L’analisi completa del numero di Game Informer la trovi nel mio articolo.
Jason e Lucia finiscono di nuovo in copertina, a un mese da Dazed. Stavolta tocca a Game Informer: il 25 settembre la rivista ha annunciato che la copertina del numero 382 sarebbe stata dedicata a Grand Theft Auto VI. L’illustrazione l’ha disegnata Rockstar apposta per questa copertina. Una decappottabile rosa con una fila di fori di proiettile sulla fiancata, Jason con la pistola alzata, Lucia con una bandana rossa e l’arma in grembo, e un mucchio di contanti sul tappetino. Dietro di loro, Vice City al tramonto.
Il numero digitale è uscito il 29 settembre con il servizio di copertina di 14 pagine e 12 screenshot inediti, e Rockstar si è accordata con Game Informer per renderlo gratuito per tutti nell’app della rivista: basta scaricarla e registrarsi. Il servizio lo firma Marcus Stewart, senior associate editor della rivista, che ha parlato con i lead designer di Rockstar.
| Numero 382 | Stato |
|---|---|
| Digitale | Uscito il 29 settembre 2026 |
| Cartaceo, per abbonati e in edicola | «nelle prossime settimane» |
Comincio dagli uragani, perché è proprio la domanda che avevo fatto sabato. A Leonida arrivano tempeste tropicali e uragani. Le tempeste sono localizzate: puoi stare al sole e guardarne una che si abbatte sulla costa in lontananza. La pioggia si lascia dietro pozzanghere e superfici bagnate, e il vento è un sistema nuovo che muove capelli, detriti, acqua ed erba delle paludi. Quanto spesso arrivino le grandi tempeste e cosa combinino durante una missione resta da scoprire. Ho riscritto la pagina sul meteo, dove c’era scritto che Rockstar non ne aveva mai parlato. Una volta tanto, avere torto mi fa piacere.
Al secondo posto gli animali: più di 170 specie, oltre 60 tipi di uccelli, più di 30 mammiferi terrestri. Per nome vengono citati lamantini, fenicotteri, pellicani e alligatori. Gli animali sono divisi in rari, da scoprire e leggendari (Rare, Discoverable, Legendary). L’elenco sta nella pagina sulla fauna. Da technical artist dico solo una cosa: iridescenza, traslucenza e il pelo che da bagnato si appiccica a ciocche sono proprio le cose su cui vale la pena spendere il budget.
Il resto parla del mondo e di chi lo abita. La mappa è grande circa il doppio di quella di GTA V, più densa, e divisa in sei regioni: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga. Torna il livello di ricercato a sei stelle, con un nuovo sistema Heat. Puoi passare da Jason a Lucia quasi in qualsiasi momento, gli NPC hanno molte più corporature, carnagioni e stili di tatuaggio, e le attività vanno dal base jumping al minigolf.
Tutti i temi, i dodici screenshot e i link agli articoli con i dettagli sono nella nostra analisi del servizio di copertina di Game Informer. Io continuo a riguardare quei due cervi al ruscello.

