Il meteo di GTA 6: uragani, tempeste e vento
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Di Alex · Ultimo aggiornamento:

| Stato | Confermato |
|---|---|
| Uragani e tempeste tropicali | Confermati da Rockstar su Game Informer (29 settembre 2026)Confermato |
| Sistema meteo | Locale e persistente: una tempesta sulla costa mentre da te c'è il sole; pozzanghere, superfici bagnate, arcobaleniConfermato |
| Vento | Un sistema nuovo: capelli e detriti turbinano, le raffiche increspano l'acqua e piegano l'erba delle paludiConfermato |
| Allagamenti dinamici delle strade | Non si sono visti — la teoria dell'«alluvione» nel Trailer 1 non reggeRumor |
| Video virali di uragani in gioco | Non sono di Rockstar: fatti dai fan o generati dall'IAConfermato |
La Leonida di GTA 6 è una Florida inventata, quindi la domanda che si fanno tutti è una sola: ci sono gli uragani? Sì. Il 29 settembre 2026 il servizio di copertina di Game Informer ha confermato che a Leonida arrivano tempeste tropicali e uragani, e che il sistema meteo è stato rifatto: tempeste localizzate e persistenti, pozzanghere e superfici bagnate dopo la pioggia, e un nuovo sistema del vento. Quanto spesso colpiscano le grandi tempeste e cosa combinino durante una missione lo scopriremo a ridosso del lancio. Quello che le immagini ufficiali hanno sempre mostrato è un’atmosfera resa con una cura fuori dal comune: cieli da tempesta, pioggia, vento fra le palme e una simulazione del mare che va ben oltre quella di GTA V.
Cosa mostrano davvero le immagini ufficiali
Tra i due trailer e la raccolta di screenshot, l’atmosfera di Leonida fa sul serio: sistemi nuvolosi densi che scorrono sopra la costa, strade lucide di pioggia, palme piegate dal vento e una simulazione del mare aperto con scie e onde che si infrangono sulla riva. Il salto di qualità rispetto al meteo di GTA V si vede fotogramma per fotogramma, ed è chiaramente una priorità per l’ultima versione di RAGE.
Il servizio di copertina di Game Informer ha aggiunto le meccaniche che stanno dietro quei fotogrammi. Le tempeste sono localizzate: puoi stare al sole e guardarne una che si abbatte sulla costa in lontananza. La pioggia si lascia dietro pozzanghere e superfici bagnate, con l’arcobaleno quando la luce è quella giusta. Il vento è un sistema nuovo, e le cose le muove: capelli e detriti turbinano sui tetti, le raffiche increspano l’acqua e piegano l’erba delle paludi, e poi ci sono le brezze dopo il tramonto, le correnti ascensionali e gli edifici che fanno da riparo.
A proposito di quell’«alluvione» nel Trailer 1: un fotogramma molto condiviso mostra dell’acqua ferma sulla carreggiata, e in tanti l’hanno preso come prova di allagamenti dinamici. A guardarlo meglio, nella scena ci sono dei fusti d’acqua rovesciati vicino alla pozza, mentre la strada più avanti è asciutta: quell’acqua è scenografia, non un sistema di allagamento.
La questione uragani ha una risposta
L’ambientazione lo suggeriva da sempre, e adesso Rockstar l’ha detto chiaro e tondo. Game Informer descrive le tempeste come farebbe un lighting artist: nuvole pesanti, vento forte, un’atmosfera densa e tanta pioggia. Tutto gocciola, l’acqua scende a fiotti dai bordi dei tetti e dai lampioni, il tuono rimbomba e i lampi accendono le nuvole. Due cose conviene tenerle separate:
- La logica dell’ambientazione, ora confermata. Leonida è la controfigura della Florida, terra di uragani, e Game Informer conferma che lì arrivano tempeste tropicali e uragani. Una tempesta un nome ce l’ha già: l’uragano Roxy, i cui danni si vedono sulle isole — la storia completa è nella pagina sulle Leonida Keys.
- I video di «gameplay con l’uragano» sono falsi. Su TikTok e YouTube girano clip con strade allagate, mareggiate e tornado sopra Vice City. Nessuna arriva da Rockstar, e gli artefatti che si vedono sono quelli tipici dei video generati dall’IA. Se Rockstar mostrerà un uragano, sarà dentro un trailer, non in un video verticale con una sirena come colonna sonora.
La parte che deve ancora arrivare è come si comporta davvero un uragano nel gioco: un evento scriptato che si abbatte sulle Keys, oppure un sistema che tocca in un colpo solo traffico, missioni, percorsi degli NPC e risposta della polizia. Io punto su una via di mezzo. I fan, intanto, hanno già trovato alla tempesta un altro lavoro: un muro di maltempo al bordo della mappa.
Il meteo può cambiare la guida?
Molto probabilmente sì: i materiali ufficiali mostrano già il trasferimento di carico, il lavoro delle sospensioni e una tenuta che dipende dal fondo, e Game Informer conferma superfici bagnate e pozzanghere dopo la pioggia. Il passo successivo più naturale è che cambi anche l’aderenza.
Quello che ancora non si è visto
Che il meteo si sposti sulla mappa è ormai assodato. Quello che nessun filmato ha ancora mostrato è un uragano in azione: come si forma, cosa fa a una strada, se cambia una missione. An Extended Look ha messo sullo schermo 27 minuti di gioco senza una sola tempesta; quando ne arriverà una, la troverai in questa pagina.
Domande frequenti
Ci sono gli uragani in GTA 6?
Sì. Il servizio di copertina di Game Informer del 29 settembre 2026 conferma che a Leonida arrivano tempeste tropicali e uragani. Resta da scoprire quanto spesso colpiscono e cosa cambiano nel gioco. Le clip virali di «gameplay con l’uragano» sono false.
In GTA 6 ci sono allagamenti dinamici?
Non è confermato. Il famoso fotogramma dell’«alluvione» nel Trailer 1 si spiega con dei fusti d’acqua rovesciati nella scena, non con un sistema di allagamento.
In GTA 6 il meteo influisce sul gameplay?
In parte. Di confermato ci sono le tempeste localizzate, le superfici bagnate e le pozzanghere, più un sistema del vento che muove detriti e acqua. Resta da vedere se un uragano cambia anche la guida, le missioni o il comportamento degli NPC.
GTA 6 avrà tornado o catastrofi naturali?
Di tornado nei materiali ufficiali non se ne vedono e non se ne parla; uragani e tempeste tropicali, invece, sono confermati.
Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.
Di Alex · Ultimo aggiornamento:
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