Przestępstwa w GTA 6
← Leonida Hub
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

| Status | Potwierdzone |
|---|---|
| Pieniądze blokują fabułę | Część misji czeka, aż uzbierasz określoną sumęPotwierdzone |
| Napady | Solo albo we dwoje; wspólne roboty pogłębiają relacjęPotwierdzone |
| Chciwość kontra tempo | Wysadź sejf szybko i uszkodź łup albo znajdź szyfr i zaryzykuj policjęPotwierdzone |
| Tylne wyjścia | Policja może zebrać się przed wejściem; większość celów ma drugą drogęPotwierdzone |
| Paserzy | Biżuteria i auta idą do wyspecjalizowanych odbiorcówPotwierdzone |
| Cynk od pasera | Paser od aut potrafi podać kod do bramy policyjnego parkinguPotwierdzone |
| Criminal Profile | Honor z RDR2 bez osi dobra i zła: schemat zachowań zmienia reakcję świata i fabułęPotwierdzone |
| Panowanie nad zakładnikami przy napadzie | Pokazane w scenie napadu na sklep ze Zwiastuna 1Potwierdzone |
| Osobna mechanika porwań | Nie pojawiła się w żadnym oficjalnym materialePrzypuszczenie |
| Rockstar ma technologię | Wiązanie i przenoszenie z RDR2 to wydana już funkcja studiaPotwierdzone |
| Niedokończony skrypt w GTA 5 | Znaleziony w plikach gry przez modderów, nigdy nieukończonyPlotka |
Szybka odpowiedź: Pełnej mechaniki porwań nikt jeszcze nie pokazał, za to wszystko dookoła niej już tak. Zwiastun 1 kończy się tym, jak Jason i Lucia w maskach obrabiają sklep, trzymając zakładników pod kontrolą; Red Dead Redemption 2 dało już Rockstarowi komplet narzędzi do zabrania człowieka wbrew jego woli (związanie, niesienie, transport); modderzy z kolei twierdzą, że znaleźli w plikach GTA 5 niedokończony skrypt. Fani stawiają na to, że mechanika w końcu trafi do GTA 6 — szczegóły bliżej premiery.
Jak dziś działają napady
Pieniądze są tym razem czymś więcej niż licznikiem punktów: w kilku miejscach fabuła po prostu nie ruszy, dopóki nie uzbierasz określonej sumy. An Extended Look oddał sporą część swoich 27 minut właśnie temu, jak się je zbiera. Na robotę idziesz sam albo we dwoje, a wspólne skoki pogłębiają przy okazji relację między tą dwójką.
Każdy napad to ten sam wybór: chciwość albo tempo. Wysadzasz sejf ładunkiem i jesteś na zewnątrz w kilka chwil, tylko że wybuch niszczy część zawartości; szukasz szyfru po lokalu i łup jest większy, tyle że przed drzwiami może już stać policja. Większość celów ma drugie wyjście, a klasykiem są drzwi na zaplecze.
To, co wyniesiesz, trafia do paserów, jak w RDR2: jeden skupuje biżuterię, drugi auta. Oddaj porysowane auto, a paser zapłaci mniej — czasem zresztą płaci informacją zamiast gotówką, choćby kodem do bramy policyjnego parkingu pełnego wozów gotowych do opylenia. Wszystko to zasila Criminal Profile: system honoru z RDR2 przebudowany bez osi dobra i zła, w którym świat reaguje na schemat twoich zachowań, a fabuła potrafi się razem z nim wygiąć.
Co naprawdę widać w zwiastunach
Najczytelniejszy sygnał siedzi w scenie, którą kończy się Zwiastun 1: Jason i Lucia w maskach, w środku napadu, a cywile leżą twarzą do podłogi pod lufami. Widać, że przestępstwo to tutaj także panowanie nad ludźmi, a nie samo strzelanie obok nich. Dołóż do tego oficjalny opis fabuły — para, której prosty napad wymyka się spod kontroli — i historia wręcz wymaga sytuacji, w których ktoś ląduje w cudzym aucie wbrew sobie. Nie widzieliśmy za to wersji z otwartego świata: złapać przypadkowego NPC, skrępować go i odjechać. Akurat ten czasownik został poza kadrem.
Rockstar ma to narzędzie od dawna
Dlatego fani traktują to jako „kiedy”, a nie „czy”. Red Dead Redemption 2 miało całą tę mechanikę już w 2018 roku, tyle że w kowbojskim kapeluszu: zarzucasz lasso na NPC, wiążesz go, bierzesz na ramię, przerzucasz przez konia i wieziesz, gdzie chcesz — także tam, gdzie bardzo nie chciał trafić. Animacje, reakcje AI i problemy fizyki przy przenoszeniu niechętnego wirtualnego człowieka studio ma już rozwiązane w swoim silniku. Przeniesienie pomysłu z grzbietu konia do bagażnika auta to rozwinięcie, nie wynalazek — a wątki na Reddicie z prośbą dokładnie o to wracają z regularnością zegarka.
Jest jeszcze bardziej bezpośredni trop. Autor najpopularniejszego moda do GTA 5 z tą mechaniką mówi wprost, że rozbudował skrypt, który Rockstar sam zaczął pisać, a potem porzucił — ofiary w tym niedokończonym kodzie mogły nawet próbować się wykupić. Rockstar chciał tej mechaniki całą generację konsol temu. Studio, które w 2013 roku wycięło ją z braku czasu, ma dziś trzynaście lat doświadczenia więcej i dużo większy budżet.
Dlaczego Vice City to właściwa scena
Liczy się też kontekst gatunku. Sleeping Dogs udowodniło już w 2012 roku, że łapanie NPC i pakowanie ich do bagażnika działa w otwartym mieście i od tamtej pory jest w tej rozmowie punktem odniesienia. Fikcja samego GTA 6 też sprzyja pomysłowi: ekonomia oparta na zabieraniu ludzi pasuje do stanu ze szlakami przemytu, siedzibami gangów i parą, która napadami dorabia się lepszego życia. Zakładnicy jako karta przetargowa w ucieczce, okup na boku, cele, które trzeba dostarczyć, a nie zlikwidować — pole do projektowania stoi otworem, a geografia Leonidy (jedna droga wyjazdowa z Keys, bagna, które połykają dowody) wygląda, jakby powstała pod to zadanie.
Na co patrzeć
Rozszerzony pokaz poświęcił swoje przestępcze minuty napadom, paserom i ucieczce, a przez kadr nie przeszedł ani jeden skrępowany NPC. Sygnał będzie drobny: jedno ujęcie ze związanym NPC, którego ktoś przenosi, jeden opis misji ze słowem „dostarczyć” tam, gdzie zwykle stoi „zabić”. Stan na dziś: napad z zakładnikami jest na ekranie, a wersja z otwartego świata to na razie tylko ulubione przypuszczenie społeczności. Jak trudna robi się potem ucieczka, to osobny system — zobacz stronę o policji i poziomie poszukiwań.
FAQ
Czy w GTA 6 można brać zakładników?
Zwiastun 1 pokazuje, jak Jason i Lucia panują nad zakładnikami podczas napadu na sklep — takie sceny są wyraźnie częścią przestępczej rozgrywki. Otwarte pozostaje pytanie, ile kontroli dostaje w nich gracz.
Czy w GTA 6 będzie wiązanie jak w RDR2?
Rockstar pokazał pełny system wiązania i przenoszenia w RDR2, więc ma tę technologię u siebie. Fani powszechnie spodziewają się nowoczesnej wersji w GTA 6 — szczegóły bliżej premiery.
Czy ta mechanika była w GTA 5?
Nie jako gotowa funkcja, ale modderzy donoszą o niedokończonym skrypcie w plikach gry — takim, który Rockstar najwyraźniej zaczął i porzucił. Popularne mody dobudowały potem mechanikę na tym fundamencie.
Czy w GTA 6 można wsadzić kogoś do bagażnika?
Nic oficjalnego tego jeszcze nie pokazuje. To wersja tej mechaniki, o którą fani proszą najczęściej — Sleeping Dogs zrobiło ją w 2012 roku, a apele, żeby Rockstar to powtórzył, wracają bez przerwy.
Czy trafi to do fabuły GTA 6?
Opis fabuły — przestępcza para wciągnięta przez nieudany skok w spisek obejmujący cały stan — sprawia, że takie sceny w misjach wydają się niemal nieuniknione, cokolwiek wydarzy się w otwartym świecie.
Kiedy będziemy wiedzieć na pewno?
Pokaz trwający 27 minut wszedł głęboko w napady, paserów i ucieczki, a tego nie pokazał. Mechaniki tego typu wypływają raczej w materiałach z misji niż w zapowiedziach, więc zostają przedpremierowe montaże i sama gra.
Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstara. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:
Znalazłeś coś, czego u nas nie ma? Napisz na Discordzie
Dołącz do Discorda



