GTA 6 na Game Informer: tudo o que a matéria de capa revelou
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Por Alex · Última atualização:

A edição da Game Informer sobre GTA 6 em 3D

| Status | Confirmado |
|---|---|
| Publicação | Game Informer, edição 382: matéria de capa de 14 páginas assinada por Marcus StewartConfirmado |
| Datas | Digital em 29 de setembro de 2026, grátis para todos no app da Game Informer (parceria com a Rockstar); impressa nas próximas semanasConfirmado |
| Imagens novas | 12 capturas de tela, todas inéditasConfirmado |
| Fatos principais | Furacões e tempestades tropicais, mais de 170 espécies de animais, um mapa com cerca do dobro do tamanho do de GTA VConfirmado |
| Frequência dos furacões e efeito nas missões | Detalhes mais perto do lançamentoSuposição |
Resposta rápida. Um homem com um rifle de luneta nas costas para o quadriciclo na beira de um riacho, e dois cervos bebem água bem na frente dele. É uma das doze capturas de tela novas que a Game Informer publicou em 29 de setembro de 2026, e é a que eu não paro de ampliar. Junto com as imagens vem uma matéria de capa de 14 páginas, na edição 382, que responde a coisas que a gente tenta adivinhar desde o primeiro trailer: tem furacão, são mais de 170 espécies de animais e Leonida tem mais ou menos o dobro do tamanho do mapa de GTA V. Esta página é o guia da matéria inteira, e cada tema leva ao artigo que guarda os detalhes.
O que a Game Informer publicou
A matéria de capa ocupa 14 páginas da edição 382. Quem escreveu foi o editor associado sênior Marcus Stewart, a partir de entrevistas com os designers-chefes da Rockstar. A edição digital saiu em 29 de setembro e, em vez de ficar só para os assinantes, a matéria saiu de graça para todo mundo no app da Game Informer, numa parceria da Rockstar com a revista. O porém é o app: é preciso baixá-lo e se cadastrar. Os exemplares impressos chegam nas próximas semanas. A gente escreveu sobre a capa primeiro na nossa notícia sobre a edição; esta página é a análise completa.
Furacões, tempestades e vento
Sim, tem furacão. Leonida tem tempestades tropicais e furacões, e a Rockstar descreve tudo do jeito que um artista de iluminação descreveria: nuvens carregadas, ventos fortes, uma atmosfera densa e muita chuva. Tudo fica pingando, a água escorre das beiradas dos telhados e dos postes, o trovão ribomba e os relâmpagos iluminam as nuvens. As tempestades são localizadas. Dá para ficar no sol vendo uma delas desabar sobre a costa lá longe, e a chuva deixa poças e chão molhado para trás, com arco-íris quando a luz bate no ângulo certo. O vento também é novidade: no alto dos prédios, cabelo e lixo rodopiam no ar, e as rajadas encrespam a água e deitam o capim dos pântanos.
Com que frequência as tempestades grandes chegam, e o que elas fazem com uma missão, é a parte que vamos descobrir mais perto do lançamento. A página sobre o clima tem a análise completa, inclusive dos vídeos falsos de furacão que circulam há meses.
Mais de 170 espécies de animais
São mais de 170 espécies em terra, no ar e no mar, e algumas nunca apareceram num jogo da Rockstar. Os números da Game Informer: mais de 60 tipos de aves, mais de 30 mamíferos terrestres, fora os peixes, os répteis e o resto. Os nomes confirmados até agora são peixes-boi, flamingos, pelicanos e jacarés, além de tubarões, baleias, arraias, tartarugas e águas-vivas, e a turma das espécies invasoras da Flórida: iguanas-verdes, sapos-cururus, gatos ferais e macacos.
A parte de que eu mais gosto é como eles foram feitos. A Rockstar cita iridescência, bioluminescência, translucidez, vários tipos de plumagem e um sistema novo de pelagem, em que o pelo fica molhado, sujo e embolado. Falo como quem vive de escrever shaders: iridescência e translucidez são exatamente o que impede um pássaro de parecer de plástico com o sol baixo, e o pelo molhado e embolado é o detalhe em que você repara quando um cervo no riacho é a única coisa na tela.
Os animais são divididos em raros, descobríveis e lendários (Rare, Discoverable, Legendary), e a Rockstar guarda segredo sobre os raros. O próprio texto da Rockstar sobre Mount Kalaga já fala em caça, e a captura aí de cima, com um rifle de luneta ao lado de cervos bebendo água, é a primeira vez que a gente vê isso na tela. Animais lendários são uma ideia de RDR2, então você já imagina a minha leitura. Como a caça funciona na prática, isso ainda vamos descobrir. A página da fauna tem a lista completa de cada bicho visto nos trailers e nas capturas de tela.
Um mapa com o dobro do tamanho de GTA V
Leonida é o maior mapa que a Rockstar já construiu, com mais ou menos o dobro do tamanho do mundo de GTA V, e ainda por cima mais denso, mais detalhado e mais interativo. São seis regiões principais: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park. Vice City fica com o glamour, o trânsito e o porto de cruzeiros; Grassrivers é o pântano, com os jacarés e a vizinhança deles. O tamanho e a comparação com a Flórida real estão na página do mapa da Flórida, e o tour pelas seis regiões fica na visão geral das localizações.
Duas das doze capturas estão bem longe da praia: uma casa de palafita no pântano, à noite, e um parque com cachoeira e passarelas de madeira.
A polícia e uma dupla que pode trocar de lugar
As seis estrelas de procurado estão de volta, e agora existe o sistema Heat: a polícia junta informações sobre a sua aparência e sobre onde você foi visto na cena do crime, então escapar pode significar mudar o visual. Como isso funciona numa perseguição está na página da polícia.
Dá para trocar entre Jason e Lucia quase a qualquer momento, e os dois podem continuar amigos ou virar um casal, se você investir nisso. Mais sobre a dupla no artigo sobre o relacionamento.
Ninguém é igual a ninguém
O que a Game Informer conta sobre os NPCs gira em torno da variedade. Os moradores têm alturas e tipos de corpo diferentes, com diferenças visíveis de musculatura e de onde o peso se acumula. A pele tem sardas, pintas e marcas de bronzeado. As tatuagens foram pesquisadas para cada comunidade e região de Leonida, em vez de saírem de um banco único, e há muito mais estilos de cabelo e de barba, inclusive os étnicos. A Dazed disse o mesmo sobre o corpo de Jason e Lucia; agora é a vez da multidão. Como essas pessoas se comportam está na página sobre os NPCs.
Repare nas duas capturas dos motoqueiros: coletes com os dizeres Final Chapter e Ambrosia, braços fechados de tatuagem, uma mesa de sinuca e uma chopper na frente de um bar de beira de estrada. Esse é o lado motoqueiro de Leonida, e o lugar dele é a página de gangues e facções.
Atividades
A lista confirmada até agora: base jump, sinuca, academias, caiaque, minigolfe, mergulho com cilindro, corridas de rua e off-road, zoológicos, airboats e jet skis. Tem cara de começo de uma lista mais longa, e a página o que dá para fazer em GTA 6 vai acompanhando conforme ela cresce.
Doze capturas, e a que eu penduraria na parede é a da tempestade sobre as Keys: um hidroavião, uma ponte comprida e uma nuvem prestes a estragar o dia de alguém.
Perguntas frequentes
O que a Game Informer revelou sobre GTA 6?
Furacões e tempestades tropicais em Leonida, mais de 170 espécies de animais, um mapa com mais ou menos o dobro do tamanho do de GTA V e seis regiões principais, a volta das seis estrelas de procurado com o novo sistema Heat, a troca entre Jason e Lucia quase a qualquer momento, NPCs muito mais variados e uma lista de atividades que vai do base jump ao minigolfe.
Quantas capturas de tela novas a Game Informer publicou?
Doze, todas inéditas, publicadas junto com a matéria de capa em 29 de setembro de 2026.
Dá para ler de graça a matéria de GTA 6 da Game Informer?
Sim. A Rockstar fez uma parceria com a Game Informer para liberar a matéria de capa digital de graça para todo mundo no app da revista. É preciso baixar o app e se cadastrar, mas não precisa de assinatura.
Tudo aqui vem de materiais oficiais da Rockstar. Análises são identificadas como tal. Não publicamos vazamentos.
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