GTA 6'da suçlar
← Leonida Hub
Yazan: Alex · Son güncelleme:

| Durum | Doğrulandı |
|---|---|
| Para hikâyeyi kilitliyor | Bazı görevler belirli bir meblağı toplamanı bekliyorDoğrulandı |
| Soygunlar | Tek başına ya da çift olarak; ortak işler ilişkiyi büyütüyorDoğrulandı |
| Açgözlülük ve hız | Kasayı hızla patlat ve ganimete zarar ver ya da şifreyi bul ve polisi göze alDoğrulandı |
| Arka çıkışlar | Polis dışarıda toplanabiliyor; çoğu hedefin başka bir çıkışı varDoğrulandı |
| Aracılar | Mücevher ve araba uzmanlaşmış alıcılara gidiyorDoğrulandı |
| Otopark ipuçları | Bir araba aracısı sana polis otoparkının kapı şifresini verebiliyorDoğrulandı |
| Criminal Profile | Ahlak ekseni olmayan bir RDR2 onur sistemi: kalıplar dünyanın tepkisini ve hikâyeyi biçimlendiriyorDoğrulandı |
| Soygunlarda rehine kontrolü | Fragman 1'in dükkân soygunu sahnesinde gösterildiDoğrulandı |
| Ayrı bir adam kaçırma mekaniği | Hiçbir resmi materyalde gösterilmediTahmin |
| Teknoloji Rockstar'ın elinde | RDR2'nin bağlama ve taşıma sistemi Rockstar'ın çıkardığı bir özellikDoğrulandı |
| GTA 5'te yarım kalmış bir script | Modcular oyun dosyalarında buldu, hiç tamamlanmadıSöylenti |
Kısa cevap: Tam bir adam kaçırma mekaniği gösterilmedi, ama çevresindeki her şey gösterildi. Fragman 1, Jason ile Lucia’nın maskeli hâlde bir dükkânı soyduğu, rehinelerin yerde tutulduğu sahneyle kapanıyor; Red Dead Redemption 2 bir insanı rızası dışında götürmek için gereken her şeyi (bağlama, omuzda taşıma, nakletme) Rockstar’a çoktan kazandırdı; modcular da GTA 5’in dosyalarına gömülü yarım bir script bulduklarını söylüyor. Hayranlar özelliğin nihayet GTA 6’da geleceğine bahse giriyor, ayrıntılar çıkışa yakın.
Soygunlar şu an nasıl işliyor
Para bu sefer sadece bir puan değil: hikâye kimi yerde belirli bir meblağı toplayana kadar yerinden kıpırdamıyor ve An Extended Look’un 27 dakikasının iyi bir kısmı o parayı nasıl topladığına ayrıldı. İşler tek başına da çift olarak da yapılabiliyor, birlikte çevrilen işler ikisinin arasındaki ilişkiyi de derinleştiriyor.
Her soygun aynı karara dayanıyor: açgözlülük mü, hız mı. Kasayı patlayıcıyla aç, çabuk çıkarsın ama patlama içindekine zarar verir; mekânı şifre için ara, pay büyür, ama dışarı çıktığında polis kapıda olabilir. Çoğu hedefin ikinci bir çıkışı var ve klasiği arka kapı.
Götürdüğün şey RDR2 usulü aracılara gidiyor: biri mücevher alıyor, öbürü araba. Arabayı çizikle teslim edersen alıcı daha az ödüyor — kimi zaman da parayla değil bilgiyle ödüyor, mesela satılmaya hazır araçlarla dolu bir polis otoparkının kapı şifresiyle. Hepsi Criminal Profile’a işliyor: ahlak ekseni çıkarılmış bir RDR2 onur sistemi bu. Dünya yaptıklarının kalıbına göre tepki veriyor, hikâye de onunla birlikte bükülebiliyor.
Fragmanlarda gerçekte ne var
En net işaret Fragman 1’i kapatan sahnede: Jason ve Lucia maskeli, soygunun ortasında, siviller silahlarının altında yüzüstü yatıyor. Bu oyunda suç yalnızca insanların arasından ateş etmek değil; onları kontrol etmek de görünür biçimde işin parçası. Buna Rockstar’ın kendi özetini de ekle: kolay soygunu ters giden bir çift. Hikâye böylece birinin rızası dışında yanlış arabaya bindirildiği sahneleri neredeyse zorunlu kılıyor. Görmediğimiz şey serbest dolaşımdaki hâli: rastgele bir NPC’yi yakalamak, bağlamak ve sürüp gitmek. Bu eylem hâlâ kadraj dışında.
