Gang e fazioni di GTA 6

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Di Alex · Ultimo aggiornamento:

Due uomini che parlano in una strada di Vice City — screenshot ufficiale dal trailer
StatoRumor
Gang con un nomeFinal Chapter MC (motociclisti, Ambrosia), PTT Youngin$ (Southside), San4San (banda haitiana)Confermato
Le squadre attorno al castRaul Bautista, Boobie Ike e Brian Heder — fazioni a tutti gli effetti, tranne il nomeConfermato
Come risponde il mondoProfilo criminale e fiducia degli abitanti: la violenza gratuita cambia le battute e i prezzi nei negoziConfermato
Forze dell'ordineFino a 8 corpi tra livree dei veicoli e insegneRumor
Guerre di territorioI fan si aspettano un sistema alla San Andreas; 27 minuti di gioco non ne hanno mostrato tracciaRumor

Risposta rapida. Tre gang di GTA 6 hanno già un nome: Final Chapter MC, un club di motociclisti fuorilegge di Ambrosia; PTT Youngin$, una gang di strada di Southside, a Vice City; e San4San, una banda haitiana la cui catena «S4S» passa in un lampo a un raduno di auto nel Trailer 1. Attorno a loro stanno le squadre costruite dai comprimari della storia — il rapinatore di banche Raul Bautista, il magnate di Vice City Boobie Ike e il contrabbandiere delle Keys Brian Heder — e, dall’altra parte, fino a otto corpi di polizia. Se da tutto questo nascano davvero guerre di territorio alla San Andreas è la domanda su cui i fan vogliono una risposta più di ogni altra.

Tabella degli stati

Fatto Cosa sappiamo Attendibilità
I Final Chapter MC esistono Motociclisti con la toppa Final Chapter nello screenshot ufficiale di Ambrosia; sulla toppa si legge «est. 1982» Confermato
Colori e moto dei Final Chapter Colori neri, moto Avarus e Sovereign, revolver Mustang .357 Lettura dei fan sui fotogrammi
I PTT Youngin$ esistono La pagina Ultimate Edition di Rockstar descrive l’irruzione nel covo di questa gang di Southside Confermato
I San4San esistono Un uomo con una catena «S4S» al raduno di auto del Trailer 1 Confermato
I San4San sono haitiani I fan li leggono come rilettura moderna della gang haitiana della Vice City del 2002 Teoria dei fan
Otto corpi di polizia Livree e insegne tra trailer e screenshot Probabile
Banda armata nel palazzo La presentazione si apre su un ritiro da loro che va storto; Rockstar non ha fatto nomi Confermato come scena
La banda del palazzo sono i San4San I fan la leggono come haitiana e la legano alla catena S4S del Trailer 1 Teoria dei fan
Profilo criminale Uno schema, non un punteggio morale: il caos gratuito cambia il modo in cui il mondo ti tratta Confermato
Gli abitanti tengono il conto La violenza inutile abbassa la fiducia: cambiano le battute delle missioni secondarie e i prezzi nei negozi Confermato
I clienti reagiscono Rapina un negozio e i clienti possono opporre resistenza Confermato
Ricettatori specializzati Uno per i gioielli, uno per le auto; quello delle auto passa dritte Confermato
Sistema di controllo del territorio I 27 minuti di gioco della presentazione non ne hanno mostrato traccia; i fan continuano ad aspettarselo Speculazione

Le tre gang che hanno un nome

Final Chapter MC — i motociclisti di Ambrosia

Lo screenshot ufficiale di Rockstar su Ambrosia mostra una fila di motociclisti in pelle nera, e la toppa che portano sulla schiena dice Final Chapter. La striscia più piccola cucita sotto, il rocker, recita «est. 1982»: un dettaglio minuscolo che regala al club quarant’anni di storia prima ancora che Jason e Lucia si affaccino. Ambrosia è terra di zuccherifici, in mezzo allo stato, piatta e di campagna, il genere di posto dove un MC (motorcycle club, nel gergo dei motociclisti) può tenere in piedi un bar, un’officina e qualche attività meno legale senza che a Vice City se ne accorga nessuno.

I fan che sono andati fotogramma per fotogramma descrivono i colori del club come neri, le moto come Avarus e Sovereign e l’arma del club come il revolver Mustang .357. Due paragoni con il mondo reale vengono da soli: i Bandidos, per come sono fatte le toppe, e i Warlocks, un club con radici profonde in Florida. In GTA, dai tempi di The Lost and Damned, i motociclisti seguono sempre lo stesso schema: una facciata legale, una sede del club e la criminalità organizzata dietro. Tutto lascia pensare che i Final Chapter riprendano quello schema.

