Grafik und Technik von GTA 6
← Leonida HubZuletzt aktualisiert:

| Status | Bestätigt |
|---|---|
| Engine | RAGE – Rockstars hauseigene EngineBestätigt |
| Trailer 2 | Im Spiel auf einer PS5 aufgenommenBestätigt |
| Raytracing | Geraytracete globale Beleuchtung und Spiegelungen auf einer normalen PS5Bestätigt |
| Bildrate | 30 fps auf jeder Konsole zum Start; intern 1440p auf der PS5Bestätigt |
| PC-Version | Später – ohne DatumBestätigt |
GTA 6 läuft auf RAGE, der Engine, die Rockstar seit GTA 4 baut und immer wieder umbaut, und der zweite Trailer wurde vollständig im Spiel auf einer normalen PlayStation 5 aufgenommen. Dieser eine Satz von Rockstar erklärt, warum der Trailer so eingeschlagen hat: Die Sonnenuntergänge über Vice City, die Haare, die Menschenmengen und das Wasser sind das Spiel und nicht vorgerendert. Danach hat An Extended Look Zahlen an das Bild gehängt: intern 1440p, 30 fps, geraytracetes indirektes Licht auf einer Konsole von 2020. Diese Übersicht erklärt aus der Perspektive eines Technical Artists, wie jedes dieser Bilder entsteht – und führt zu den ausführlichen Analysen über Licht, Charaktere, Wasser und Animation.
| Bereich | Was die Trailer zeigen | Ausführlich |
|---|---|---|
| Beleuchtung | Vice City im Abendlicht und im Neon, weiche Innenräume, beleuchtete Nachtmengen | Licht und Rendering |
| Charaktere | Strähnenhaar, Haut in harter Sonne, Stoff am Körper, Muskeln | Charaktertechnik |
| Wasser und Wetter | Meer, Bootsspuren, Regen, Sturmhimmel | Wasser und Ozean |
| Animation | Animations-Retargeting, Gesichtscapture, über 600.000 NPC-Animationen | Animationstechnik |
| Plattform | PS5 und Series X|S; PS5 Pro Enhanced | Plattformen |
RAGE, eine Generation weiter
Die Rockstar Advanced Game Engine ist dieselbe Linie, die 2013 Los Santos und 2018 den Westen gezeichnet hat, und sie schluckt in jeder Generation neue Verfahren, ohne ihren Namen zu ändern. Red Dead Redemption 2 hatte bereits volumetrische Himmel, ein physikalisch basiertes Materialsystem und einen der besten Deferred Renderer seiner Zeit. GTA 6 ist dieselbe Engine, gebaut für Hardware, die fünfmal schneller ist, und die Trailer zeigen die zwei Dinge, für die dieses Tempo reicht: Licht, das sich wie Licht verhält, und Dichte – mehr Menschen, mehr Autos, mehr Pflanzen, mehr Dinge, die sich gleichzeitig bewegen.
Warum „im Spiel auf einer PS5“ zählt
Ein Trailer, der in der Engine auf einer Basiskonsole aufgenommen wurde, setzt eine Untergrenze, keine Obergrenze. Alles in Trailer 2 – das Licht, die Haare, das Wasser – wird von einer Konsole von 2020 in Echtzeit berechnet, und deshalb dreht sich jede Einzelbildanalyse seither um das Wie und nicht um das Ob. Es ordnet auch das Siegel PS5 Pro Enhanced im Store-Eintrag richtig ein: Die Pro hat mehr GPU-Leistung übrig, und Digital Foundry erwartet, dass sie in Auflösung und Raytracing-Qualität fließt statt in Bilder pro Sekunde. Die normale PS5 liefert den Trailer bereits.
Die drei Säulen, kurz gefasst
Das Licht. Vice City zur goldenen Stunde ist das Signaturbild der Trailer, und es hängt am indirekten Licht: Himmel und Sonne, die von Pastellwänden in den Schatten zurückgeworfen werden. Die erweiterte Präsentation hat das Wie beantwortet: Dieses indirekte Licht wird per Raytracing berechnet, globale Beleuchtung und Spiegelungen gleichermaßen, auf einer normalen PS5 – während Sonne und Hauptschatten weiter auf dem billigen Weg über Shadow Maps entstehen. Die Beleuchtungsseite geht durch, was diese Kombination kostet und wo man die Nähte sieht.
Haut, Haare, Stoff. Lucias Haar im Wind, Schweiß auf der Haut in Floridas Sonne, Hemden, die von den Schultern hängen, statt aufgemalt zu sein: Das sind getrennte Systeme mit getrennten Kosten, und die Charakterseite nimmt jedes einzeln auseinander. Das Haar wird von der Wurzel bis zur Spitze simuliert, und die Finger bewegen sich einzeln.
Das Wasser. Das Meer am Ocean Beach, Kielwasser hinter Booten, Regen über den Keys: Am Wasser zeigt eine Engine ihr Alter am schnellsten, und die Wasserseite behandelt, was die Trailer verraten und was ein Sturm in Florida verlangt.
Wohin das Budget geht
Die erweiterte Präsentation hat die Abwägung entschieden. Auf einer normalen PS5 rendert das Spiel intern in 1440p und zielt auf 30 fps – keine dynamische Auflösung, kein temporaler Upscaler, nur eine schlichte räumliche Hochskalierung auf 4K. Die meisten Spiele dieser Generation zeichnen ein kleineres Bild und skalieren es hoch; Rockstar zeichnet das größere und bezahlt dafür mit Bildern pro Sekunde. Rob Nelson hat inzwischen gesagt, dass 30 fps zum Start auf jeder Konsole das Ziel sind, PS5 Pro eingeschlossen.
Was mit diesem Budget drin ist, ist Welt statt Tempo: geraytracetes indirektes Licht, Haar Strähne für Strähne simuliert, Blätter, die sich wie Blätter bewegen, und weit über 600.000 NPC-Animationen gegenüber 55.000 in GTA 5. Eine 60-fps-Option ist nicht vom Tisch – Nelson sagt, die Entscheidung liege weiter beim Technikteam, zum Start oder später –, weshalb die ersten Patch Notes eine genaue Lektüre verdienen.
Häufige Fragen
Welche Engine nutzt GTA 6? RAGE, Rockstars hauseigene Engine, dieselbe Linie wie GTA 5 und Red Dead Redemption 2, umgebaut für die aktuellen Konsolen.
War Trailer 2 von GTA 6 echtes Gameplay? Rockstar gibt an, er sei vollständig im Spiel auf einer PlayStation 5 aufgenommen worden. Es ist Engine-Material und kein vorberechnetes Render-Video.
Läuft GTA 6 mit 60 fps? Zum Start nicht. Das Ziel sind 30 fps auf jeder Konsole, PS5 Pro eingeschlossen, und Digital Foundry hat in der erweiterten Präsentation genau das gemessen. Rob Nelson sagt, eine 60-fps-Option liege weiterhin beim Technikteam – zum Start oder in einem späteren Update.
Nutzt GTA 6 Raytracing? Ja, auf einer normalen PS5: geraytracete globale Beleuchtung und Spiegelungen. Sonne und Hauptschatten kommen weiter aus Shadow Maps, dem günstigeren Verfahren. Die Beleuchtungsseite nimmt die Kombination auseinander.
Erscheint GTA 6 für die PS5 Pro? Ja – der Store-Eintrag trägt das Siegel PS5 Pro Enhanced, was eigene Verbesserungen auf der Pro-Hardware bedeutet.
Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.
Wir knacken die Guides auf Discord
Discord beitreten


