GTA 6 Wetter: Hurrikane, Stürme und Wind
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Von Alex · Zuletzt aktualisiert:

| Status | Bestätigt |
|---|---|
| Hurrikane und tropische Stürme | Von Rockstar in Game Informer bestätigt (29. September 2026)Bestätigt |
| Wettersystem | Lokal und anhaltend: ein Sturm an der Küste, während bei euch die Sonne scheint; Pfützen, nasse Oberflächen, RegenbögenBestätigt |
| Wind | Ein neues System: Haare flattern, Unrat wirbelt umher, Böen kräuseln das Wasser und drücken das Sumpfgras niederBestätigt |
| Dynamische Überschwemmung von Straßen | Nicht gezeigt – die „Flut“-Deutung aus Trailer 1 hält nicht standGerücht |
| Virale Clips mit Hurrikan-Gameplay | Nicht von Rockstar – Fan-Montagen oder KI-generiertBestätigt |
Leonida in GTA 6 ist ein fiktives Florida, deshalb stellen alle dieselbe Frage: Gibt es Hurrikane? Ja. Am 29. September 2026 hat die Coverstory von Game Informer bestätigt, dass über Leonida tropische Stürme und Hurrikane ziehen, und dazu kommt ein neu gebautes Wettersystem: lokale, anhaltende Stürme, Pfützen und nasse Oberflächen nach dem Regen und ein neues Windsystem. Wie oft die großen Stürme zuschlagen und was sie mit einer Mission anstellen, erfahren wir, wenn der Release näher rückt. Von Anfang an zeigt das offizielle Material eine außergewöhnlich detaillierte Atmosphäre: Gewitterhimmel, Regen, Wind in den Palmen und eine Ozean-Simulation, die weit über allem liegt, was GTA V zu bieten hatte.
Was das offizielle Material tatsächlich zeigt
In beiden Trailern und in der Screenshot-Sammlung ist die Atmosphäre von Leonida alles andere als Kulisse: schwere Wolkenfronten, die über die Küste ziehen, regennasse Straßen, vom Wind gebogene Palmen und eine Simulation des offenen Meeres samt Kielwasser und Wellen, die auf die Küstenlinie treffen. Der Qualitätssprung gegenüber dem Wetter in GTA V ist in jeder Einstellung sichtbar – offenkundig eine Priorität für die neueste Version der RAGE-Engine.
Die Coverstory von Game Informer hat die Mechanik hinter diesen Bildern nachgeliefert. Stürme sind lokal: Ihr könnt in der Sonne stehen und zusehen, wie in der Ferne einer über die Küste hereinbricht. Der Regen hinterlässt Pfützen und nasse Oberflächen, und sobald das Licht passt, stehen Regenbögen am Himmel. Der Wind ist ein neues System, und er setzt einiges in Bewegung: Auf Dächern lässt er Haare flattern und wirbelt Unrat auf, Böen kräuseln das Wasser und drücken das Gras in den Sümpfen nieder. Dazu kommen eine Brise nach Sonnenuntergang, Aufwinde und Gebäude, die Windschatten bieten.
Zur „Flut“ aus Trailer 1: Ein vielfach geteiltes Bild zeigt Wasser auf einer Fahrbahn und galt als Beleg für dynamische Überschwemmungen. Wer genauer hinsieht, entdeckt neben der nassen Stelle umgefahrene Wasserfässer, und weiter hinten ist die Straße trocken: Das Wasser ist Requisite, kein Flutsystem.
Die Hurrikan-Frage ist geklärt
Der Schauplatz hat es schon immer nahegelegt, und jetzt hat Rockstar es ausgesprochen. Game Informer beschreibt die Stürme so, wie es ein Lighting Artist tun würde: schwere Wolken, starker Wind, dichte Atmosphäre und viel Regen. Alles trieft vor Nässe, Wasser strömt von Dachkanten und Laternenmasten, der Donner grollt, und Blitze lassen die Wolken aufleuchten. Zwei Dinge sollte man auseinanderhalten:
- Die Logik des Schauplatzes, jetzt bestätigt. Leonida ist Florida unter anderem Namen, also Hurrikan-Land, und Game Informer bestätigt dort tropische Stürme und Hurrikane. Ein Sturm hat sogar schon einen Namen: Hurricane Roxy, dessen Spuren die Inseln bis heute prägen – die ganze Geschichte steht auf der Seite zu den Leonida Keys.
- Videos mit „Hurrikan-Gameplay“ – Fake. Auf TikTok und YouTube kursieren Clips mit überfluteten Straßen, Sturmflut und Tornados über Vice City. Keiner davon stammt von Rockstar, und die sichtbaren Bildfehler passen zur typischen Handschrift KI-generierter Videos. Wenn Rockstar einen Hurrikan zeigt, dann in einem Trailer und nicht in einem Hochkantvideo mit Sirenengeheul als Soundtrack.
Wie sich ein Hurrikan tatsächlich spielt, erfahren wir erst noch: als gescriptetes Ereignis, das die Keys trifft, oder als System, das Verkehr, Missionen, NPC-Routen und Polizeireaktion auf einen Schlag erfasst. Ich tippe auf etwas dazwischen. Die Fans haben dem Sturm schon einen weiteren Job zugedacht: eine Wetterwand am Kartenrand.
Kann das Wetter das Fahren beeinflussen?
Sehr wahrscheinlich ja: Offizielles Material zeigt bereits Gewichtsverlagerung, Federungsverhalten und eine Straßenlage, die vom Untergrund abhängt, und Game Informer bestätigt nasse Oberflächen und Pfützen nach dem Regen. Dass sich dabei der Grip ändert, wäre der naheliegende nächste Schritt.
Was noch aussteht
Dass Wetter über die Karte zieht, steht fest. Noch in keiner Aufnahme zu sehen war ein Hurrikan in Bewegung: wie er sich aufbaut, was er mit einer Straße anstellt und ob er eine Mission verändert. An Extended Look hat 27 Minuten Gameplay auf den Bildschirm gebracht, ohne einen einzigen Sturm; sobald einer zu sehen ist, landet er auf dieser Seite.
FAQ
Gibt es in GTA 6 Hurrikane?
Ja. Die Game-Informer-Coverstory vom 29. September 2026 bestätigt tropische Stürme und Hurrikane in Leonida. Wie oft sie zuschlagen und was sie mit dem Gameplay machen, erfahren wir erst noch. Virale Clips mit „Hurrikan-Gameplay“ sind Fake.
Gibt es in GTA 6 dynamische Überschwemmungen?
Nicht bestätigt. Das bekannte „Flut“-Bild aus Trailer 1 erklärt sich durch umgefahrene Wasserfässer in der Szene, nicht durch ein Flutsystem.
Beeinflusst das Wetter das Gameplay in GTA 6?
Zum Teil. Bestätigt sind lokale Stürme, nasse Oberflächen und Pfützen sowie ein Windsystem, das Unrat und Wasser bewegt. Ob ein Hurrikan das Fahren, Missionen oder das Verhalten der NPCs verändert, zeigt sich erst noch.
Wird es in GTA 6 Tornados oder Naturkatastrophen geben?
Tornados sind im offiziellen Material weder zu sehen noch erwähnt; Hurrikane und tropische Stürme sind bestätigt.
Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.
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