El clima en GTA 6: huracanes, tormentas y viento
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Por Alex · Última actualización:

| Estado | Confirmado |
|---|---|
| Huracanes y tormentas tropicales | Confirmados por Rockstar en Game Informer (29 de septiembre de 2026)Confirmado |
| Sistema climático | Local y persistente: una tormenta sobre la costa y sol donde estás tú; charcos, superficies mojadas, arcoírisConfirmado |
| Viento | Un sistema nuevo: revuelve el pelo y levanta basura, las ráfagas rizan el agua y doblan la hierba de los pantanosConfirmado |
| Inundaciones dinámicas en las calles | No se han mostrado — la lectura de la «inundación» del Tráiler 1 no se sostieneRumor |
| Clips virales de jugabilidad con huracanes | No vienen de Rockstar: montajes de fans o generados con IAConfirmado |
La Leonida de GTA 6 es una Florida de ficción, así que todo el mundo pregunta lo mismo: ¿hay huracanes? Sí. El 29 de septiembre de 2026, el reportaje de portada de Game Informer confirmó que en Leonida hay tormentas tropicales y huracanes, y con ellos un sistema climático rehecho: tormentas locales y persistentes, charcos y superficies mojadas después de la lluvia, y un sistema de viento nuevo. Cada cuánto llegan las tormentas grandes y qué le hacen a una misión lo sabremos más cerca del lanzamiento. Lo que el material oficial ha mostrado desde el principio es una atmósfera trabajada con un detalle enorme: cielos de tormenta, lluvia, viento entre las palmeras y una simulación del océano muy por encima de la de GTA V.
Qué muestra de verdad el material oficial
En los dos tráileres y en la galería de capturas, la atmósfera de Leonida está lejos de ser un simple decorado: frentes nubosos densos que avanzan sobre la costa, el asfalto reluciente por la lluvia, palmeras dobladas por el viento y una simulación de mar abierto con estelas y el oleaje rompiendo en la orilla. El salto de calidad respecto al clima de GTA V se nota fotograma a fotograma, y es una prioridad evidente de la última versión de RAGE.
El reportaje de Game Informer explicó las mecánicas que hay detrás de esos fotogramas. Las tormentas son locales: puedes estar al sol y ver cómo una azota la costa a lo lejos. La lluvia deja charcos y superficies mojadas, con arcoíris cuando la luz acompaña. El viento es un sistema nuevo, y se nota en todo lo que mueve: en las azoteas revuelve el pelo y levanta basura, las ráfagas rizan el agua y doblan la hierba de los pantanos, y hay brisas después del atardecer, corrientes ascendentes y edificios que lo cortan.
Sobre la «inundación» del Tráiler 1: circuló muchísimo un fotograma con agua extendida sobre la calzada, y se tomó como prueba de que hay inundaciones dinámicas. Si uno se fija, junto a la zona mojada hay unos bidones de agua volcados, mientras que la carretera más allá está seca: esa agua es parte del decorado, no un sistema de inundación.
La pregunta de los huracanes ya tiene respuesta
Por la ambientación, todo apuntaba a esto, y ahora Rockstar lo ha dicho con todas las letras. Game Informer describe las tormentas como lo haría un artista de iluminación: nubes pesadas, viento fuerte, una atmósfera densa y muchísima lluvia. Todo gotea, el agua cae a chorros desde el borde de los techos y de los postes de luz, retumban los truenos y los relámpagos iluminan las nubes. Conviene separar dos cosas:
- La lógica de la ambientación, ya confirmada. Leonida es una Florida con otro nombre, tierra de huracanes, y Game Informer confirma que allí hay tormentas tropicales y huracanes. Una de ellas incluso ya tiene nombre: el huracán Roxy, cuyas cicatrices se ven en las islas; la historia completa está en la página de Leonida Keys.
- Los videos de «jugabilidad con huracán» — falsos. Por TikTok y YouTube circulan clips con calles inundadas, marejada ciclónica y tornados sobre Vice City. Ninguno viene de Rockstar, y los defectos visibles en la imagen son los típicos del video generado con IA. Si Rockstar muestra un huracán, será en un tráiler, no en un video vertical con una sirena como banda sonora.
Cómo se juega un huracán es la parte que falta por ver: un evento con guion que golpea los Keys, o un sistema que toca a la vez el tráfico, las misiones, las rutas de los NPC y la respuesta policial. Yo apuesto por algo intermedio. Y los fans ya le han buscado a la tormenta otro trabajo: un muro de mal tiempo en el borde del mapa.
¿Puede el clima afectar a la conducción?
Lo más probable es que sí: el material oficial ya muestra transferencia de peso, comportamiento de la suspensión y un manejo que cambia según la superficie, y Game Informer confirma superficies mojadas y charcos después de la lluvia. Que cambie el agarre es el siguiente paso lógico.
Lo que falta por ver
Que el clima se desplaza por el mapa ya es un hecho. Lo que ningún video ha mostrado todavía es un huracán en acción: cómo se forma, qué le hace a una calle y si cambia una misión. An Extended Look puso 27 minutos de jugabilidad en pantalla sin una sola tormenta; cuando llegue una, la encontrarás en esta página.
Preguntas frecuentes
¿Hay huracanes en GTA 6?
Sí. El reportaje de portada de Game Informer del 29 de septiembre de 2026 confirma tormentas tropicales y huracanes en Leonida. Cada cuánto llegan y cómo afectan a la jugabilidad está por verse. Los clips virales de «jugabilidad con huracán» son falsos.
¿Hay inundaciones dinámicas en GTA 6?
No está confirmado. El famoso fotograma de la «inundación» del Tráiler 1 se explica por unos bidones de agua volcados en la escena, no por un sistema de inundación.
¿El clima afecta a la jugabilidad en GTA 6?
En parte. Están confirmadas las tormentas locales, las superficies mojadas y los charcos, y un sistema de viento que mueve la basura y el agua. Si un huracán cambia la conducción, las misiones o el comportamiento de los NPC, está por verse.
¿Habrá tornados o desastres naturales en GTA 6?
Ningún material oficial muestra ni menciona tornados; los huracanes y las tormentas tropicales sí están confirmados.
Todo lo que aparece aquí proviene de materiales oficiales de Rockstar. El análisis está etiquetado como tal. No publicamos filtraciones.
Por Alex · Última actualización:




