GTA 6 그래픽 모드: 성능, 화질, PS5 Pro
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작성: Alex · 마지막 업데이트:

| 상태 | 확정 |
|---|---|
| 프레임 | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S에서 30FPS 목표확정 |
| PS5 Pro 추가 사항 | PSSR 업스케일링과 레이 트레이싱 그림자(Pro 전용)확정 |
| Extended Look 속 기본 PS5 | 내부 1440p, 4K로 업스케일확정 |
| 성능 / 화질 전환 | 발매 빌드에서 확인. 60FPS는 기술팀의 결정추정 |
| 발매일 표 | 11월 19일에 이 페이지에 채움확정 |
PS5의 GTA V에서 설정 메뉴를 열면 가장 먼저 선택지가 보입니다. Fidelity, Performance, Performance RT입니다. 30프레임에 선명한 화면과 레이 트레이싱이냐, 화면에 덜 담는 대신 부드러운 60이냐. GTA 6는 반대쪽 끝에서 출발합니다. 11월 10일 Rockstar의 발표는 PS5 Pro를 포함해 모든 콘솔에서 30FPS를 목표로 잡았고, 프레임을 세계의 밀도에 쓴다고 밝혔습니다. 그래서 흥미로운 질문은 더 이상 「몇 프레임인가」가 아니라 「같은 30프레임으로 콘솔마다 무엇을 하는가」입니다. 이 페이지가 그걸 추적합니다.
콘솔별 구동 사양
현재 상황은 이렇고, 발매 빌드의 수치는 측정할 수 있을 때까지 비워 둡니다. 기본 PS5의 해상도는 Digital Foundry가 Extended Look 영상을 분석한 결과에서 나왔고(전체 분석은 기종 페이지에 있습니다), 그 열의 나머지는 11월 19일을 기다립니다.
| 콘솔 | FPS | 해상도 | 업스케일링 | 레이 트레이싱 |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 30 | — (트레일러 영상: 1440p) | 4K로 공간 업스케일 | 글로벌 일루미네이션, 반사 |
| PS5 Pro | 30 | — | PSSR | + 레이 트레이싱 그림자 |
| Xbox Series X | 30 | — | — | — |
| Xbox Series S | 30 | — | — | — |
11월 19일 발매 후 24시간 안에 빈칸을 모두 채우고, 설정 메뉴에 별도 모드가 더 있다면 행을 추가하겠습니다.
PS5 Pro: 추가 비용으로 얻는 것
Pro가 더 많은 프레임을 얻지는 않습니다. 기본 콘솔에 없는 두 가지를 얻습니다. PSSR은 Sony의 머신러닝 업스케일러입니다. 콘솔이 더 작은 이미지를 그리면 신경망이 더 선명하게 복원해서, 전선, 야자 잎, 철망 울타리처럼 가는 것들이 일렁이지 않게 됩니다. 레이 트레이싱 그림자는 제 눈에는 더 큰 문제입니다. 보통의 그림자 맵은 태양 쪽에서 투사한 텍스처라서 가까이서 보면 흐릿하고 계단처럼 각져 보입니다. 트레이싱 그림자는 픽셀마다 계산하기 때문에, 자동차 지붕에 드리운 야자나무 그림자가 줄기 근처에서는 선명하고 끝으로 갈수록 흐려집니다. 실제 바깥에서 보는 그대로입니다. 태양이 거의 조연 배우처럼 활약하는 주이니, Pro의 GPU를 여기에 쓰는 게 맞다고 생각합니다. 그게 새 콘솔을 살 값어치가 있느냐는 별개의 문제이고, 콘솔 가이드가 다룹니다.
성능 모드가 있을까
가장 확신이 서지 않는 대목인데, 저는 오히려 그게 좋습니다. Rockstar의 이력은 양쪽을 다 가리킵니다. Red Dead Redemption 2는 PS4와 Xbox One에서 고정된 모드 하나로 나왔고 따져 볼 메뉴도 없었습니다. GTA V는 Fidelity와 Performance 전환을 발매 9년 뒤인 2022년 PS5와 Series X 버전에서야 받았습니다. Rob Nelson은 60FPS 옵션을 발매 때 넣을지 나중에 넣을지는 아직 기술팀이 정할 일이라고 말했으니, 11월 19일에 가장 먼저 볼 것은 디스플레이 메뉴이고 그다음은 첫 패치 노트입니다.
프레임 예산을 짜는 게 직업인 사람으로서 솔직히 예상하자면, 더 빠른 모드가 생긴다면 해상도만이 아니라 군중과 교통량을 맞바꿀 겁니다. 한 프레임의 33밀리초는 대부분 세계를 그리는 데 들어갑니다. 60을 맞추려고 도시가 텅 빈다면 이 게임을 즐기는 방식으로는 어색할 테고, 저는 30에서 꽉 찬 거리를 택하겠습니다. PC판이 언제 나오든, 거기서는 이 모든 설정을 직접 조절할 수 있을 겁니다. 하드웨어 기대치는 PC 사양에 있습니다.
지금으로서는 그림이 단순합니다. 30프레임, 어느 기기에서나 같은 도시, 그리고 야자나무의 그림자를 제대로 그려 주는 Pro입니다.
자주 묻는 질문
GTA 6에 성능 모드가 있나요?
Rockstar가 밝힌 목표는 PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S에서 30FPS입니다. 설정 메뉴에 더 빠른 모드가 있는지는 발매일에 확인해서 위 표에 추가하겠습니다.
GTA 6의 PSSR이란 무엇인가요?
Sony의 머신러닝 업스케일러이고, GTA 6에서는 PS5 Pro에서만 동작합니다. 콘솔이 더 작은 이미지를 그리면 신경망이 더 선명하게 복원하고, 프레임은 같은 30FPS 목표에 머뭅니다.
GTA 6는 PS5에서 어떤 해상도로 구동되나요?
Extended Look 영상에서 Digital Foundry는 기본 PS5가 내부 1440p로 그리고 4K로 공간 업스케일한다고 측정했습니다. 모든 콘솔의 발매 빌드 수치는 11월 19일에 이 페이지의 표에 들어갑니다.
GTA 6는 Xbox Series X와 Series S에서 같은가요?
둘 다 30FPS가 목표입니다. Series S는 더 낮은 해상도로 구동될 것으로 예상하고, 정확한 수치는 발매 때 표에 들어갑니다.
모든 정보는 Rockstar의 공식 자료에 기반합니다. 분석에는 그렇다고 표시했습니다. 유출 자료는 다루지 않습니다.
작성: Alex · 마지막 업데이트:



