Verbrechen in GTA 6

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Lucia und Jason auf dem Weg von einer Xero-Tankstelle – offizielle Rockstar-Grafik
StatusBestätigt
Geld hält die Story aufManche Missionen starten erst, wenn eine bestimmte Summe zusammen istBestätigt
ÜberfälleAllein oder zu zweit; gemeinsame Jobs vertiefen die BeziehungBestätigt
Gier gegen TempoDen Safe schnell sprengen und die Beute beschädigen oder den Code suchen und die Polizei riskierenBestätigt
HinterausgängeDie Polizei kann sich draußen sammeln; die meisten Ziele haben einen zweiten WegBestätigt
HehlerSchmuck und Autos gehen an spezialisierte AbnehmerBestätigt
Tipps vom HehlerEin Autohehler rückt schon mal den Torcode einer Polizeiverwahrstelle herausBestätigt
Criminal ProfileRDR2-Ehre ohne moralische Achse: Muster prägen die Reaktion der Welt und die StoryBestätigt
Kontrolle über Geiseln bei ÜberfällenIn der Ladenszene aus Trailer 1 zu sehenBestätigt
Eine eigene EntführungsmechanikIn keinem offiziellen Material zu sehenVermutet
Rockstar hat die Technik dafürDas Fessel- und Trage-System aus RDR2 ist eine fertig ausgelieferte FunktionBestätigt
Ein unfertiges Skript in GTA 5Von Moddern in den Spieldateien gefunden, nie fertiggestelltGerücht

Kurz gesagt: Eine vollwertige Entführungsmechanik hat Rockstar nie gezeigt – alles drumherum dagegen schon. Trailer 1 endet damit, dass Jason und Lucia maskiert einen Laden ausrauben und dabei Geiseln in Schach halten; Red Dead Redemption 2 hat dem Studio bereits das komplette Handwerkszeug geliefert, um einen Menschen gegen seinen Willen mitzunehmen (fesseln, schultern, wegschaffen); und Modder fanden in den Dateien von GTA 5 ein unfertiges Skript dazu. Die Community wettet darauf, dass es diesmal ins fertige Spiel schafft – Genaueres kurz vor dem Release.

Wie Überfälle jetzt ablaufen

Geld ist diesmal mehr als ein Punktestand: An manchen Stellen rückt die Story schlicht nicht weiter, bevor eine bestimmte Summe zusammen ist, und An Extended Look hat einen guten Teil seiner 27 Minuten darauf verwendet, wie diese Summe zustande kommt. Jobs lassen sich allein oder zu zweit erledigen, und wer sie gemeinsam durchzieht, vertieft nebenbei die Beziehung der beiden.

Bei jedem Überfall steht dieselbe Entscheidung an – Gier oder Tempo. Sprengt den Safe, und ihr seid schnell wieder draußen, aber die Explosion beschädigt, was darin lag; sucht stattdessen im Laden nach der Zahlenkombination, fällt die Beute größer aus, dafür steht beim Rausgehen womöglich schon die Polizei davor. Die meisten Ziele haben einen zweiten Ausgang, und der Klassiker ist die Hintertür.

Was ihr mitnehmt, geht an Hehler, wie schon in RDR2: Der eine kauft Schmuck, der andere Autos. Liefert ein Auto zerkratzt ab, und der Hehler zahlt weniger – manchmal zahlt er stattdessen in Informationen, etwa mit dem Torcode einer Polizeiverwahrstelle voller Wagen, die nur darauf warten, weiterverkauft zu werden. All das fließt ins Criminal Profile: das Ehrensystem aus RDR2, neu gebaut ohne moralische Achse, bei dem die Welt auf das Muster eures Handelns reagiert und die Story sich daran anpassen kann.

Was die Trailer wirklich zeigen

Das klarste Signal steckt in der Szene, mit der Trailer 1 endet: Jason und Lucia, maskiert, mitten im Überfall, davor Zivilisten mit dem Gesicht auf dem Boden. Menschen in Schach zu halten, statt sie einfach wegzuräumen, gehört sichtbar zum kriminellen Handwerk dieses Spiels. Dazu kommt die offizielle Story-Beschreibung von Rockstar: ein Paar, dessen einfacher Coup aus dem Ruder läuft. Eine Geschichte dieser Sorte kommt kaum ohne Szenen aus, in denen jemand gegen seinen Willen im falschen Auto sitzt. Was bisher fehlt, ist die Variante für die offene Welt: einen beliebigen NPC schnappen, ihn fesseln und mit ihm davonfahren. Genau das hat bisher niemand im Bild gesehen.

