El análisis completo del número de Game Informer lo tienes en mi artículo.
Jason y Lucia vuelven a salir en la portada de una revista, un mes después de Dazed. Esta vez le toca a Game Informer: el 25 de septiembre la revista anunció que Grand Theft Auto VI protagoniza el número 382. Rockstar dibujó la ilustración especialmente para esta portada. En la imagen: un convertible rosa con el costado lleno de agujeros de bala, Jason con la pistola en alto, Lucia con una bandana roja y un arma en el regazo, y un montón de billetes en el piso del auto. Detrás de ellos, Vice City al atardecer.
El número digital salió el 29 de septiembre con las 14 páginas del reportaje de portada y 12 capturas nuevas, y Rockstar se asoció con Game Informer para que sea gratis para todos en la app de la revista: solo hay que descargarla y registrarse. El reportaje lo firma Marcus Stewart, editor asociado sénior, que habló con los diseñadores principales de Rockstar.
| Número 382 | Estado |
|---|---|
| Edición digital | Disponible desde el 29 de septiembre de 2026 |
| Edición impresa, para suscriptores y en puestos de revistas | «en las próximas semanas» |
Empiezo por los huracanes, porque es justo la pregunta que hice el sábado. En Leonida hay tormentas tropicales y huracanes. Las tormentas son locales: puedes estar al sol y ver cómo una azota la costa a lo lejos. La lluvia deja charcos y superficies mojadas, y el viento es un sistema nuevo que mueve el pelo, la basura, el agua y la hierba de los pantanos. Cada cuánto llegan las tormentas grandes y qué le hacen a una misión todavía no se sabe. Ya reescribí la página del clima, que decía que Rockstar no había dicho ni una palabra. Esta vez me alegra haberme equivocado.
Después vienen los animales: más de 170 especies, más de 60 tipos de aves y más de 30 mamíferos terrestres. Game Informer nombra a los manatíes, los flamencos, los pelícanos y los caimanes. Los animales se dividen en raros, por descubrir y legendarios (Rare, Discoverable, Legendary). La lista completa la lleva la página de fauna. Como artista técnico, diré solo una cosa: la iridiscencia, la translucidez y un pelaje que se moja y se apelmaza son justo en lo que vale la pena gastar el presupuesto.
Lo demás va sobre el mundo y la gente que lo habita. El mapa es más o menos el doble de grande que el de GTA V, y más denso, con seis regiones: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Mount Kalaga. Vuelve el nivel de búsqueda de seis estrellas con un sistema nuevo llamado Heat. Puedes cambiar entre Jason y Lucia casi en cualquier momento, hay NPC de muchas más complexiones, tonos de piel y estilos de tatuaje, y la lista de actividades va del salto BASE al minigolf.
Todos los temas, las doce capturas y los enlaces a los artículos con los detalles están en nuestro análisis del reportaje de portada de Game Informer. Yo no dejo de volver a los ciervos del arroyo.

