Trailer 3 de GTA 6: An Extended Look
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| Status | Confirmado |
|---|---|
| Data da estreia | Quinta-feira, 27 de agosto de 2026Confirmado |
| Estreia na Netflix | 15h ET, só para assinantesConfirmado |
| YouTube e site de GTA VI | 21h ET, de graça para todosConfirmado |
| Título oficial | Grand Theft Auto VI: An Extended LookConfirmado |
| Gameplay inédito | As primeiras sequências longas de jogoConfirmado |
| Duração | 27 minutos, capturados em PS5Confirmado |
| Capturas de tela | 15 inéditas, uma exclusiva da IGNConfirmado |
| Sistema de procurado | As seis estrelas voltaramConfirmado |
| Troca de protagonista | Livre no mundo aberto, travada em alguns momentos da históriaConfirmado |
| Romance | Opcional, sem bônus de gameplayConfirmado |
| Resolução | resolução interna de 1440p no PS5, upscale espacial até 4KConfirmado |
| Taxa de quadros | 30 fps em todos os consoles no lançamento, PS5 Pro incluídoConfirmado |
| Visão em primeira pessoa | Sem modo completo no lançamento; só na miraConfirmado |
| Duração da campanha | Mais de 80 horas para zerar tudoConfirmado |
Resposta rápida: o Trailer 3 de GTA 6 — oficialmente Grand Theft Auto VI: An Extended Look — estreou na quinta-feira, 27 de agosto de 2026, na Netflix, e chegou ao canal da Rockstar no YouTube e ao site de GTA VI na mesma noite. São 27 minutos, com cada quadro capturado em PS5, e é a primeira vez que dá para ver GTA 6 de verdade nas mãos de um jogador: um tiroteio dentro de um prédio, uma fuga com Jason atirando do banco de trás enquanto Lucia dirige, uma noite tranquila em casa e os sistemas que sustentam tudo isso. A análise completa vem logo abaixo.
Um dia antes da estreia, a Dazed publicou a matéria de capa sobre GTA 6 — sete retratos inéditos do elenco de Jason e Lucia e seis desenvolvedores da Rockstar falando oficialmente sobre os sistemas que a apresentação estendida mostraria.
Quando e onde assistir
A estreia aconteceu em duas ondas. Os assinantes da Netflix viram An Extended Look primeiro, na quinta-feira, 27 de agosto, às 15h ET — 12h no Pacífico, 20h no Reino Unido e 21h na Europa Central. Seis horas depois, às 21h ET, o mesmo vídeo entrou no ar para todo mundo no canal da Rockstar Games no YouTube e no site oficial de GTA VI.
Por que a Netflix?
A Rockstar chama isso de parceria inédita, e a lógica é fácil de entender: a Netflix alcança salas de estar onde o YouTube gamer nunca entra. A Take-Two nunca escondeu que a campanha de GTA 6 nasce nas redes sociais — as pré-vendas abriram sem um único segundo de material novo e mesmo assim bateram recordes. Estrear a maior apresentação do ano em uma plataforma de streaming segue a mesma cartilha: transformar o trailer em um acontecimento cultural, não só em um evento de videogame.
Os fãs, claro, apelidaram o anúncio na hora de “trailer de um trailer” — e mesmo assim botaram o despertador.
O caminho até o Trailer 3
O Trailer 1 chegou em dezembro de 2023 e apresentou Lucia, Vice City e o tom do jogo inteiro em 91 segundos. O Trailer 2 veio em 6 de maio de 2025 — o trailer de história de Jason e Lucia que os fãs garimpam até hoje. Depois vieram quinze meses de capturas de tela, arte de capa, pré-vendas — e nenhum vídeo novo.
An Extended Look chegou doze semanas antes do lançamento de 19 de novembro — o último grande momento da campanha antes de o pré-carregamento abrir em 12 de novembro.
Análise quadro a quadro
A apresentação, cena a cena
O vídeo abre sem cartela de título. Jason e Lucia caminham lado a lado por uma rua de Vice City e entram em um prédio de apartamentos para buscar uma encomenda para Boobie Ike. Jason é quem você controla; Lucia vem logo atrás. O elevador é o primeiro interior que GTA 6 mostra de perto — e é tão cheio de detalhes que o olho não para de achar coisa nova enquanto as portas se fecham. No caminho, Jason ainda faz carinho em um cachorro. Momento pequeno, sinal grande: o sistema de interação de Red Dead Redemption 2 está aqui.
