GTA 6 su Game Informer: tutto quello che rivela il servizio di copertina
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Di Alex · Ultimo aggiornamento:

Il numero di Game Informer su GTA 6 in 3D

| Stato | Confermato |
|---|---|
| Pubblicazione | Game Informer n. 382: servizio di copertina di 14 pagine firmato da Marcus StewartConfermato |
| Uscita | In digitale il 29 settembre 2026, gratis per tutti nell'app di Game Informer (accordo con Rockstar); il cartaceo nelle prossime settimaneConfermato |
| Immagini inedite | 12 screenshot mai visti primaConfermato |
| Le novità principali | Uragani e tempeste tropicali, oltre 170 specie animali, una mappa grande circa il doppio di quella di GTA VConfermato |
| Frequenza degli uragani ed effetto sulle missioni | Dettagli a ridosso del lancioIpotesi |
Risposta rapida. Un uomo in quad si ferma vicino a un ruscello, con un fucile a cannocchiale in spalla, e davanti a lui due cervi bevono. È uno dei dodici screenshot inediti che Game Informer ha pubblicato il 29 settembre 2026, ed è quello che continuo a ingrandire. Dietro le immagini c’è un servizio di copertina di 14 pagine, sul n. 382, che risponde a domande su cui ci arrovelliamo dal primo trailer: gli uragani ci sono, le specie animali sono più di 170 e Leonida è grande circa il doppio della mappa di GTA V. Questa pagina è la guida a tutto il servizio, e ogni tema rimanda all’articolo che ne raccoglie i dettagli.
Cosa ha pubblicato Game Informer
Il servizio di copertina occupa 14 pagine del n. 382. L’ha scritto Marcus Stewart, senior associate editor della rivista, a partire dalle interviste ai lead designer di Rockstar. Il numero digitale è uscito il 29 settembre e, invece di restare agli abbonati, il servizio è gratis per tutti nell’app di Game Informer: Rockstar si è accordata con la rivista apposta. Bisogna però scaricare l’app e registrarsi. Le copie cartacee arrivano nelle prossime settimane. Della copertina avevamo scritto per la prima volta nella nostra notizia sul numero; questa pagina è l’analisi completa.
Uragani, tempeste e vento
Sì, gli uragani ci sono. A Leonida arrivano tempeste tropicali e uragani, e Rockstar li descrive come farebbe un lighting artist: nuvole pesanti, vento forte, un’atmosfera densa e tanta pioggia. Tutto gocciola, l’acqua scende a fiotti dai bordi dei tetti e dai lampioni, il tuono rimbomba e i lampi accendono le nuvole. Le tempeste sono localizzate. Puoi stare al sole e guardarne una che si abbatte sulla costa in lontananza, e la pioggia si lascia dietro pozzanghere e superfici bagnate, con l’arcobaleno quando la luce è quella giusta. Anche il vento è nuovo: capelli e detriti turbinano sui tetti, le raffiche increspano l’acqua e piegano l’erba delle paludi.
Quanto spesso arrivino le grandi tempeste, e cosa combinino durante una missione, lo scopriremo a ridosso del lancio. La pagina sul meteo ha l’analisi completa, compresi i finti video di uragani che girano da mesi.
Più di 170 specie animali
Le specie sono più di 170, tra terra, aria e mare, e alcune non erano mai comparse in un gioco Rockstar. I numeri di Game Informer: oltre 60 tipi di uccelli, più di 30 mammiferi terrestri, e poi pesci, rettili e tutto il resto. Le specie confermate finora sono lamantini, fenicotteri, pellicani e alligatori, poi squali, balene, razze, tartarughe e meduse, e infine la combriccola di specie invasive della Florida: iguane verdi, rospi delle canne, gatti inselvatichiti e scimmie.
La parte che mi piace di più è come sono fatti. Rockstar elenca iridescenza, bioluminescenza, traslucenza, diversi tipi di piume e un nuovo sistema per il pelo, che si bagna, si sporca e si appiccica a ciocche. Parlo da uno che scrive shader per mestiere: iridescenza e traslucenza sono esattamente ciò che impedisce a un uccello di sembrare di plastica con il sole basso, e il pelo bagnato e appiccicato è il dettaglio che noti quando sullo schermo c’è solo un cervo al ruscello.
