GTA 6 の犯罪
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執筆: Alex · 最終更新:

| ステータス | 確定 |
|---|---|
| 金が物語を止める | 一定額を用意するまで進まないミッションがある確定 |
| 強盗 | 一人でも二人でも。一緒にやれば関係が育つ確定 |
| 欲張るか急ぐか | 金庫を吹き飛ばして中身を傷めるか、暗証番号を探して警察の危険を取るか確定 |
| 裏の出口 | 外に警察が集まることがある。たいていの現場に別の出口がある確定 |
| 故買屋 | 宝飾品と車は、それぞれ専門の買い手へ確定 |
| 押収場の情報 | 車の故買屋が、警察の押収場のゲート暗証番号を教えてくれることがある確定 |
| Criminal Profile | 道徳の軸を抜いた RDR2 のオナー。傾向が世界の反応と物語を形づくる確定 |
| 強盗中の人質の制圧 | トレーラー1の商店強盗の場面に登場確定 |
| 拉致そのものを扱うメカニクス | 公式素材には出ていない推測 |
| 技術は Rockstar の手元にある | RDR2 の拘束と運搬は、すでに製品に入った機能確定 |
| GTA 5 の未完成スクリプト | MOD 制作者がゲームファイルから発見。完成はしなかった噂 |
結論から: 拉致そのものを扱うメカニクスは、まだ画面に出ていません。ただしその周りは全部そろっています。トレーラー1は、マスクをかぶったジェイソン・デュヴァル(Jason Duval)とルシア・カミノス(Lucia Caminos)が人質を押さえたまま商店を襲う場面で終わります。Red Dead Redemption 2 は、人を意思に反して連れて行くための道具立てをすでに丸ごと用意していました(縛る、担ぐ、運ぶ)。そして MOD 制作者は、GTA 5 のファイルに埋まった未完成のスクリプトを見つけたと言っています。今度こそ来る、とファンは踏んでいます。細かいところは発売が近づけば見えてくるはずです。
いまの強盗の仕組み
今回の金は、ただの点数ではありません。ある額を用意するまで物語が先へ進まない場面がありますし、『An Extended Look』は27分のかなりの部分を、その稼ぎ方に使っています。仕事は一人でもできますし、二人でもできます。二人でやれば、それだけ関係も育ちます。
どの強盗も判断はひとつ、欲張るか急ぐかです。爆薬で金庫を吹き飛ばせば早く出られますが、中身は爆風で傷みます。建物を探して暗証番号を見つければ取り分は増えます。ただし外へ出るころには、警察が立っているかもしれません。たいていの現場には二つ目の出口があり、定番は裏口です。
持ち出したものは RDR2 と同じく故買屋に流します。宝飾品を買う相手と、車を買う相手は別です。車を傷つけて届ければ払いは減りますし、金の代わりに情報が返ってくることもあります。たとえば、転売向きの車で埋まった警察の押収場のゲート暗証番号とか。そのすべてが Criminal Profile に流れ込みます。RDR2 のオナーシステムから道徳の軸を抜いたもので、世界はこちらの行動の傾向に反応し、物語もそれに合わせて曲がっていきます。
トレーラーが実際に映しているもの
いちばんはっきりした手がかりは、トレーラー1を締める場面です。マスクをかぶったジェイソンとルシア、強盗の最中、銃口の下でうつ伏せになった市民たち。撃ち抜くのではなく押さえておくことが、このゲームの犯罪の一部として画面に映っています。そこに Rockstar 自身のあらすじが重なります。楽なはずの強盗がうまくいかなくなる二人、という話です。望まないまま車に乗せられる人間が出てくる展開は、物語のほうがほとんど求めていることになります。まだ見ていないのはフリーロームでの姿です。その辺の NPC をつかまえて、拘束して、車を出す。この動作だけが、いまもカメラの外に置かれたままです。
道具立ては Rockstar がすでに作っている