A entrega dá errado. A câmera desliza da cinemática para o controle sem nenhuma emenda, e o corredor vira um campo de batalha. O tiroteio parece uma evolução do que RDR2 fazia, com uma pitada de Max Payne 3: corpos mais pesados, armas apanhadas do chão, Lucia cobrindo ângulos por conta própria enquanto você avança. Aí a polícia toma o prédio e a dupla tem que descer abrindo caminho na base do tiro.
Lá fora, Jason rouba um carro — e não quebra vidro nenhum para isso. Uma lâmina fina de metal, o clássico slim jim, desce pela porta em silêncio. Nesse único plano já está toda a reformulação do roubo de carros, detalhada mais adiante.
Corte para casa. Lucia entra com uma sacola de roupas para Jason. Ele pega uma cerveja na geladeira e se joga na frente da TV enquanto ela se troca; a TV funciona quase como em GTA 5, só que a sala em volta parece habitada de verdade. Quando ela reaparece, ele tem uma opinião sobre a roupa. É a cena mais afetuosa que a Rockstar já mostrou deste jogo, e ela existe para dizer uma coisa: esses dois têm uma vida entre um crime e outro.
Os dois saem de conversível para uma festa. É na rua que a diferença de geração aparece — o trânsito é mais pesado, as calçadas estão cheias e Leonida tem uma movimentação que San Andreas nunca teve. Daí em diante a montagem acelera: os primeiros trechos com Lucia sob controle do jogador, um encontro com um estranho na beira da estrada, o casal caminhando de mãos dadas.
Uma reunião com Brian Heder traz um flashback — Jason e Lucia pegos pela polícia depois de um assalto que deu errado. Tudo leva a crer que é dessa ferida que a história nasce. Nas cenas seguintes, o casal assalta uma lanchonete e, depois, Jason e Brian dividem um charuto.
E então vem a sequência para a qual o vídeo inteiro vinha preparando o terreno. Jason e Lucia pegam Raul Bautista com a polícia já na cola. Jason passa para o banco de trás e abre fogo contra as viaturas enquanto Lucia dirige; Raul, do banco do carona, pergunta se ela sabe mesmo o que está fazendo enquanto a perseguição fica feia. O jogo deixa você escolher o banco — dirigir ou atirar — e o vídeo troca para Lucia no meio da fuga só para provar isso.
A perseguição termina num beco. Os três entram numa van, e o carro da fuga pega fogo atrás deles. As estrelas de procurado continuam na tela enquanto a van arranca — uma pista de como a pressão policial funciona agora, algo que a Rockstar explicou em detalhes para a imprensa. É daí que vêm as próximas seções.
Jason e Lucia: uma história, dois motoristas
A troca de personagem funciona do jeito que GTA 5 ensinou — um toque e você é o outro —, mas a dupla nunca está muito longe. Jogando sozinho, dá para ligar ou mandar mensagem para o parceiro, e ele vem de carro até você, seja para um assalto ou só para passar o tempo. Dentro do mesmo carro, dá para trocar de banco: entregue o volante e ouça o rádio no banco do carona ou, quando a polícia aparece, atire de lá enquanto o outro dirige. Em alguns momentos da história a troca fica travada — pelo jeito, é assim que o jogo garante que a cena se sustente inteira.
O romance é de verdade, e cabe a você alimentá-lo ou ignorá-lo. No começo, os dois querem que role; se vai acontecer ou não depende do tempo que eles passam juntos fora das missões — explorando, fazendo compras, no salão, na academia e, claro, roubando em dupla. A relação começa num patamar básico, e tudo o que os dois fazem juntos mexe com ela. Não existe bônus de atributo por estar apaixonado: o que muda é como a história é contada, não a força do soco do Jason. Passe um dia longe e pode chegar uma mensagem pedindo que você tranque a porta se voltar tarde; deixe no vácuo e a relação esfria. E os detalhes pequenos vêm junto com a proximidade: quanto mais próximos os dois ficam, mais gestos aparecem — um toque no gatilho direito e eles andam de mãos dadas; qualquer um dos dois também segura a porta para o parceiro.
Seja qual for a temperatura entre eles, um cobre o outro nas missões principais — a história precisa disso. O quanto os dois são próximos decide como ela se desenrola.
Casa, cabelo e academia
Os dois dividem um esconderijo, e cada um tem a própria rotina lá dentro, então você vai encontrar o outro dormindo, cozinhando ou já fora de casa. A Rockstar descreve esses lugares como algo mais perto dos acampamentos de RDR2 do que dos apartamentos vazios dos GTAs antigos: gente entra e sai, e uma das casas mostradas à imprensa nem era da dupla.
É no esconderijo que você apara o próprio cabelo e a barba (corte novo ainda exige barbeiro) e é lá que ficam os veículos pessoais. Os dois personagens podem ter vários. O porta-malas agora funciona — guarde uma roupa reserva e algumas armas ali dentro, porque, com o sistema de procurado descrito adiante, você vai agradecer. Salões e lojas de roupa têm itens exclusivos e cortes que só existem ali, então vale, sim, atravessar a cidade até um deles.
E sim, o sistema de corpo de San Andreas está de volta. A academia é um minigame por si só: faça a série e veja músculo e força subirem — a mudança aparece no personagem. Comer demais engorda, mas uma refeição decente devolve um bom pedaço da vida. Tudo isso dá para fazer sozinho ou em dupla.
Um estado cheio de coisas para fazer
A descrição que Rob Nelson dá do mapa cabe em duas palavras — “muito grande” — e cada região tem a própria cultura, do cenário a quem anda pelas ruas. O mapa de pausa foi refeito com imagem de satélite no lugar do desenho chapado de quarteirões dos jogos antigos.
A viagem rápida é um aplicativo de táxi chamado Ryde Me, e se o seu parceiro estiver no banco de trás, a corrida vira conversa. Se você preferir não conversar, sobram o rádio e a TV — que trazem mais propaganda do que em qualquer GTA anterior — um remédio para depressão chamado Angstipan, um sanduíche anunciado com leves 30 mil calorias. O celular agora é um objeto no mundo: a câmera se aproxima da mão do personagem tirando o aparelho do bolso, do mesmo jeito que RDR2 dá zoom quando Arthur limpa uma arma. O Snapmatic volta como paródia do Instagram, mas um casal em fuga não posta — você fica de olho, segue, rola o feed.
A lista de atividades mostrada até aqui: sinuca, minigolfe, caiaque, zoológico, mergulho, academia e um salto de paraquedas que abre a cidade inteira embaixo de você. Os animais que você avista — no zoológico ou na natureza — entram em um compêndio saído direto de RDR2. Dá para fazer carinho em cachorros ou dar bronca neles. Um novo modo Focus destaca objetos úteis e, mais importante, os policiais. A lista completa de tudo o que apareceu está mais abaixo.
Explorar dá retorno, e isso é de propósito. Nem todo trabalho está preso a um ícone no mapa: um advogado sentado dentro de uma caçamba de lixo troca consultoria jurídica por comprimidos, e, no meio do trajeto, Jason ou Lucia soltam a ideia de um trampo ali perto — diga sim e o passeio vira trabalho.
NPCs que também ficam de olho em você
A população de Leonida tem mais tipos de corpo e mais alturas do que qualquer mundo da Rockstar antes dela, e as animações se adaptam na hora, então um NPC alto e um baixo abrem a mesma porta de um jeito que convence. O vídeo também mostra quantos deles cabem em um mesmo lugar ao mesmo tempo — uma multidão, não um punhado espalhado — e o cenário em volta sofrendo dano de verdade quando a coisa desanda. Sem arma na mão, mire em alguém para puxar conversa: cumprimente ou zoe para puxar assunto, acalme ou provoque quando o clima já estiver quente. Fique perto o bastante para escutar a conversa e eles percebem; siga alguém por tempo demais e a pessoa se vira e pergunta o motivo. Alguns andam armados, e tem quem comece a briga por conta própria.
Essas trocas alimentam o mundo. Um diálogo de ambiente pode virar atividade, um estranho pode virar trabalho, e nada disso precisa de marcador no mapa.
Polícia, seis estrelas e a arte de sumir
As seis estrelas voltaram, depois de GTA 5 ter descido para cinco. Mas o interessante é como a perseguição começa e como ela termina. O crime precisa ser notado — por uma testemunha ou por um alarme — antes de a polícia ser acionada. Os policiais chegam com a descrição do que foi denunciado e vão direto para o local; a zona quente continua marcada no mapa depois que você sai, e eles ficam procurando ali até a coisa esfriar.
