Graphismes et technologie de GTA 6

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Dernière mise à jour :

Un parc à mobil-homes à l'heure dorée — lumière rebondie, brume et densité du monde dans un seul plan — image officielle tirée d'An Extended Look
StatutConfirmé
MoteurRAGE — le moteur maison de RockstarConfirmé
Bande-annonce 2Capturée en jeu sur une PS5Confirmé
Ray tracingÉclairage global et reflets tracés sur une PS5 de baseConfirmé
Images par seconde30 fps sur toutes les consoles à la sortie ; 1440p en interne sur PS5Confirmé
Version PCPlus tard — sans dateConfirmé

GTA 6 tourne sur RAGE, le moteur que Rockstar construit et reconstruit depuis GTA 4, et la deuxième bande-annonce a été capturée intégralement en jeu sur une PlayStation 5 standard. Cette seule phrase de Rockstar explique l’effet qu’a produit la vidéo : les couchers de soleil sur Vice City, les cheveux, les foules et l’eau sont le jeu, pas une vidéo précalculée. Puis An Extended Look a mis des chiffres sur l’image : 1440p en interne, 30 fps, lumière indirecte en ray tracing sur une machine de 2020. Ce dossier explique, du point de vue d’un artiste technique, comment chacune de ces images est fabriquée — et renvoie aux analyses détaillées sur l’éclairage, les personnages, l’eau et l’animation.

Domaine Ce que montrent les bandes-annonces Analyse détaillée
Éclairage Vice City au coucher du soleil et au néon, intérieurs doux, foules éclairées la nuit Lumière et rendu
Personnages Cheveux mèche par mèche, peau sous un soleil dur, tissus sur le corps, muscles Technologie des personnages
Eau et météo Mer, sillages de bateaux, pluie, ciels d’orage Eau et océan
Animation Retargeting d’animation, capture faciale, plus de 600 000 animations de PNJ Technologie d’animation
Plateforme PS5 et Series X|S ; PS5 Pro Enhanced Plateformes

RAGE, une génération plus tard

Rockstar Advanced Game Engine, c’est la lignée qui a dessiné Los Santos en 2013 et l’Ouest en 2018, et qui avale à chaque génération une nouvelle panoplie de techniques sans changer de nom. Red Dead Redemption 2 avait déjà des ciels volumétriques, un système de matériaux physiquement réaliste et l’un des meilleurs rendus différés de sa génération. GTA 6, c’est ce moteur bâti pour du matériel cinq fois plus rapide, et les bandes-annonces montrent les deux choses que cette vitesse permet : une lumière qui se comporte comme de la lumière, et de la densité — plus de monde, plus de voitures, plus de végétation, plus de choses en mouvement à la fois.

Official GTA 6 screenshot — a green iguana on a rock in harsh daylight, island across the water (An Extended Look)

Pourquoi « en jeu sur une PS5 » compte

Une bande-annonce capturée dans le moteur, sur une console de base, fixe un plancher et non un plafond. Tout ce que contient la bande-annonce 2 — la lumière, les cheveux, l’eau — est calculé en temps réel par une console de 2020, et c’est pour cela que toutes les analyses image par image depuis se demandent comment, et non plus si c’est possible. Cela remet aussi en perspective le label PS5 Pro Enhanced de la boutique : la Pro a plus de puissance GPU à dépenser, et Digital Foundry s’attend à ce qu’elle l’investisse dans la résolution et la qualité du ray tracing plutôt que dans les images par seconde. La machine de base produit déjà la bande-annonce.

Official GTA 6 screenshot — Jason behind a chain-link fence, red and blue police lights on his face (An Extended Look)

Les trois piliers, en bref

La lumière. Vice City à l’heure dorée est l’image signature des bandes-annonces, et elle repose sur la lumière indirecte : le ciel et le soleil qui rebondissent sur des façades pastel jusque dans l’ombre. La présentation étendue a répondu au comment : ce rebond est calculé en ray tracing, éclairage global et reflets compris, sur une PS5 de base, tandis que le soleil et les ombres principales restent dessinés par la voie bon marché des shadow maps. La page éclairage détaille ce que coûte cette combinaison et où l’on en voit les coutures.

Peau, cheveux, tissus. Les cheveux de Lucia dans le vent, la sueur sur la peau sous le soleil de Floride, des chemises qui pendent des épaules au lieu d’être peintes dessus : ce sont des systèmes distincts aux coûts distincts, et la page personnages les démonte un par un. Les cheveux sont simulés de la racine à la pointe, et les doigts s’articulent un par un.

L’eau. La mer à Ocean Beach, les sillages derrière les bateaux, la pluie dans les Keys : c’est sur l’eau qu’un moteur montre son âge le plus vite, et la page eau couvre ce que révèlent les bandes-annonces et ce qu’exige une tempête de Floride.

Où part le budget

La présentation étendue a réglé l’arbitrage. Sur une PS5 de base, le jeu est rendu en 1440p en interne et vise 30 fps : pas de résolution dynamique, pas d’upscaler temporel, juste un agrandissement spatial simple vers la 4K. La plupart des jeux de cette génération dessinent une image plus petite et l’étirent ; Rockstar dessine la grande et la paie en images par seconde. Rob Nelson a depuis précisé que 30 fps est l’objectif sur toutes les consoles à la sortie, PS5 Pro comprise.

Ce que ce budget offre, c’est du monde et non de la vitesse : lumière indirecte tracée, cheveux simulés mèche par mèche, feuillages qui bougent comme des feuillages, et bien plus de 600 000 animations de PNJ contre 55 000 dans GTA 5. L’option 60 fps n’est pas écartée — Nelson dit que l’équipe technique décidera de l’ajouter à la sortie ou plus tard — ce qui rendra les premières notes de patch dignes d’une lecture attentive.

Questions fréquentes

Quel moteur utilise GTA 6 ? RAGE, le moteur maison de Rockstar, la même lignée que GTA 5 et Red Dead Redemption 2, reconstruite pour les consoles actuelles.

La bande-annonce 2 de GTA 6 montrait-elle du vrai gameplay ? Rockstar indique qu’elle a été capturée intégralement en jeu sur une PlayStation 5. Ce sont des images tirées du moteur, pas une vidéo précalculée pour faire joli.

GTA 6 tournera-t-il à 60 fps ? Pas à la sortie. L’objectif est 30 fps sur toutes les consoles, PS5 Pro comprise, et Digital Foundry a mesuré exactement cela dans la présentation étendue. Rob Nelson dit qu’une option 60 fps reste à la main de l’équipe technique, à la sortie ou dans une mise à jour ultérieure.

GTA 6 utilise-t-il le ray tracing ? Oui, sur une PS5 de base : éclairage global et reflets tracés. Le soleil et les ombres principales viennent toujours de shadow maps, la technique moins chère. La page éclairage démonte la combinaison.

GTA 6 sortira-t-il sur PS5 Pro ? Oui : la fiche de la boutique porte le label PS5 Pro Enhanced, ce qui signifie des améliorations dédiées sur le matériel Pro.

Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.

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