Modos gráficos de GTA 6 — Desempenho, Qualidade e PS5 Pro

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AlexPor Alex · Última atualização:

Vista aérea de uma piscina de hotel entre palmeiras e espreguiçadeiras, com gaivotas voando abaixo da câmera — screenshot oficial da Launch Gallery
StatusConfirmado
Taxa de quadrosMeta de 30 FPS no PS5, no PS5 Pro e no Xbox Series X|SConfirmado
Extras do PS5 ProUpscaling com PSSR e sombras com ray tracing (só no Pro)Confirmado
PS5 base no Extended Look1440p internos, com upscaling para 4KConfirmado
Alternância Desempenho / QualidadeA versão de lançamento vai mostrar; os 60 FPS dependem da equipe técnicaSuposição
Tabela do lançamentoPreenchida nesta página em 19 de novembroConfirmado

Abra o menu de configurações de GTA V num PS5 e a primeira coisa que aparece é uma escolha: Fidelity, Performance ou Performance RT. Imagem nítida e ray tracing a 30 quadros, ou 60 fluidos com menos coisa na tela. GTA 6 começa pela outra ponta. O comunicado da Rockstar de 10 de novembro definiu 30 FPS como meta em todos os consoles, inclusive no PS5 Pro, e disse que os quadros vão para a densidade do mundo. Então a pergunta interessante já não é “quantos quadros”, e sim “o que cada console faz com os mesmos trinta”. É isso que esta página acompanha.

O que cada console roda

Assim estão as coisas hoje, com os números da versão de lançamento em branco até podermos medi-los. A resolução do PS5 base vem da análise da Digital Foundry sobre as imagens do Extended Look (o detalhamento completo está na nossa página de plataformas); o resto dessa coluna espera por 19 de novembro.

Console FPS Resolução Upscaling Ray tracing
PS5 30 — (imagens do trailer: 1440p) Upscaling espacial para 4K Iluminação global, reflexos
PS5 Pro 30 — PSSR + sombras com ray tracing
Xbox Series X 30 — — —
Xbox Series S 30 — — —

Vamos preencher cada célula vazia em até 24 horas depois do lançamento de 19 de novembro e acrescentar uma linha para qualquer modo extra que o menu de configurações tiver.

PS5 Pro: o que o dinheiro a mais compra

O Pro não ganha mais quadros. Ele ganha duas coisas que o console base não tem. O PSSR é o upscaler de machine learning da Sony: o console renderiza uma imagem menor e uma rede neural a reconstrói mais nítida, de modo que coisas finas, como fios de poste, folhas de palmeira e alambrados, param de cintilar. As sombras com ray tracing são o que mais chama a minha atenção. Um mapa de sombras comum é uma textura projetada a partir do sol, suave e serrilhada quando vista de perto. Uma sombra calculada com ray tracing é resolvida pixel a pixel, então a sombra de uma palmeira no teto de um carro é nítida perto do tronco e se esfuma nas pontas, como acontece na vida real. Num estado em que o sol é praticamente um personagem do elenco, acho que é o lugar certo para gastar a GPU do Pro. Se isso vale um console novo é outra questão, e o nosso guia de consoles cuida dela.

Official GTA 6 screenshot — a night courtyard lit only by ceiling lamps and light spilling through glass doors (An Extended Look)

Vai ter modo desempenho?

Esta é a parte de que tenho menos certeza, e gosto que seja assim. O histórico da Rockstar aponta para os dois lados. Red Dead Redemption 2 saiu no PS4 e no Xbox One com um único modo fixo e nenhum menu para dar discussão. GTA V só ganhou a alternância Fidelity e Performance em 2022, nove anos depois, com a versão para PS5 e Series X. Rob Nelson disse que uma opção de 60 FPS ainda está nas mãos da equipe técnica, para o lançamento ou para depois, então a primeira coisa que vamos conferir em 19 de novembro é o menu de vídeo, e a segunda são as notas da primeira atualização.

Meu palpite sincero, de quem vive de dividir o orçamento de cada quadro: se um modo mais rápido vier, ele troca multidões e trânsito, não só resolução. É no mundo que vão os 33 milissegundos. Uma cidade que se esvazia para chegar aos 60 seria um jeito estranho de jogar este jogo, e eu prefiro a rua cheia a 30. No PC, cada um desses botões estará nas suas mãos, quando essa versão chegar; as expectativas de hardware estão em requisitos para PC.

Por ora, o quadro é simples. Trinta quadros, a mesma cidade em todas as caixas e um Pro que desenha direito as sombras das palmeiras.

Perguntas frequentes

GTA 6 tem modo desempenho?
A meta declarada pela Rockstar é de 30 FPS no PS5, no PS5 Pro e no Xbox Series X|S. Se o menu de configurações oferece um modo mais rápido, vamos conferir no dia do lançamento e acrescentar à tabela acima.

O que é o PSSR em GTA 6?
O upscaler de machine learning da Sony, e em GTA 6 ele funciona só no PS5 Pro. O console renderiza uma imagem menor e uma rede neural a reconstrói mais nítida; a taxa de quadros continua na mesma meta de 30 FPS.

Em que resolução GTA 6 roda no PS5?
Nas imagens do Extended Look, a Digital Foundry mediu 1440p internos com upscaling espacial para 4K num PS5 base. Os números da versão de lançamento de cada console entram na tabela desta página em 19 de novembro.

GTA 6 é igual no Xbox Series X e no Series S?
Os dois miram 30 FPS. A expectativa é que o Series S rode numa resolução menor; os números exatos entram na tabela no lançamento.

Tudo aqui vem de materiais oficiais da Rockstar. Análises são identificadas como tal. Não publicamos vazamentos.

AlexPor Alex · Última atualização:

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