Com uma estrela, escapar é fácil. De três para cima, a própria cidade joga contra você: ruas mais estreitas, trânsito mais pesado, menos linhas retas. O conselho da Rockstar é abandonar o carro e usar os becos — a movimentação, a corrida, o salto e a escalada foram todos refeitos para que isso seja uma opção real.
O que a polícia sabe sobre você aparece em ícones embaixo das estrelas: o seu rosto, a sua roupa, o seu carro. Mude o cabelo e o ícone de rosto cai, mas eles ainda têm a roupa — e chapéu ou óculos escuros não resolvem, você precisa trocar a roupa inteira (daí o porta-malas). Troque o veículo reconhecido por outro e aquele ícone some também. Coloque uma máscara antes do crime, tire na fuga, e nenhuma descrição chega até eles — com câmera de segurança ou sem. Estrelas só com contorno significam que eles ainda não sabem a sua cara; saia da área sem chamar atenção e você está limpo.
Se os dois forem denunciados como casal, dá para se separar — mande o parceiro correr e segure a barra sozinho. Depois de fugirem separados, chega uma mensagem quando a poeira baixa. Se um deles for preso, a clássica tela de Busted aparece só para ele, mesmo com o outro ainda correndo.
Nem toda confusão termina em sirene. Mire sem atirar e o NPC pode simplesmente fugir. Num tiroteio, tiros em pernas e braços derrubam o inimigo sem matar, e um tiro preciso arranca a arma da mão. Os melhores momentos ganham uma câmera lenta bem cinematográfica, como nos tiros mais certeiros de Arthur em RDR2. E um plano do vídeo lembra muito o tempo desacelerando para alinhar um alvo — os fãs logo apontaram ali o Dead Eye de RDR2.
Perfil Criminal: o mundo anota tudo
É o sistema de honra de RDR2 reconstruído sem bússola moral. Não existe leitura de “bom” ou “mau” — existe um padrão de comportamento. Violência gratuita e destruição além do necessário moldam a reação das pessoas e do mundo aberto a você, e podem mudar o rumo da história principal. Pequenos gestos de civilidade contam para o outro lado; jogar o próprio lixo na lixeira está na lista. Crimes cometidos em missões e assaltos, ou em brigas que não foi você quem começou, não necessariamente mexem no ponteiro.
Dinheiro, assaltos e roubo de carros
Dinheiro pesa no enredo desta vez: em certos pontos, a história simplesmente não avança até você juntar uma quantia. As principais fontes de renda são roubar e revender carros, assaltar estabelecimentos e lojas e dar grandes golpes em banco.
Dá para fazer os assaltos sozinho ou em dupla — e, em dupla, os dois ficam mais próximos. Cada trabalho é uma escolha entre ganância e velocidade. Estoure o cofre com explosivo e você sai rápido, mas a explosão danifica o que está lá dentro; ache a combinação vasculhando o lugar e o butim é maior, só que a polícia pode estar esperando lá fora na hora de sair. A maioria dos alvos tem uma segunda saída — a porta dos fundos é a clássica.
O produto do roubo vai para receptadores, no estilo RDR2: um para joias, outro para carros. O receptador de carros pode passar uma dica, como o código do portão de um pátio da polícia cheio de veículos prontos para revender.
Roubar carros virou um sistema. Os veículos são divididos em níveis, e os caros dão trabalho. Abra o aplicativo WAINK para escanear um carro estacionado: quanto vale, quanto custa registrar no seu nome, se está trancado ou com alarme, se tem rastreador. Carro antigo abre com um slim jim; os modelos modernos de luxo exigem um clonador de chave que você só consegue mais para a frente na história, então alguns carros ficam fora de alcance no começo. Quem estiver sentado ao volante ainda pode ser arrancado de lá do jeito antigo. Entregue o carro arranhado e o receptador paga menos — mais difícil do que parece nessas ruas. E alguns veículos têm rastreador que chama a polícia se você dirigir devagar demais: mantenha a velocidade ou largue o carro.
