Ti ricordi quando entravi nel bar di Trevor in GTA 5 e lo facevi a pezzi semplicemente perché era possibile? In GTA 6, a giudicare da quello che gira in rete, quel trucco non funzionerà ovunque. La mappa della Leonida avrà parecchi luoghi legati alla storia, e lì dentro il gioco non ti lascerà rubare un’auto, attaccare briga o anche solo estrarre un’arma.
Il primo esempio conosciuto è un locale che appartiene a un amico di Jason. La logica di Rockstar è questa: non ha senso distruggere l’attività di un amico per fare una cosa che puoi fare in qualsiasi altro punto della mappa. E sai una cosa, lo capisco. Quando il tuo personaggio ha un amico, e l’amico ha un locale, un bar che hai raso al suolo fa una figura strana nella cutscene successiva. Sembra che Rockstar abbia finalmente deciso che i personaggi devono ricordarsi cosa hai fatto cinque minuti fa.
Sarò onesto: la prima reazione è «ehi, questo è GTA, dov’è la mia libertà?». Ma più ci penso, più mi sembra la scelta giusta. Il caos che non puoi scatenare in un locale non sparisce: resta disponibile in tutto il resto della mappa. E quel locale diventa un posto in cui avrai voglia di tornare, non la scenografia dell’ennesima fuga a cinque stelle.
Quante siano queste zone, e come il gioco spieghi il divieto, lo scopriremo più vicino all’uscita. Per ora continuo a immaginarmi mentre entro in quel locale, allungo la mano verso la pistola per abitudine, e non succede niente. Strano. E, credo, giusto.
