GTA 6 그래픽과 기술
← Leonida Hub
작성: Alex · 마지막 업데이트:

| 상태 | 확정 |
|---|---|
| 엔진 | RAGE, Rockstar 자체 엔진확정 |
| 트레일러 2 | PS5에서 게임 안에서 촬영확정 |
| 레이 트레이싱 | 기본형 PS5에서 RT 글로벌 일루미네이션과 반사확정 |
| 프레임 레이트 | 발매 시점 모든 콘솔에서 30fps. PS5는 내부 1440p확정 |
| PC판 | 나중에. 날짜 없음확정 |
GTA 6는 Rockstar가 2006년부터 만들고 또 다듬어 온 엔진 RAGE에서 돌아갑니다. 두 번째 트레일러는 표준 PlayStation 5에서 전부 게임 안에서 촬영됐습니다. Rockstar의 이 한마디 덕분에 트레일러가 그런 반응을 얻었습니다. Vice City 위의 석양, 머리카락, 군중, 물은 사전 렌더링 영상이 아니라 게임 그 자체입니다. 그 뒤 An Extended Look이 화면에 숫자를 붙였습니다. 내부 1440p, 30fps, 2020년에 나온 기계에서 돌아가는 레이 트레이싱 간접광입니다. 이 허브는 그 이미지들이 각각 어떻게 만들어지는지를 현업에 있는 사람의 시선으로 설명하고, 조명, 캐릭터, 물, 애니메이션의 심층 분석으로 이어 줍니다.
| 영역 | 트레일러에 보이는 것 | 심층 분석 |
|---|---|---|
| 조명 | 석양과 네온의 Vice City, 부드러운 실내, 불 켜진 밤의 군중 | 조명과 렌더링 |
| 캐릭터 | 가닥 머리카락, 강한 햇빛 아래 피부, 몸에 걸린 옷감, 근육 | 캐릭터 기술 |
| 물과 날씨 | 바다, 항적, 비, 폭풍 하늘 | 물과 바다 |
| 애니메이션 | 리타기팅, 얼굴 캡처, NPC 애니메이션 60만 개 이상 | 애니메이션 기술 |
| 플랫폼 | PS5와 Series X|S, PS5 Pro Enhanced | 플랫폼 |
한 세대가 지난 RAGE
Rockstar Advanced Game Engine은 2013년의 Los Santos와 2018년 RDR2의 서부를 그려 낸 바로 그 계보의 엔진입니다. 세대마다 새로운 기법을 삼키면서도 이름은 바꾸지 않습니다. Red Dead Redemption 2에는 이미 볼류메트릭 하늘, 물리 기반 재질 시스템, 그 세대에서 손꼽히는 디퍼드 렌더러가 있었습니다. GTA 6는 그 엔진을 다섯 배 빠른 하드웨어에 맞춰 키운 것이고, 트레일러는 그 성능 여유로 얻은 두 가지를 보여 줍니다. 빛처럼 행동하는 빛, 그리고 밀도입니다. 더 많은 사람, 더 많은 차, 더 많은 식생, 동시에 움직이는 더 많은 것들입니다.
「PS5 게임 내 촬영」이 중요한 이유
기본형 콘솔에서 엔진으로 촬영한 트레일러는 상한이 아니라 하한을 정합니다. 트레일러 2의 모든 것, 조명, 머리카락, 물은 모두 2020년형 콘솔에서 실시간으로 렌더링된 결과입니다. 이후의 프레임 분석이 가능 여부가 아니라 방법에 집중해 온 이유이기도 합니다. 스토어 목록의 PS5 Pro Enhanced 배지를 읽는 틀도 여기서 나옵니다. Pro에는 여유 GPU 성능이 더 있고, Digital Foundry는 그것이 프레임이 아니라 해상도와 레이 트레이싱 품질로 돌아갈 것으로 봅니다. 기본형 기계가 이미 트레일러 화면을 뽑아내고 있으니까요.