Por trás da apresentação: o que a Rockstar contou à imprensa
O vídeo é metade da revelação. A outra metade veio da própria Rockstar North, onde a IGN viu Rob Nelson jogar trinta minutos do jogo ao vivo e conversou com ele depois. Sobre o que GTA 6 representa depois de trinta anos de série, o resumo dele cabe em uma linha: “um passo à frente em todos os aspectos”.
Parte do que apareceu ali muda o jeito de olhar para o casal que você acabou de ver. A Rockstar chegou a testar quatro protagonistas no início, antes de fechar em dois — e dá para supor que o formato Bonnie e Clyde ganhou porque deu aos roteiristas uma relação para aprofundar, em vez de quatro para equilibrar. E essa relação pode ser jogada como parceria, e não como romance; o jogo foi construído para que as duas leituras funcionem.
O humor continua, com uma ressalva saída da boca do próprio estúdio: a Rockstar diz que hoje precisa tomar cuidado com as piadas, e é por isso que a sátira de Leonida se apoia em marcas, no rádio e no cotidiano, e não nas manchetes de um ano específico. Nelson também admitiu o óbvio — depois de mais de uma década de espera, o estúdio está nervoso com a entrega. Quinze capturas de tela inéditas saíram junto com o vídeo, uma delas exclusiva da IGN, e vão abastecer as páginas de locais e de roupas desta wiki nos próximos dias.
Como o jogo roda: 1440p nativos, 30 fps e um motor pesadíssimo
A Digital Foundry destrinchou a captura de PS5, e a conclusão principal é incomum para um jogo de console: GTA 6 renderiza em resolução interna de 1440p no PS5 básico, sem nenhum upscaler temporal no caminho — só um upscale espacial simples até 4K. A maioria dos títulos desta geração desenha uma imagem em 1080p e a estica até a resolução da sua TV; a Rockstar já desenha na resolução mais alta, e é por isso que as imagens quase não têm aquele borrão típico dos upscalers. O preço é a taxa de quadros: 30 fps em todos os consoles no lançamento, PS5 Pro incluído. A Digital Foundry espera que o Pro acrescente resolução e qualidade de ray tracing em cima disso, e não quadros.
O motor claramente gasta esse orçamento com o mundo, e não com a velocidade. O cabelo é simulado da raiz à ponta, os dedos se mexem um a um e as folhas das árvores se comportam como folhas, não como textura chapada. A Digital Foundry disse que a densidade e a qualidade dos materiais não têm paralelo na plataforma, e o número que a Rockstar deu ao New York Times explica o porquê: bem mais de 600 mil animações de NPC, contra 55 mil em GTA 5 e 300 mil em RDR2. E um modo de 60 fps não está descartado: Rob Nelson diz que a decisão — no lançamento ou depois — ainda é da equipe técnica. Vale ficar de olho nas primeiras notas de patch.
Dois dados para a ficha técnica: a versão de lançamento não tem um modo completo em primeira pessoa — a primeira pessoa sobrevive só na hora de mirar com algumas armas — e zerar o jogo por inteiro passa das 80 horas em um mapa três vezes maior que o de RDR2, ou seja, mais ou menos o dobro do de GTA 5. O PC ainda não tem números próprios, então os requisitos de sistema continuam sendo estimados a partir dessa base de console.
O que os criadores viram em três horas — e um rosto vindo de GTA Online
Além da demo para a imprensa, a Rockstar colocou um grupo de criadores de conteúdo para jogar por cerca de três horas. O relato do TGG conta o que o vídeo não transmite: a sensação de jogo. Os carros ficaram mais pesados — mais perto do peso de GTA 4 do que da resposta arcade de GTA 5 —, mas mantêm velocidade de verdade, então a perseguição continua rápida mesmo quando a direção cobra mais de você. No controle acabou a mira automática que trava no alvo; ficou só o auxílio que dá um empurrãozinho, e é por isso que os tiroteios do vídeo parecem tão calculados. O celular confirmou a lista de aplicativos: banco, o táxi Ryde Me, entrega de carros, um app de mensagens e um app de treino. A academia justifica esse app: os treinos criam músculo na tela e, por baixo, sobem vida, resistência e foco. E o crime agora tem contabilidade: o dinheiro roubado precisa passar por receptadores antes de ser seu, e o carro roubado precisa ter o rastreador arrancado antes de alguém encostar nele.