Jason Duval during a robbery — official trailer screenshot

Rockstar hat das Werkzeug längst gebaut

Deshalb behandelt die Community das als Frage des Wann, nicht des Ob. Red Dead Redemption 2 hatte die ganze Mechanik schon 2018 fertig ausgeliefert, nur mit Cowboyhut: einen NPC mit dem Lasso einfangen, an Händen und Füßen fesseln, über die Schulter tragen, quer über den Pferderücken legen und mitnehmen, wohin man will – auch an Orte, an die das Opfer ganz sicher nicht wollte. Jede Animation, jede KI-Reaktion und jedes Physikproblem, das beim Bewegen eines unwilligen virtuellen Menschen anfällt, ist in der Engine von Rockstar bereits gelöst. Den Gedanken vom Pferderücken in den Kofferraum zu übertragen, wäre eine Weiterentwicklung und keine Erfindung – und Reddit-Threads, die genau danach fragen, tauchen mit schöner Regelmäßigkeit wieder auf.

Es gibt sogar eine noch direktere Spur. Der Autor der beliebtesten GTA-5-Mod zu diesem Thema schreibt unumwunden, er habe ein Skript erweitert, das Rockstar selbst angefangen und dann gestrichen hatte; in den Resten des Codes konnten Opfer sogar versuchen, sich freizukaufen. Rockstar wollte diese Mechanik also schon eine ganze Konsolengeneration früher. Gestrichen wurde sie 2013 aus Zeitgründen; seitdem sind dreizehn Jahre und ein weit größeres Budget dazugekommen.

A police pursuit and gunfight — official trailer screenshot

Warum Vice City die richtige Bühne dafür ist

Auch der Genre-Kontext spielt eine Rolle. Sleeping Dogs hat schon 2012 vorgeführt, dass es in einer offenen Stadt funktioniert, NPCs zu packen und in den Kofferraum zu stopfen, und ist seither der Bezugspunkt dieser Debatte. Die Fiktion von GTA 6 lädt zusätzlich dazu ein: Ein Geschäft, das auf verschleppten Menschen beruht, passt zu einem Bundesstaat voller Schmuggelrouten und abgeschotteter Gang-Stützpunkte – und zu einem Paar, das sich mit Überfällen nach oben arbeitet. Geiseln als Druckmittel gegen die Polizei beim Rückzug, Lösegeld als Nebenverdienst, Ziele, die abgeliefert statt beseitigt werden sollen – spielerisch steckt da enorm viel drin, und die Geografie von Leonida (eine einzige Straße aus den Keys heraus, Sümpfe, die Beweise verschlucken) wirkt, als wäre sie eigens dafür angelegt worden.

Police pursuit through Grassrivers — official Rockstar press art

Worauf man achten sollte

Die erweiterte Präsentation hat ihre Verbrechensminuten den Überfällen, den Hehlern und der Flucht gewidmet, und kein gefesselter NPC lief durchs Bild. Der Hinweis wird unscheinbar sein: ein einzelnes Bild, auf dem ein gefesselter NPC weggebracht wird, eine Missionsbeschreibung mit dem Wort „abliefern“ dort, wo sonst „ausschalten“ steht. Der Stand der Dinge: Überfälle mit Geiseln sind gesichert, die Variante für die offene Welt bleibt die Lieblingsvermutung der Community. Wie schwer die Flucht danach ausfällt, ist ein eigenes System – nachzulesen auf unserer Seite zu Polizei und Fahndungsstufen.

A police helicopter joining an ocean pursuit — official trailer screenshot

FAQ

Kann man in GTA 6 Geiseln nehmen?
Trailer 1 zeigt, wie Jason und Lucia bei einem Ladenüberfall Geiseln in Schach halten – Geiselsituationen gehören klar zum kriminellen Gameplay. Offen bleibt nur, wie viel Kontrolle davon beim Spieler landet.

Bekommt GTA 6 ein Fesselsystem wie RDR2?
Rockstar hat das komplette Fesseln-und-Tragen-System in RDR2 ausgeliefert, das Studio hat die Technik also längst. Die Community rechnet fest mit einer modernen Fassung in GTA 6 – Genaueres kurz vor dem Release.

Gab es diese Mechanik in GTA 5?
Als fertige Funktion nicht. Modder fanden allerdings ein unfertiges Skript in den Spieldateien, das Rockstar begonnen und wieder verworfen hatte; populäre Mods bauten die Mechanik später auf diesen Resten auf.

Kann man in GTA 6 Leute in den Kofferraum sperren?
Offiziell ist davon noch nichts zu sehen. Es ist die meistgewünschte Variante der Mechanik: Sleeping Dogs konnte das schon 2012, und Fan-Threads mit der Bitte an Rockstar, endlich nachzuziehen, tauchen ständig wieder auf.

Wird das Teil der Story von GTA 6?
Die offizielle Beschreibung der Story – ein kriminelles Paar, dessen einfacher Coup inmitten einer Verschwörung quer durch den Bundesstaat schiefgeht – lässt solche Szenen in den Missionen fast unausweichlich wirken, was auch immer in der offenen Welt möglich sein wird.

Wann wissen wir es sicher?
Die 27-minütige Präsentation ist ausführlich auf Überfälle, Hehler und Fluchten eingegangen, ohne es zu zeigen. Mechaniken dieser Art tauchen eher in Missionsaufnahmen als in Ankündigungen auf – bleiben also die Videos kurz vor dem Start und das Spiel selbst.

Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.

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