Mekaniği Rockstar zaten yaptı
Hayranların bunu “olur mu” değil “ne zaman” diye konuşmasının sebebi şu. Red Dead Redemption 2 bütün mekaniği daha 2018’de, sadece kovboy şapkasıyla çıkardı: NPC’ye kement at, bağla, omzunda taşı, atının terkisine at ve nereye istersen götür — hiç gitmek istemediği yerler dâhil. İsteksiz bir sanal insanı yerinden oynatmanın gerektirdiği her animasyon, her yapay zekâ tepkisi ve her fizik sorunu Rockstar’ın motorunda çoktan çözüldü. Fikri at sırtından araba bagajına taşımak icat değil, sadece bir sonraki adım; tam olarak bunu isteyen Reddit başlıkları da saat gibi düzenli açılıyor.
Daha da doğrudan bir iz var. GTA 5’te bu konudaki en popüler modun yazarı açıkça söylüyor: Rockstar’ın kendi başlayıp sonra rafa kaldırdığı bir script’i genişletmiş — o yarım kodda kurbanlar rüşvetle kurtulmayı bile deneyebiliyordu. Rockstar bu mekaniği tam bir konsol kuşağı önce istemiş. 2013’te zaman yetmediği için vazgeçen stüdyonun o günden beri on üç yılı ve çok daha büyük bir bütçesi oldu.
Neden sahne olarak Vice City doğru yer
Türün geçmişi de önemli. Sleeping Dogs daha 2012’de NPC’leri yakalayıp bagaja tıkmanın açık bir şehirde işlediğini gösterdi ve o günden beri bu tartışmanın referans noktası o oyun. GTA 6’nın kendi kurgusu da bu yöne yatıyor: insan götürmeye dayalı bir ekonomi, kaçakçılık güzergâhlarının, çete yerleşkelerinin ve iyi hayata doğru soyguna soyguna ilerleyen bir çiftin olduğu bir eyalete tam oturuyor. Kaçış sırasında polise karşı koz olarak rehineler, yan gelir olarak fidye, öldürülmesi değil teslim edilmesi gereken hedefler; tasarım alanı sonuna kadar açık ve Leonida’nın coğrafyası (Keys’ten çıkan tek yol, kanıt yutan bataklıklar) bunun için yapılmış gibi duruyor.
Neye bakmalı
27 dakikalık gösterimde suça ayrılan süre soygunlara, aracılara ve kaçışa gitti; kadraja bağlanmış tek bir NPC girmedi. İşaret küçük olacak: bağlı bir NPC’nin taşındığı tek bir plan, “öldür” yazacak yerde “teslim et” yazan tek bir görev açıklaması. Durum şu: rehineli soygun ekranda, serbest dolaşımdaki hâli ise topluluğun en sevdiği makul tahmin. Sonrasında kaçışın ne kadar zorlaştığı ayrı bir sistem — polis ve aranma seviyesi sayfamıza bak.
Sıkça sorulan sorular
GTA 6’da rehin alabiliyor musun?
Fragman 1’de Jason ve Lucia bir dükkân soygunu sırasında rehineleri kontrol ediyor; rehine durumları suç oynanışının açıkça bir parçası. Açık soru, oyuncuya ne kadar kontrol verildiği.
GTA 6’da RDR2’deki gibi bağlama mekaniği olacak mı?
Rockstar bağlama ve taşıma sisteminin tamamını RDR2’de çıkardı, yani teknoloji stüdyonun kendi elinde. Hayranlar GTA 6’da bunun modern bir sürümünü bekliyor; ayrıntılar çıkışa yakın.
Bu mekanik GTA 5’te var mıydı?
Bitmiş bir özellik olarak yoktu. Ama modcular, oyun dosyalarında Rockstar’ın anlaşılan başlayıp sonra rafa kaldırdığı yarım bir script bulduklarını bildiriyor. Popüler modlar sonradan mekaniği o yarım kodun üstüne kurdu.
GTA 6’da insanları bagaja koyabiliyor musun?
Resmi hiçbir materyalde henüz görünmüyor. Mekaniğin en çok istenen hâli bu: Sleeping Dogs 2012’de yapmıştı ve Rockstar’dan aynısını isteyen hayran başlıkları sürekli geri geliyor.
GTA 6’nın hikâyesinin parçası olacak mı?
Resmi özet, eyalet çapında bir komplonun içinde kolay soygunu ters giden suçlu bir çiftten söz ediyor; serbest dolaşımda ne olursa olsun görevlerde böyle sahneler neredeyse kaçınılmaz görünüyor.
Kesin olarak ne zaman öğreneceğiz?
27 dakikalık gösterim soygunlara, aracılara ve kaçışlara derin daldı ama bunu göstermedi. Böyle mekanikler duyurularda değil görev görüntülerinde ortaya çıkıyor, yani geriye çıkış öncesi videolar ve oyunun kendisi kalıyor.
Buradaki tüm bilgiler resmi Rockstar materyallerinden alınmıştır. Analizler etiketlenmiştir. Sızıntı yayınlamıyoruz.
Yazan: Alex · Son güncelleme:
Bizde olmayan bir şey mi buldun? Discord'da paylaş
Discord'a katıl



