te las puedes encontrar por la calle. Jason y Lucia tienen cada uno sus apps y sus propias listas de cuentas seguidas.
La pantalla se ha despejado. Por defecto, el minimapa y el contador de dinero solo aparecen cuando algo cambia y luego se desvanecen; puedes activar el minimapa clásico siempre visible o cambiarlo por una brújula. Las marcas de destino se ponen sobre un sitio que estés mirando, sin abrir el mapa, y en PS5 el mapa se abre desde el panel táctil. Vuelve la cámara cinematográfica de RDR2 para los viajes largos, hay un modo foto integrado y existe un modo para streamers que filtra de la transmisión la música con derechos de autor.
Dos apuntes menores sobre propiedad y apariencia. Un auto robado no pasa a ser tuyo por estacionarlo: para quedártelo como vehículo personal hay que registrarlo pagando una tarifa, y WAINK muestra ese costo junto a la herramienta que necesitas para entrar y el precio de reventa. Los cortes de pelo se saltan la espera de RDR2: cualquier largo está disponible en el momento, en casa o en un salón, y cada local guarda sus propios peinados. Y en el modo libre Lucia cuida de Jason por su cuenta: en la demo una mujer empezó a empujarlo después de una discusión, y Lucia se metió y le pegó antes de que el jugador hiciera nada.
Decisiones y el camino hasta noviembre
La historia se mueve con decisiones grandes y pequeñas. Algunas pequeñas se van acumulando en silencio y estallan más tarde; algunas grandes cambian las cosas en el acto. El diseño da por hecho que lo vas a jugar más de una vez. Las misiones están construidas con esa misma idea: el bloque de apartamentos del video tiene varias rutas de escape, la persecución te deja elegir el volante o el arma, y la huida de la policía te sugiere la mejor línea sin impedirte tomar otra.
La tobillera electrónica de Lucia es clave para entender cómo ella y Jason acaban juntos, y los dos cargan con biografías densas: unas cosas se cuentan abiertamente y otras solo se insinúan. Cuanto más cerca están, más se revela. Rockstar dice que ha difuminado a propósito la frontera entre el mundo abierto y las misiones principales, y que la sátira lo va a atravesar todo sin apoyarse en los memes ni en la jerga de hoy: diálogos escritos para envejecer bien. Después de 27 minutos de metraje, la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre por fin queda lo bastante cerca como para contar los días.
Todas las funciones de An Extended Look — la lista completa
Ciento treinta y cinco entradas sacadas del video y de la demo que Rockstar North jugó en vivo para la prensa ese mismo día. La columna Fuente dice de dónde viene cada una: Extended Look significa que se ve en pantalla; demo de Rockstar, que el estudio se lo mostró y se lo describió a IGN. La lista crecerá según lleguen imágenes nuevas, con marcas de tiempo en cuanto esté la versión de YouTube.
Actividades y deportes
Jason y Lucia
Casa y cuerpo
Teléfono y apps
Mundo y NPC
Policía y búsqueda
Combate
Crimen, dinero y autos
Historia y diseño
Rendimiento y tecnología
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió el Tráiler 3 de GTA 6?
El jueves 27 de agosto de 2026. Estreno en Netflix a las 15:00 ET y publicación gratuita en
YouTube a las 21:00 ET.
¿Dónde puedo ver el Tráiler 3 de GTA 6?
Primero en Netflix (hace falta suscripción) y, esa misma noche, gratis en el canal de YouTube
de Rockstar Games y en la web oficial de GTA VI.
¿El Tráiler 3 se llama realmente Tráiler 3?
El título oficial es Grand Theft Auto VI: An Extended Look. La comunidad lo llama Tráiler 3
y, en la práctica, eso es: la tercera gran presentación en video del juego.
¿El Tráiler 3 muestra jugabilidad?
Sí, unos 27 minutos, todo grabado en PS5: un tiroteo en un bloque de apartamentos, un robo de auto con varilla, una noche en casa, el asalto a un restaurante de carretera y una persecución policial con Jason disparando desde el asiento trasero mientras Lucia conduce.
¿Cuánto dura el Tráiler 3 de GTA 6?
27 minutos: la presentación de jugabilidad más larga que ha publicado Rockstar.
¿Se puede cambiar entre Jason y Lucia en cualquier momento en GTA 6?
En el mundo abierto, sí, y además puedes llamar al otro para que se una. Unos pocos momentos de la historia bloquean el cambio para mantener la escena de una pieza.
¿GTA 6 tiene seis estrellas de búsqueda?
Sí, las seis estrellas vuelven después de las cinco de GTA 5. La policía además sigue tu cara, tu ropa y tu auto de forma independiente, con un icono para cada cosa debajo de las estrellas, y de cada uno te puedes librar por separado.
¿Cómo funciona el robo de autos en GTA 6?
Los autos están repartidos por categorías. La app WAINK del teléfono escanea un auto estacionado y te dice cuánto vale, si tiene alarma y si lleva rastreador; los viejos se abren con una varilla slim jim y los de gama alta piden un clonador de llaves que se consigue más adelante en la historia. Sacar por la fuerza a quien va al volante funciona como siempre.
¿Es el último tráiler antes del lanzamiento?
Lo más probable es que sea el último grande. El juego sale el 19 de noviembre de 2026 y la
precarga se abre el 12: después de una presentación extendida de jugabilidad, lo lógico es
esperar anuncios de televisión y cortes breves, no otra presentación completa.
¿GTA 6 corre a 60 fps en PS5?
No. El objetivo es 30 fps en todas las consolas al lanzamiento, PS5 Pro incluida, con 1440p
internos escalados a 4K: calidad de imagen pagada con fotogramas. Rob Nelson dice que un modo de
60 fps sigue siendo decisión del equipo técnico, al lanzamiento o más adelante.
¿Hay vista en primera persona en GTA 6?
Como modo completo, no. La versión de salida se juega en tercera persona y la primera persona solo
sobrevive al apuntar con algunas armas. Si repetirá el camino de GTA 5 y sumará una vista en primera
persona de verdad más adelante es cosa de las actualizaciones posteriores.
¿Cuánto se tarda en terminar GTA 6?
Completar el juego pasa de las 80 horas, en un mapa que Rob Nelson sitúa tres veces por encima del
de RDR2. Y Rockstar está armando la historia alrededor de decisiones que cambian en una segunda
partida.
¿Quién es Valentina en GTA 6?
Valentina aparece en el Extended Look y llegó a GTA Online en 2025 con la actualización Money
Fronts. Es el primer personaje de GTA Online con papel en la campaña de un GTA.
¿Hay viaje rápido en GTA 6?
Sí, a través del propio mundo: en las paradas de autobús puedes saltarte la ruta y aparecer
directamente en la última parada, y la app de taxis Ryde Me da la misma opción, hacer el trayecto
o saltar al destino.
¿GTA 6 tiene modo para streamers?
Sí. Un modo para streamers filtra de tu transmisión la música con derechos de autor, y junto a él
vienen integrados un modo foto y una cámara cinematográfica al estilo de RDR2.
Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.
Novedades de la fecha, primero en Discord
Unirse a Discord