Dirt bikes and ATVs riding through a residential street — official trailer screenshot

PTT Youngin$ — la gang di strada di Southside

Questa arriva direttamente da Rockstar. La pagina della Ultimate Edition descrive un lavoro bonus: fare irruzione nel covo di una gang che Rockstar definisce una delle più rumorose e attive sui social di Southside, a Vice City, uscirne vivi e portarsi via oggetti speciali e contrabbando esclusivo. La gang è quella dei PTT Youngin$, e il covo è il loro.

Southside è uno dei quartieri che Rockstar ha nominato (vedi i quartieri di Vice City), e «attive sui social» è una formula che dice parecchio: descrive una banda che si filma da sola, posta tutto e vive online quanto vive per strada. L’irruzione ha tutta l’aria di funzionare anche da presentazione: una gang con un covo pieno di roba illegale, una scorta che vale la pena portare via e tutte le ragioni per ricordarsi la tua faccia dopo.

The PTT store at night — official Ultimate Edition art

San4San — la catena S4S al raduno di auto

Il Trailer 1 si sofferma un istante su un raduno di auto, e uno degli uomini nella folla porta una catena spessa che compone la scritta «S4S». Quelli sono i San4San — a volte scritto San 4 San — e per ora la catena è tutto quello che Rockstar ha mostrato. I fan li leggono come haitiani e come rilettura moderna della gang haitiana della Vice City del 2002: sarebbero la prima fazione a fare da ponte tra il vecchio gioco e il nuovo. A giudicare dall’ambiente, il loro mondo sono le auto e le corse di strada. Qualcuno li mette anche nel palazzo di appartamenti su cui si apre la presentazione estesa, leggendo come San4San la banda armata che sta lì dentro: in quella scena Rockstar non ha fatto nomi, quindi resta una teoria. Il resto verrà fuori a ridosso del lancio.

An Extended Look: come risponde la strada

La presentazione si apre su una banda senza nome. Jason e Lucia entrano in un palazzo di Vice City per ritirare qualcosa per conto di Boobie Ike, il ritiro va storto, e i due finiscono per scendere sparando e uscire passando in mezzo alla polizia che sta prendendo d’assalto l’edificio.

Il Profilo criminale è il sistema d’onore di RDR2 rifatto senza asse morale. Non c’è un buono e un cattivo: c’è uno schema. La violenza inutile e il caos gratuito cambiano il modo in cui le persone e il mondo ti rispondono nel mondo aperto e possono piegare anche la storia principale; i piccoli gesti civici contano nella direzione opposta. I crimini commessi durante le missioni, o negli scontri che non hai iniziato tu, non per forza spostano l’ago della bilancia.

Le anteprime della stampa danno un nome a quello schema: Dalle anteprime della stampa quattro stili di gioco in cui il profilo può assestarsi — professionista, aggressivo, brutale, psicopatico — e, cosa più interessante sul piano delle meccaniche, un profilo separato per ciascun protagonista. Jason e Lucia possono ritrovarsi con reputazioni che non coincidono, e la coppia diventa così due risposte diverse alla stessa città.

Sotto c’è qualcosa di più concreto: gli abitanti tengono il conto. La violenza senza motivo abbassa la fiducia, e si vede in due punti che puoi misurare: le battute che ti arrivano nelle missioni secondarie e i prezzi che paghi nei negozi. Nemmeno la strada sta a guardare: qualche passante è armato, qualcuno attacca briga invece di scappare, e rapinare un negozio può finire con i clienti che ti mettono le mani addosso.

L’economia criminale ha i suoi punti fissi. La refurtiva va a ricettatori specializzati — uno per i gioielli, un altro per le auto — e quello delle auto ti passa qualche dritta, tipo il codice del cancello di un deposito della polizia. I contanti rubati vanno ripuliti attraverso di loro prima di diventare tuoi. Niente di tutto questo è una gang, ma è il primo sguardo su chi sono i personaggi fissi della malavita. Il resto sta nell’elenco completo di quello che è stato mostrato.

Squadre, non gang: le fazioni attorno al cast

GTA 6 è la storia di Jason e Lucia, e ogni comprimario presentato finora è di fatto una fazione a sé.

