A análise completa da edição da Game Informer está no meu artigo.
Jason e Lucia estão de novo na capa de uma revista, um mês depois da Dazed. Agora é a vez da Game Informer: em 25 de setembro, a revista anunciou que Grand Theft Auto VI estampa a capa da edição 382. A Rockstar desenhou a arte especialmente para essa capa: um conversível rosa com a lateral cheia de buracos de bala, Jason de pistola em punho, Lucia de bandana vermelha com uma arma no colo e um monte de dinheiro no assoalho. Atrás deles, Vice City ao pôr do sol.
A edição digital saiu em 29 de setembro, com as 14 páginas da matéria de capa e 12 capturas de tela inéditas, e a Rockstar fez uma parceria com a Game Informer para liberar a leitura de graça para todo mundo no app da revista: basta baixar o app e se cadastrar. Quem assina a matéria é o editor associado sênior Marcus Stewart, que conversou com os designers-chefes da Rockstar.
| Edição 382 | Situação |
|---|---|
| Digital | Saiu em 29 de setembro de 2026 |
| Impressa, para assinantes e nas bancas | “nas próximas semanas” |
Primeiro os furacões, porque foi isso que eu perguntei no sábado. Leonida tem tempestades tropicais e furacões. As tempestades são localizadas, então dá para ficar no sol vendo uma delas desabar sobre a costa lá longe. A chuva deixa poças e chão molhado para trás, e o vento é um sistema novo: balança o cabelo, arrasta o lixo, encrespa a água e deita o capim dos pântanos. Com que frequência as tempestades grandes chegam e o que elas fazem com uma missão ainda está em aberto. Reescrevi a página sobre o clima, que dizia que a Rockstar não tinha falado uma palavra. Dessa vez, fico feliz de ter errado.
Depois vêm os animais: mais de 170 espécies, mais de 60 tipos de aves, mais de 30 mamíferos terrestres, peixes-boi, flamingos, pelicanos e jacarés citados pelo nome, e os bichos divididos em raros, descobríveis e lendários (Rare, Discoverable, Legendary). A lista fica na página da fauna. Como artista técnico, só digo uma coisa: é em iridescência, translucidez e pelagem que fica molhada e embolada que vale a pena gastar o orçamento.
O resto é sobre o mundo e sobre quem vive nele. O mapa tem mais ou menos o dobro do tamanho do de GTA V, é mais denso e se divide em seis regiões: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga. As seis estrelas de procurado estão de volta, agora com um sistema novo, o Heat. Dá para trocar entre Jason e Lucia quase a qualquer momento, os NPCs ganharam muito mais variedade de tipos físicos, tons de pele e estilos de tatuagem, e a lista de atividades vai do base jump ao minigolfe.
Todos os temas, as doze capturas e os links para os artigos com os detalhes estão na nossa análise completa da matéria de capa da Game Informer. Eu sempre acabo voltando para aqueles cervos no riacho.