O detalhe mais GTA da sessão envolve um cachorro. Espere o cachorro de um passeador fazer as necessidades, deixe o dono se abaixar para limpar e um empurrão derruba o saquinho da mão dele — daí em diante o saquinho é seu, para jogar no dono ou em qualquer outra pessoa da calçada. A física de Leonida no seu uso mais nobre.
A apresentação traz também um inédito para a série. Valentina, que aparece no Extended Look, chegou ao GTA Online em 2025 com a atualização Money Fronts — e é a primeira personagem de GTA Online a entrar na campanha de história de GTA 6. Para quem passou anos no Online, é o primeiro sinal de que os dois mundos compartilham personagens, e não só uma cidade.
Ônibus, drive-thru e uma interface que sai da frente
A terceira leva de detalhes da demo é sobre como Leonida funciona no dia a dia. Os pontos de ônibus servem de viagem rápida: espere o ônibus e faça a linha inteira ou pule direto para o ponto que você quer. O Ryde Me funciona igual — chame um motorista e faça a viagem ou corte para o destino. As janelas de drive-thru funcionam de verdade: encoste, peça, e a comida dá um bônus curto aos seus atributos. Nas lojas você tira os produtos da prateleira com a própria mão, como em RDR2, e o feed de rede social do celular joga você de volta no mundo: um post ou um vídeo pode apontar para um lugar real do mapa, e algumas das pessoas por trás desses posts podem ser encontradas na rua. Jason e Lucia têm aplicativos próprios e seguem perfis diferentes.
A própria tela ficou mais limpa. Por padrão, o minimapa e o contador de dinheiro só aparecem quando alguma coisa muda e depois somem; dá para ligar o minimapa clássico, sempre visível, ou trocá-lo por uma bússola. Dá para marcar um destino olhando para o lugar, sem abrir o mapa, e no PS5 o próprio mapa abre pelo touchpad. A câmera cinematográfica de RDR2 volta para as viagens longas, há um modo foto embutido e existe um modo streamer que filtra da transmissão as músicas com direitos autorais.
Duas notas menores, sobre propriedade e aparência. Carro roubado não vira seu só de ficar estacionado: para guardá-lo como veículo pessoal você paga um registro, e o WAINK mostra esse custo ao lado da ferramenta necessária para abrir o carro e do preço de revenda. Os cortes de cabelo dispensam a espera de RDR2: qualquer comprimento sai na hora, em casa ou no salão, e cada endereço guarda os próprios cortes exclusivos. E no mundo aberto Lucia cuida de Jason por conta própria: na demo, uma mulher começou a empurrá-lo depois de uma discussão, e Lucia entrou na frente e bateu nela antes de o jogador fazer qualquer coisa.
Escolhas e o caminho até novembro
A história é movida por escolhas grandes e pequenas. Algumas pequenas se acumulam em silêncio e cobram a conta lá na frente; algumas grandes mudam as coisas na hora. O design parte do princípio de que você vai jogar mais de uma vez. As missões são feitas do mesmo jeito: o prédio do vídeo tem várias rotas de fuga, a perseguição deixa você escolher o volante ou a arma, e o jogo sugere a melhor rota de fuga sem impedir que você pegue outra.
A tornozeleira eletrônica de Lucia é central para o jeito como ela e Jason acabam juntos, e os dois carregam passados densos — uns contados abertamente, outros só sugeridos. Pelo jeito, quanto mais próximos eles ficam, mais o jogo revela. A Rockstar diz que apagou de propósito a fronteira entre o mundo aberto e as missões principais, e que a sátira vai atravessar tudo sem se apoiar nos memes ou nas gírias de hoje — diálogo feito para envelhecer bem. Depois de 27 minutos de apresentação, a data de lançamento de 19 de novembro finalmente parece perto o suficiente para contar em dias.
Tudo o que aparece em An Extended Look — a lista completa
Cento e trinta e cinco itens tirados do vídeo e da demo que a Rockstar North jogou ao vivo para a imprensa no mesmo dia. A coluna Fonte diz de onde cada um vem: Extended Look significa que dá para ver na tela; demo da Rockstar significa que o estúdio mostrou e descreveu para a IGN. A lista cresce conforme novas imagens aparecem, com marcações de tempo assim que a versão do YouTube estiver no ar.
Atividades e esportes
Jason e Lucia
Casa e corpo
Celular e aplicativos
Mundo e NPCs
Polícia e procurado
Combate
Crime, dinheiro e carros
História e design
Desempenho e tecnologia
Perguntas frequentes
Quando saiu o Trailer 3 de GTA 6?
Na quinta-feira, 27 de agosto de 2026: estreou na Netflix às 15h ET e chegou de graça ao
YouTube às 21h ET.
Onde posso assistir ao Trailer 3 de GTA 6?
Primeiro na Netflix (é preciso assinatura) e, na mesma noite, no canal da Rockstar Games no
YouTube e no site oficial de GTA VI — de graça.
O Trailer 3 se chama mesmo Trailer 3?
O título oficial é Grand Theft Auto VI: An Extended Look. A comunidade chama de Trailer 3
e, na prática, é isso mesmo: a terceira grande apresentação em vídeo do jogo.
O Trailer 3 mostra gameplay?
Mostra. São cerca de 27 minutos, todos capturados em PS5: um tiroteio dentro de um prédio, um carro aberto com slim jim, uma noite em casa, o assalto a uma lanchonete e uma perseguição policial com Jason atirando do banco de trás enquanto Lucia dirige.
Qual é a duração do Trailer 3 de GTA 6?
27 minutos — a apresentação de gameplay mais longa que a Rockstar já lançou.
Dá para trocar entre Jason e Lucia a qualquer momento em GTA 6?
No mundo aberto, dá — e ainda dá para chamar o outro para te encontrar. Alguns momentos da história travam a troca para a cena se sustentar inteira.
GTA 6 tem seis estrelas de procurado?
Tem. As seis estrelas voltaram depois das cinco de GTA 5. A polícia acompanha o seu rosto, a sua roupa e o seu carro em ícones separados embaixo das estrelas, e dá para derrubar um por um.
Como funciona o roubo de carros em GTA 6?
Os carros são divididos em níveis. O aplicativo WAINK escaneia um carro estacionado e mostra valor, alarme e rastreador; os antigos abrem com slim jim, e os de luxo exigem um clonador de chave liberado mais adiante na história. Arrancar o motorista do banco funciona como sempre funcionou.
Esse é o último trailer antes do lançamento?
Provavelmente é o último grande. O jogo sai em 19 de novembro de 2026, com pré-carregamento a
partir de 12 de novembro — depois de uma apresentação estendida de gameplay, o mais lógico é
esperar comerciais de TV e cortes curtos, não outra apresentação completa.
GTA 6 roda a 60 fps no PS5?
Não. A meta é 30 fps em todos os consoles no lançamento, PS5 Pro incluído, com imagem em 1440p
internos e upscale até 4K: qualidade de imagem paga com quadros. Rob Nelson diz que um modo de
60 fps — no lançamento ou depois — ainda é decisão da equipe técnica.
GTA 6 tem modo em primeira pessoa?
Modo completo, não. A versão de lançamento se joga em terceira pessoa, e a primeira pessoa fica
só na mira de algumas armas. Se ele vai repetir o caminho de GTA 5 e ganhar uma visão em
primeira pessoa de verdade mais para a frente é assunto para as atualizações pós-lançamento.
Quanto tempo leva para zerar GTA 6?
Uma jogada completa passa das 80 horas, num mapa que Rob Nelson diz ser três vezes maior que o
de RDR2. E a Rockstar está montando a história em torno de escolhas que mudam tudo numa segunda
partida.
Quem é Valentina em GTA 6?
Valentina aparece no Extended Look e chegou ao GTA Online em 2025, com a atualização Money
Fronts. Ela é a primeira personagem de GTA Online a ganhar papel numa campanha de história de
GTA.
GTA 6 tem viagem rápida?
Tem, pelo próprio mundo: nos pontos de ônibus dá para pular a linha e ir direto ao ponto final, e
o aplicativo de táxi Ryde Me oferece a mesma escolha — fazer a viagem ou pular para o destino.
GTA 6 tem modo para streamers?
Tem. Um modo streamer dedicado tira da sua transmissão as músicas com direitos autorais, e junto
dele vêm embutidos um modo foto e a câmera cinematográfica no espírito de RDR2.
Tudo aqui vem de materiais oficiais da Rockstar. Análises são identificadas como tal. Não publicamos vazamentos.
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