GTA V でトレヴァーのバーに入り、できるからという理由だけで店内をめちゃくちゃにしたことを覚えているでしょうか。GTA 6 では、ネットで回っている話を読むかぎり、その手はどこでも通じるわけではないようです。レオニダのマップには物語に結びついた場所がそれなりにあり、その中ではゲームが車の強奪も、喧嘩を始めることも、武器を抜くことすら許しません。
最初に知られた例が、ジェイソン(Jason)の友人が持っているクラブです。Rockstar の理屈はこうです。マップのほかのどこでもできることのために、友人の商売を壊す意味はない。そして、これは分かる話です。主人公に友人がいて、その友人が店を持っているとき、こちらが更地にしたバーは次のカットシーンで妙に見えます。5分前に何をしたかをキャラクターが覚えているべきだと、Rockstar はようやく決めたのでしょう。
正直に言えば、最初の反応は「これは GTA だろう、自由はどこへ行った」です。それでも考えるほど、正しい判断に見えてきます。ひとつのクラブで起こせない騒ぎは、どこかへ消えるわけではありません。マップの残り全部でそのまま残っています。そしてそのクラブのほうは、また来たくなる場所になります。星5つからの逃走劇の背景ではなく。
こうしたゾーンがいくつあるのか、ゲームがその制限をどう説明するのかは、発売が近づけば分かります。いまのところ私は、そのクラブに入り、癖で銃に手を伸ばし、何も起きない場面を何度も想像しています。奇妙です。そして、たぶん正しい。