Le forze dell’ordine: chi ti sta dietro

Dall’altra parte della barricata non c’è meno gente. Le livree dei veicoli e le insegne degli edifici, tra trailer e screenshot, fanno i nomi di otto corpi:

Corpo Dove opera
Vice City PD Vice City
Vice Beach PD Vice Beach
Vice-Dale PD Vice-Dale (contea mappata dai fan)
Port Gellhorn PD Port Gellhorn
Ambrosia County Sheriff Ambrosia e l’entroterra degli zuccherifici (contea mappata dai fan)
Leonard County Sheriff Leonard County (mappata dai fan)
Highway Patrol Agency Le strade statali
Leonida Department of Corrections Il penitenziario di Leonida, visto nel Trailer 1

Dipartimenti cittadini, sceriffi di contea, una polizia stradale e un sistema carcerario fanno una struttura di polizia a strati: divise e auto diverse a seconda di dove ti beccano. Come funzionano i livelli di sospetto, i tempi d’intervento e le fughe è spiegato nella pagina Polizia e livelli di sospetto.

Police cars ahead on the road, seen from the driver's seat — official trailer screenshot

Cosa si aspettano i fan

Il ritorno delle gang del 2002. La Vice City originale aveva un cartello colombiano, i cubani, gli haitiani, il cartello di Diaz, la famiglia Forelli e una gang di motociclisti. I fan li rivogliono tutti. Il punto è che GTA 6 vive nell’universo HD, separato dai giochi dell’era 3D, quindi qualunque fazione di ritorno sarebbe una rilettura e non un seguito — e San4San è il modello di come potrebbe funzionare.

Guerre di territorio. Le riprese mostrano gruppi diversi che controllano zone diverse — Vice City, Ambrosia, Port Gellhorn, le Keys, Grassrivers — e i fan ci leggono le basi per un sistema di territori come quello di San Andreas. La presentazione estesa non ha fatto passi avanti: 27 minuti di gioco, e la cosa più vicina a un sistema di reputazione era il Profilo criminale, che tiene traccia di come ti comporti, non di chi controlla cosa. La mappa è disegnata come un territorio da conquistare; la conquista vera e propria non si è ancora vista.

Motociclisti con le loro attività. The Lost and Damned ha fissato lo schema: una sede del club, le attività di facciata e l’economia criminale sotto. I Final Chapter MC sembrano costruiti per ripeterlo, e Ambrosia dà loro lo spazio per farlo.

Come le gang si legano ai sistemi criminali veri e propri — ostaggi, rapine e tutto il resto — lo spiega Crimini in GTA 6.

Domande frequenti

Quante gang sono confermate in GTA 6? Finora tre hanno un nome: Final Chapter MC (motociclisti, Ambrosia), PTT Youngin$ (gang di strada, Southside a Vice City) e San4San (banda haitiana, Vice City). La presentazione estesa ne aggiunge una quarta sullo schermo senza darle un nome: la banda armata che Jason e Lucia incontrano in un palazzo di Vice City. Le squadre attorno a Raul Bautista, Boobie Ike e Brian Heder funzionano da fazioni nella storia pur non essendo gang in senso stretto.

Chi sono i PTT Youngin$? Una gang di strada di Southside, a Vice City, che Rockstar descrive come una delle più rumorose e attive sui social del quartiere. La Ultimate Edition comprende una missione per fare irruzione nel loro covo e portare via oggetti speciali e contrabbando.

Chi sono i San4San (S4S)? Una banda avvistata al raduno di auto del Trailer 1 grazie a una catena con la scritta «S4S». I fan li leggono come gang haitiana e come rilettura moderna degli haitiani della Vice City del 2002, e qualcuno li collega alla banda armata senza nome che apre la presentazione estesa. Rockstar non ha confermato né l’una né l’altra lettura.

Chi sono i Final Chapter MC? Un club di motociclisti fuorilegge di Ambrosia. La loro toppa nello screenshot ufficiale dice «est. 1982»; i fan parlano di colori neri, moto Avarus e Sovereign e del revolver Mustang .357.

Le gang della Vice City del 2002 torneranno in GTA 6? I fan sperano nel cartello, nei cubani, negli haitiani e nei motociclisti, ma GTA 6 è ambientato nell’universo HD, separato dal gioco del 2002: qualunque ritorno sarebbe una rilettura. San4San è la cosa che ci somiglia di più finora.

Ci saranno guerre di territorio come in San Andreas? Non si sono viste. La mappa mette gruppi diversi in regioni diverse, e i fan si aspettano un sistema di territori costruito su quello, ma i 27 minuti della presentazione estesa sono passati senza mostrarne traccia. Quello che si è visto è il Profilo criminale e un sistema di fiducia tra gli abitanti: il mondo reagisce a come ti comporti, non ancora a chi controlla quale isolato.

Quali forze di polizia ci sono in GTA 6? Livree e insegne portano fino a otto: Vice City PD, Vice Beach PD, Vice-Dale PD, Port Gellhorn PD, Ambrosia County Sheriff, Leonard County Sheriff, Highway Patrol Agency e Leonida Department of Corrections.

Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.

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