Gli animali sono divisi in rari, da scoprire e leggendari (Rare, Discoverable, Legendary), e i rari Rockstar se li tiene segreti. La caccia compare già nella descrizione ufficiale di Rockstar per Mount Kalaga, e con lo screenshot qui sopra, un fucile a cannocchiale accanto ai cervi che bevono, la vediamo per la prima volta a schermo. Gli animali leggendari vengono da RDR2, quindi un’idea di come interpretarlo ce l’ho. Come funzioni davvero la caccia, lo vedremo più avanti. Nella pagina sulla fauna c’è l’elenco completo degli animali visti nei trailer e negli screenshot.
Una mappa grande il doppio di GTA V
Leonida è la mappa più grande che Rockstar abbia mai costruito, circa il doppio del mondo di GTA V, e oltre a questo è più densa, più ricca di dettagli e più interattiva. Le regioni principali sono sei: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park. Vice City si prende il glamour, il traffico e il porto delle crociere; Grassrivers è la palude, con i suoi alligatori e i loro vicini. Le dimensioni e il confronto con la Florida vera stanno nella pagina sulla mappa e la Florida, e il giro di tutte e sei le regioni nella panoramica delle location.
Due dei dodici screenshot stanno ben lontani dalla spiaggia: una palafitta nella palude di notte e un parco con una cascata e passerelle di legno.
La polizia e due protagonisti che si danno il cambio
Torna il livello di ricercato a sei stelle, e arriva un sistema Heat: la polizia raccoglie informazioni sul tuo aspetto e su dove ti hanno visto sulla scena del crimine, quindi per farla franca a volte bisogna cambiare look. Come funziona durante un inseguimento lo trovi nella pagina sulla polizia.
Puoi passare da Jason a Lucia quasi in qualsiasi momento, e i due possono restare amici o diventare una coppia, se ci metti del tuo. Di loro due si parla più a fondo nell’articolo sulla loro relazione.
Ognuno ha un aspetto diverso
Quando parla degli NPC, Game Informer insiste sulla varietà. Gli abitanti variano per altezza e corporatura, con differenze visibili nei muscoli e nei punti in cui si accumula il peso. La pelle ha lentiggini, nei e abbronzature. I tatuaggi sono stati studiati per ogni comunità e regione di Leonida invece di uscire da un unico repertorio comune, e gli stili di capelli e di barba sono molti di più, compresi quelli etnici. Dazed diceva la stessa cosa dei corpi di Jason e Lucia; stavolta tocca alla folla. Come si comportano queste persone lo spiega la pagina sugli NPC.
Guarda i due screenshot dei biker: gilet con le scritte Final Chapter e Ambrosia, avambracci coperti di tatuaggi, un tavolo da biliardo e un chopper davanti a un bar a bordo strada. È il lato biker di Leonida, e se ne parla nella pagina su gang e fazioni.
Attività
L’elenco confermato finora: base jumping, biliardo, palestre, kayak, minigolf, immersioni, gare su strada e in fuoristrada, zoo, airboat e moto d’acqua. Ha tutta l’aria dell’inizio di un elenco più lungo, e la pagina su cosa si può fare in GTA 6 lo aggiorna man mano che cresce.
Dodici screenshot, e quello che appenderei al muro è la tempesta sulle Keys: un idrovolante, un ponte lunghissimo e una nuvola che sta per rovinare la giornata a qualcuno.
FAQ
Cosa ha rivelato Game Informer su GTA 6?
Uragani e tempeste tropicali a Leonida, più di 170 specie animali, una mappa grande circa il doppio di quella di GTA V con sei regioni principali, il ritorno delle sei stelle di ricercato con un nuovo sistema Heat, il passaggio da Jason a Lucia quasi in qualsiasi momento, NPC molto più vari e un elenco di attività che va dal base jumping al minigolf.
Quanti screenshot nuovi ha pubblicato Game Informer?
Dodici, tutti inediti, usciti insieme al servizio di copertina il 29 settembre 2026.
Si può leggere gratis il servizio di Game Informer su GTA 6?
Sì. Rockstar si è accordata con Game Informer per rendere gratuito per tutti il servizio di copertina digitale nell’app della rivista. Serve scaricare l’app e registrarsi, ma non l’abbonamento.
Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.
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