Przestępstwa w GTA 6

← Leonida Hub

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

Lucia i Jason odchodzą od stacji Xero — oficjalna grafika Rockstara
StatusPotwierdzone
Pieniądze blokują fabułęCzęść misji czeka, aż uzbierasz określoną sumęPotwierdzone
NapadySolo albo we dwoje; wspólne roboty pogłębiają relacjęPotwierdzone
Chciwość kontra tempoWysadź sejf szybko i uszkodź łup albo znajdź szyfr i zaryzykuj policjęPotwierdzone
Tylne wyjściaPolicja może zebrać się przed wejściem; większość celów ma drugą drogęPotwierdzone
PaserzyBiżuteria i auta idą do wyspecjalizowanych odbiorcówPotwierdzone
Cynk od paseraPaser od aut potrafi podać kod do bramy policyjnego parkinguPotwierdzone
Criminal ProfileHonor z RDR2 bez osi dobra i zła: schemat zachowań zmienia reakcję świata i fabułęPotwierdzone
Panowanie nad zakładnikami przy napadziePokazane w scenie napadu na sklep ze Zwiastuna 1Potwierdzone
Osobna mechanika porwańNie pojawiła się w żadnym oficjalnym materialePrzypuszczenie
Rockstar ma technologięWiązanie i przenoszenie z RDR2 to wydana już funkcja studiaPotwierdzone
Niedokończony skrypt w GTA 5Znaleziony w plikach gry przez modderów, nigdy nieukończonyPlotka

Szybka odpowiedź: Pełnej mechaniki porwań nikt jeszcze nie pokazał, za to wszystko dookoła niej już tak. Zwiastun 1 kończy się tym, jak Jason i Lucia w maskach obrabiają sklep, trzymając zakładników pod kontrolą; Red Dead Redemption 2 dało już Rockstarowi komplet narzędzi do zabrania człowieka wbrew jego woli (związanie, niesienie, transport); modderzy z kolei twierdzą, że znaleźli w plikach GTA 5 niedokończony skrypt. Fani stawiają na to, że mechanika w końcu trafi do GTA 6 — szczegóły bliżej premiery.

Jak dziś działają napady

Pieniądze są tym razem czymś więcej niż licznikiem punktów: w kilku miejscach fabuła po prostu nie ruszy, dopóki nie uzbierasz określonej sumy. An Extended Look oddał sporą część swoich 27 minut właśnie temu, jak się je zbiera. Na robotę idziesz sam albo we dwoje, a wspólne skoki pogłębiają przy okazji relację między tą dwójką.

Każdy napad to ten sam wybór: chciwość albo tempo. Wysadzasz sejf ładunkiem i jesteś na zewnątrz w kilka chwil, tylko że wybuch niszczy część zawartości; szukasz szyfru po lokalu i łup jest większy, tyle że przed drzwiami może już stać policja. Większość celów ma drugie wyjście, a klasykiem są drzwi na zaplecze.

To, co wyniesiesz, trafia do paserów, jak w RDR2: jeden skupuje biżuterię, drugi auta. Oddaj porysowane auto, a paser zapłaci mniej — czasem zresztą płaci informacją zamiast gotówką, choćby kodem do bramy policyjnego parkingu pełnego wozów gotowych do opylenia. Wszystko to zasila Criminal Profile: system honoru z RDR2 przebudowany bez osi dobra i zła, w którym świat reaguje na schemat twoich zachowań, a fabuła potrafi się razem z nim wygiąć.

Co naprawdę widać w zwiastunach

Najczytelniejszy sygnał siedzi w scenie, którą kończy się Zwiastun 1: Jason i Lucia w maskach, w środku napadu, a cywile leżą twarzą do podłogi pod lufami. Widać, że przestępstwo to tutaj także panowanie nad ludźmi, a nie samo strzelanie obok nich. Dołóż do tego oficjalny opis fabuły — para, której prosty napad wymyka się spod kontroli — i historia wręcz wymaga sytuacji, w których ktoś ląduje w cudzym aucie wbrew sobie. Nie widzieliśmy za to wersji z otwartego świata: złapać przypadkowego NPC, skrępować go i odjechać. Akurat ten czasownik został poza kadrem.

Jason Duval during a robbery — official trailer screenshot

Rockstar ma to narzędzie od dawna

Dlatego fani traktują to jako „kiedy”, a nie „czy”. Red Dead Redemption 2 miało całą tę mechanikę już w 2018 roku, tyle że w kowbojskim kapeluszu: zarzucasz lasso na NPC, wiążesz go, bierzesz na ramię, przerzucasz przez konia i wieziesz, gdzie chcesz — także tam, gdzie bardzo nie chciał trafić. Animacje, reakcje AI i problemy fizyki przy przenoszeniu niechętnego wirtualnego człowieka studio ma już rozwiązane w swoim silniku. Przeniesienie pomysłu z grzbietu konia do bagażnika auta to rozwinięcie, nie wynalazek — a wątki na Reddicie z prośbą dokładnie o to wracają z regularnością zegarka.

Jest jeszcze bardziej bezpośredni trop. Autor najpopularniejszego moda do GTA 5 z tą mechaniką mówi wprost, że rozbudował skrypt, który Rockstar sam zaczął pisać, a potem porzucił — ofiary w tym niedokończonym kodzie mogły nawet próbować się wykupić. Rockstar chciał tej mechaniki całą generację konsol temu. Studio, które w 2013 roku wycięło ją z braku czasu, ma dziś trzynaście lat doświadczenia więcej i dużo większy budżet.

A police pursuit and gunfight — official trailer screenshot

Dlaczego Vice City to właściwa scena

Liczy się też kontekst gatunku. Sleeping Dogs udowodniło już w 2012 roku, że łapanie NPC i pakowanie ich do bagażnika działa w otwartym mieście i od tamtej pory jest w tej rozmowie punktem odniesienia. Fikcja samego GTA 6 też sprzyja pomysłowi: ekonomia oparta na zabieraniu ludzi pasuje do stanu ze szlakami przemytu, siedzibami gangów i parą, która napadami dorabia się lepszego życia. Zakładnicy jako karta przetargowa w ucieczce, okup na boku, cele, które trzeba dostarczyć, a nie zlikwidować — pole do projektowania stoi otworem, a geografia Leonidy (jedna droga wyjazdowa z Keys, bagna, które połykają dowody) wygląda, jakby powstała pod to zadanie.

Police pursuit through Grassrivers — official Rockstar press art

Na co patrzeć

Rozszerzony pokaz poświęcił swoje przestępcze minuty napadom, paserom i ucieczce, a przez kadr nie przeszedł ani jeden skrępowany NPC. Sygnał będzie drobny: jedno ujęcie ze związanym NPC, którego ktoś przenosi, jeden opis misji ze słowem „dostarczyć” tam, gdzie zwykle stoi „zabić”. Stan na dziś: napad z zakładnikami jest na ekranie, a wersja z otwartego świata to na razie tylko ulubione przypuszczenie społeczności. Jak trudna robi się potem ucieczka, to osobny system — zobacz stronę o policji i poziomie poszukiwań.

A police helicopter joining an ocean pursuit — official trailer screenshot

FAQ

Czy w GTA 6 można brać zakładników?
Zwiastun 1 pokazuje, jak Jason i Lucia panują nad zakładnikami podczas napadu na sklep — takie sceny są wyraźnie częścią przestępczej rozgrywki. Otwarte pozostaje pytanie, ile kontroli dostaje w nich gracz.

Czy w GTA 6 będzie wiązanie jak w RDR2?
Rockstar pokazał pełny system wiązania i przenoszenia w RDR2, więc ma tę technologię u siebie. Fani powszechnie spodziewają się nowoczesnej wersji w GTA 6 — szczegóły bliżej premiery.

Czy ta mechanika była w GTA 5?
Nie jako gotowa funkcja, ale modderzy donoszą o niedokończonym skrypcie w plikach gry — takim, który Rockstar najwyraźniej zaczął i porzucił. Popularne mody dobudowały potem mechanikę na tym fundamencie.

Czy w GTA 6 można wsadzić kogoś do bagażnika?
Nic oficjalnego tego jeszcze nie pokazuje. To wersja tej mechaniki, o którą fani proszą najczęściej — Sleeping Dogs zrobiło ją w 2012 roku, a apele, żeby Rockstar to powtórzył, wracają bez przerwy.

Czy trafi to do fabuły GTA 6?
Opis fabuły — przestępcza para wciągnięta przez nieudany skok w spisek obejmujący cały stan — sprawia, że takie sceny w misjach wydają się niemal nieuniknione, cokolwiek wydarzy się w otwartym świecie.

Kiedy będziemy wiedzieć na pewno?
Pokaz trwający 27 minut wszedł głęboko w napady, paserów i ucieczki, a tego nie pokazał. Mechaniki tego typu wypływają raczej w materiałach z misji niż w zapowiedziach, więc zostają przedpremierowe montaże i sama gra.

Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstara. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.

Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

Znalazłeś coś, czego u nas nie ma? Napisz na Discordzie

Dołącz do Discorda