ファンがこれを「やるかどうか」ではなく「いつやるか」の話として扱うのには理由があります。Red Dead Redemption 2 は2018年に、同じメカニクスをまるごと製品に入れていました。カウボーイハットをかぶっていただけです。投げ縄で NPC を捕まえ、縛り上げ、肩に担ぎ、馬の背に乗せて、どこへでも連れて行けます。本人が絶対に行きたくない場所も含めて。嫌がる相手を動かすときのアニメーション、AI の反応、物理の問題は、Rockstar のエンジンのなかですでに解かれています。馬の背から車のトランクへ移すのは、発明ではなく延長です。まさにそれを求める Reddit のスレッドは、思い出したように何度も立ちます。
もっと直接的な痕跡もあります。この題材を扱った GTA 5 の MOD でいちばん人気のものを作った本人が、Rockstar が作りかけてやめたスクリプトを広げたものだと明言しています。その未完成のコードでは、捕まった側が金を積んで逃れようとすることまでできました。Rockstar はこのメカニクスを、家庭用機まるまる一世代前から欲しがっていたわけです。2013年に時間の都合で切ったスタジオには、そこから13年と、はるかに大きな予算があります。
なぜバイスシティが舞台としてちょうどいいのか
ジャンルの文脈も効いています。NPC をつかまえてトランクに押し込む遊びがオープンワールドの街で成立することは、2012年の Sleeping Dogs がすでに証明しました。この話題の基準点は、それ以来ずっとあの作品です。GTA 6 の設定のほうも同じ方向を向いています。人をさらうことで回る経済は、密輸ルートとギャングの拠点、そしていい暮らしを目指して強盗を重ねる二人組の州によく合います。逃走中に警察と渡り合うための人質、副業としての身代金、殺すのではなく届ける必要のある相手。設計の余地は広く開いていますし、レオニダ(Leonida)の地理、つまりキーズから出る道が一本きりで、湿地が証拠を飲み込むという条件は、そのために用意されたようにも見えます。
どこを見ていればいいか
『An Extended Look』は犯罪パートを強盗と故買屋と逃走に使いました。縛られた NPC は、一度も画面を横切っていません。合図は小さいはずです。運ばれていく縛られた NPC のワンカット、あるいは「kill」が入るはずの位置に「deliver」と書かれたミッションの説明文。現状はこうです。人質つきの強盗は画面に出ていて、フリーロームでの姿はコミュニティのいちばん有力な読みです。そのあとの逃走がどれだけ厳しくなるかは別のシステムの話で、警察と手配度のページにまとめています。
よくある質問
GTA 6 で人質を取れますか?
トレーラー1では、商店強盗のあいだジェイソンとルシアが人質を押さえています。人質の場面が犯罪の遊びに入っているのは確かです。プレイヤーがどこまで操作できるのかが、残っている問いです。
GTA 6 に RDR2 のような拘束メカニクスはありますか?
Rockstar は RDR2 で、縛って担ぐ仕組みを完成品として出しています。技術は社内にあります。ファンが待っているのはその現代版で、細かいところは発売が近づけば見えてくるはずです。
このメカニクスは GTA 5 にありましたか?
完成した機能としては入っていません。ただし MOD 制作者は、Rockstar が作りかけてやめたらしい未完成のスクリプトをゲームファイルから見つけたと報告しています。人気 MOD は、そのコードの上に作られています。
GTA 6 で人をトランクに入れられますか?
それを見せた公式素材は、まだありません。このメカニクスのなかでいちばん要望の多い形で、Sleeping Dogs が2012年にやって以来、Rockstar にも同じことを求める投稿が繰り返し上がっています。
GTA 6 の物語に出てきますか?
あらすじは、楽なはずの強盗がうまくいかなくなり、州全体の陰謀に巻き込まれていく二人の話です。フリーロームがどうであれ、ミッションのなかでそういう場面が出てこないほうが不自然でしょう。
はっきりするのはいつですか?
27分のショーケースは強盗、故買屋、逃走まで踏み込みながら、これは見せませんでした。この手のメカニクスは告知よりミッション映像のほうで顔を出すものなので、残る機会は発売前の短い編集版と、ゲーム本体です。
掲載内容はすべて Rockstar の公式資料にもとづいています。推測にはその旨を明記しています。リークは扱いません。
執筆: Alex · 最終更新:
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