세 기둥, 간단히
빛. 골든아워의 Vice City는 트레일러의 간판 이미지이고, 이를 좌우하는 것은 간접광입니다. 하늘과 태양이 파스텔 벽에 튕겨 그림자 속으로 들어가는 빛입니다. 확장 영상이 그 방법을 밝혔습니다. 그 바운스는 레이 트레이싱이고, 글로벌 일루미네이션과 반사 둘 다 기본형 PS5에서 돌아갑니다. 태양과 주요 그림자는 여전히 값싼 방식인 섀도 맵으로 그립니다. 조명 페이지에서 그 조합에 드는 비용과 이음매가 보이는 곳을 짚어 봅니다.
피부, 머리카락, 옷감. 바람에 움직이는 Lucia의 머리카락, 플로리다 햇빛 속 피부의 땀, 그려 넣은 것이 아니라 어깨에 걸려 있는 셔츠. 이들은 각각 다른 비용이 드는 별개의 시스템이고, 캐릭터 페이지가 하나씩 뜯어봅니다. 머리카락은 뿌리부터 끝까지 시뮬레이션되고, 손가락은 하나씩 관절이 꺾입니다.
물. Ocean Beach의 바다, 보트 뒤의 항적, Keys에 내리는 비. 물은 엔진이 나이를 가장 빨리 드러내는 곳이고, 물 페이지가 트레일러가 드러낸 것과 플로리다 폭풍이 요구하는 것을 다룹니다.
예산은 어디로 가는가
확장 영상이 이 거래의 내용을 공개했습니다. 기본형 PS5에서 게임은 내부 1440p로 렌더링하고 30fps를 목표로 합니다. 동적 해상도도, 시간적 업스케일러도 없이 4K까지는 그냥 공간 업스케일만 합니다. 요즘 현세대 게임 대부분은 더 작은 이미지를 그려서 늘리는데, Rockstar는 더 큰 이미지를 그리고 그 값을 프레임으로 치릅니다. Rob Nelson은 그 뒤 PS5 Pro를 포함해 발매 시점에는 모든 콘솔에서 30fps가 목표라고 말했습니다.
그 예산으로 얻는 것은 속도가 아니라 세계입니다. 레이 트레이싱 간접광, 가닥 하나하나 시뮬레이션되는 머리카락, 잎답게 움직이는 잎, 그리고 GTA 5의 5만 5,000개에 비해 60만 개를 한참 넘는 NPC 애니메이션입니다. 60fps 옵션이 완전히 배제된 것은 아닙니다. 발매 시점이든 나중이든 그 결정은 기술팀에 남아 있다는 것이 Nelson의 설명이라, 첫 패치 노트는 꼼꼼히 읽어 볼 가치가 있습니다.
자주 묻는 질문
GTA 6는 어떤 엔진을 쓰나요? Rockstar 자체 엔진 RAGE입니다. GTA 5, Red Dead Redemption 2와 같은 계보이고, 현세대 콘솔에 맞춰 다시 만들었습니다.
GTA 6 트레일러 2는 실제 게임플레이였나요? Rockstar는 PlayStation 5에서 전부 게임 안에서 촬영했다고 밝혔습니다. 미리 렌더링한 영상이 아니라 게임 엔진으로 찍은 영상입니다.
GTA 6는 60fps로 돌아가나요? 약속된 것은 없습니다. 목표는 PS5 Pro를 포함한 모든 콘솔에서 30fps이고, Digital Foundry도 확장 영상에서 정확히 그 수치를 측정했습니다. Rob Nelson은 60fps 옵션 여부가 여전히 기술팀의 판단이며, 발매 시점일 수도 이후 업데이트일 수도 있다고 말했습니다.
GTA 6는 PS5 Pro에서도 나오나요? 네. 스토어 목록에 PS5 Pro Enhanced 배지가 붙어 있고, 이는 Pro 하드웨어용 전용 개선이 있다는 뜻입니다.
모든 정보는 Rockstar의 공식 자료에 기반합니다. 분석에는 그렇다고 표시했습니다. 유출 자료는 다루지 않습니다.
작성: Alex · 마지막 업데이트:



