Преступления в GTA 6

← Leonida Hub

Обновлено:

Lucia и Jason уходят от заправки Xero — официальный арт Rockstar
СтатусПодтверждено
Деньги двигают сюжетЧасть миссий ждёт, пока соберёшь нужную суммуПодтверждено
ОграбленияОдному или вдвоём; совместные дела укрепляют отношенияПодтверждено
Жадность против скоростиПодорвать сейф быстро и испортить добычу — или найти код и рисковать полициейПодтверждено
Задние выходыПолиция может ждать снаружи; у большинства целей есть второй выходПодтверждено
СкупщикиУкрашения и машины уходят профильным покупателямПодтверждено
Наводки на штрафстоянкуСкупщик машин может дать код от полицейской штрафстоянкиПодтверждено
Criminal ProfileЧесть из RDR2 без оси добра и зла: закономерности меняют реакцию мира и сюжетПодтверждено
Контроль заложников при ограбленияхПоказан в сцене ограбления магазина из Трейлера 1Подтверждено
Отдельная механика похищенияВ официальных материалах не показанаПредположение
У Rockstar есть технологияСистема hogtie и переноски из RDR2 — выпущенная фича студииПодтверждено
Недоделанный скрипт в GTA 5Найден моддерами в файлах игры, так и не был доделанСлух

Быстрый ответ: Полноценную механику похищения пока не показывали — но показали всё вокруг неё. Трейлер 1 закрывается ограблением магазина: Jason и Lucia в масках держат заложников под контролем; Red Dead Redemption 2 ещё в 2018-м дала Rockstar полный инструментарий для того, чтобы забрать человека против его воли (связать, унести, увезти); а моддеры нашли в файлах GTA 5 недоделанный скрипт. Фанаты ставят на то, что в GTA 6 фича наконец доедет до релиза, — детали ближе к выходу.

Как теперь устроены ограбления

Деньги на этот раз не просто счётчик: местами сюжет не двинется, пока не соберёшь нужную сумму, и заметная часть 27 минут показа An Extended Look ушла как раз на то, как эту сумму собирают. Дела можно проворачивать в одиночку или вдвоём, а совместная работа ещё и укрепляет отношения этих двоих.

Любое ограбление — один и тот же выбор: жадность или скорость. Подорвать сейф взрывчаткой — уйдёшь быстро, но взрыв испортит то, что внутри; поискать по помещению код — добыча будет больше, только к выходу снаружи может уже стоять полиция. У большинства целей есть второй путь наружу, и классика жанра — задняя дверь.

Всё, что вынесли, уходит скупщикам, как в RDR2: один берёт украшения, другой — машины. За поцарапанную машину скупщик заплатит меньше, а иногда расплачивается не деньгами, а сведениями — например, кодом от ворот полицейской штрафстоянки, забитой машинами под перепродажу. И всё это идёт в Criminal Profile: система чести из RDR2, пересобранная без оси добра и зла, где мир отвечает на закономерность ваших поступков, а вместе с ней может повернуть и сюжет.

Что реально показывают трейлеры

Самый ясный сигнал — в сцене, которой закрывается Трейлер 1: Jason и Lucia в масках посреди ограбления, гражданские лежат лицом в пол под их стволами. Контроль над людьми — а не просто стрельба мимо них — явно часть криминального геймплея этой игры. Добавьте собственный синопсис Rockstar — пара, у которой лёгкое дело пошло не так, — и сюжет практически требует ситуаций, где кто-то оказывается не в той машине против своей воли. Чего мы не видели — так это версии для свободной игры: схватить случайного NPC, связать и увезти. Именно этот глагол пока остаётся за кадром.

Jason Duval during a robbery — official trailer screenshot

Rockstar уже собрала инструментарий

Вот почему фанаты обсуждают это в логике «когда», а не «если». Red Dead Redemption 2 выпустила всю механику ещё в 2018-м, просто в ковбойской шляпе: заарканить NPC, связать по рукам и ногам, унести на плече, перекинуть через круп лошади и увезти куда угодно — включая места, куда жертве совсем не хотелось. Каждая анимация, реакция ИИ и физическая задача, связанная с перемещением сопротивляющегося виртуального человека, внутри движка Rockstar уже решена. Перенести идею с лошади в багажник машины — эволюция, а не изобретение; треды на Reddit с просьбой сделать ровно это всплывают с регулярностью будильника.

Есть и более прямая улика. Автор самого популярного мода GTA 5 на эту тему прямо пишет, что расширил скрипт, который сама Rockstar начала делать и вырезала, — жертвы в остатках кода даже пытались откупиться за свободу. Rockstar хотела эту механику ещё целое консольное поколение назад. У студии, вырезавшей её в 2013-м из-за сроков, с тех пор было тринадцать лет и куда больший бюджет.

A police pursuit and gunfight — official trailer screenshot

Почему Vice City — правильная сцена для этого

Жанровый контекст тоже играет. Sleeping Dogs ещё в 2012-м доказала, что хватать NPC и запихивать в багажник в открытом городе работает, — с тех пор она эталон в этом разговоре. Да и собственная фикция GTA 6 подталкивает: экономика, построенная на похищении людей, идеально ложится на штат из контрабандных маршрутов, бандитских комплексов и пары, грабящей себе дорогу к хорошей жизни. Заложник как козырь против полиции при отходе, выкуп как побочный заработок, цели, которых нужно доставить, а не устранить, — пространство для дизайна распахнуто настежь, а география Leonida (одна дорога из Keys, болота, глотающие улики) будто зонирована под это специально.

Police pursuit through Grassrivers — official Rockstar press art

За чем следить

Криминальные минуты расширенного показа ушли на ограбления, скупщиков и отход — связанный NPC в кадр так и не попал. Признак будет мелким: один кадр со связанным NPC, которого куда-то перемещают, одно описание миссии со словом «доставить» там, где обычно стоит «убрать». Итог на сегодня: ограбления с заложниками — на экране, версия для свободной игры — любимая обоснованная догадка сообщества. Насколько тяжёлым окажется отход, решает уже другая система — о ней наша страница про полицию и розыск.

A police helicopter joining an ocean pursuit — official trailer screenshot

Частые вопросы

Можно ли брать заложников в GTA 6?
Трейлер 1 показывает, как Jason и Lucia контролируют заложников при ограблении магазина, — ситуации с заложниками явно часть криминального геймплея. Сколько контроля получит игрок — вопрос открытый.

Будет ли в GTA 6 механика связывания, как в RDR2?
Rockstar выпустила полную систему hogtie-и-переноски в RDR2 — технология у студии есть. Фанаты повсеместно ждут современную версию в GTA 6; детали ближе к релизу.

Была ли эта механика в GTA 5?
Как готовой фичи — нет. Но моддеры нашли в файлах игры недоделанный скрипт, который Rockstar начала и вырезала; популярные моды позже достроили механику на этих остатках.

Можно ли будет сажать людей в багажник в GTA 6?
Официально этого пока не показывали. Это самая запрашиваемая версия механики: Sleeping Dogs сделала её ещё в 2012-м, и фанатские треды с просьбой к Rockstar догнать всплывают постоянно.

Будет ли это в сюжете GTA 6?
Синопсис — криминальная пара, чьё лёгкое дело пошло не так внутри заговора на весь штат, — делает такие сценарии в миссиях почти неизбежными, что бы ни случилось со свободной игрой.

Когда узнаем наверняка?
27-минутный показ подробно разобрал ограбления, скупщиков и отход, но этой механики в нём не было. Такие вещи обычно всплывают в кадрах миссий, а не в анонсах, так что остаются предрелизные ролики и сама игра.

Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.

Нашёл то, чего у нас нет? Поделись в Discord

Зайти в Discord