GTA 6 Trailer 3 – die erweiterte Präsentation

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StatusBestätigt
PremierendatumDonnerstag, 27. August 2026Bestätigt
Netflix-Premiere15:00 Uhr ET, nur für AbonnentenBestätigt
YouTube und GTA-VI-Website21:00 Uhr ET, kostenlos für alleBestätigt
Offizieller TitelGrand Theft Auto VI: An Extended LookBestätigt
Neues GameplayErstes ausführliches Gameplay-MaterialBestätigt
Laufzeit27 Minuten, aufgenommen auf PS5Bestätigt
Screenshots15 neue, einer exklusiv bei IGNBestätigt
FahndungssystemSechs Sterne kehren zurückBestätigt
CharakterwechselFrei in der offenen Welt, in manchen Story-Momenten gesperrtBestätigt
RomanzeOptional, ohne Bonus auf die WerteBestätigt
Auflösung1440p intern auf PS5, räumliches Upscaling auf 4KBestätigt
Bildrate30 fps auf allen Konsolen zum Release, PS5 Pro eingeschlossenBestätigt
Ego-PerspektiveKein voller Modus zum Release, nur beim ZielenBestätigt
Spieldauer der KampagneÜber 80 Stunden für einen vollen DurchgangBestätigt

Kurze Antwort: GTA 6 Trailer 3 – offiziell Grand Theft Auto VI: An Extended Look – feierte am Donnerstag, dem 27. August 2026, auf Netflix Premiere und landete am selben Abend auf Rockstars YouTube-Kanal und auf der GTA-VI-Website. Das Video läuft 27 Minuten, komplett auf einer PS5 aufgenommen, und es ist der erste echte Blick auf GTA 6 in Spielerhand: eine Schießerei im Hochhaus, eine Flucht, bei der Jason von der Rückbank aus feuert, während Lucia fährt, ein ruhiger Abend zu Hause – und die Systeme, die das alles tragen. Die vollständige Analyse steht weiter unten.

Einen Tag vor der Premiere veröffentlichte Dazed seine GTA-6-Coverstory – sieben neue Porträts der Besetzung um Jason und Lucia und sechs Rockstar-Entwickler, die sich offiziell zu genau den Systemen äußern, die in der erweiterten Präsentation zu sehen sein sollten.

Official GTA 6 artwork with the GTA VI logo — Lucia and Jason at a Xero gas station, faces covered by bandanas

Wann und wo es lief

Die Premiere lief in zwei Wellen. Netflix-Abonnenten bekamen An Extended Look zuerst, am Donnerstag, dem 27. August um 15:00 Uhr ET – das sind 12:00 Uhr an der US-Westküste, 20:00 Uhr in Großbritannien und 21:00 Uhr in Mitteleuropa. Sechs Stunden später, um 21:00 Uhr ET, ging dasselbe Video für alle online: auf dem YouTube-Kanal von Rockstar Games und auf der offiziellen GTA-VI-Website – hierzulande also mitten in der Nacht, um 3:00 Uhr.

Warum Netflix?

Rockstar nennt es eine Partnerschaft, wie es sie so noch nicht gab, und die Logik dahinter liegt auf der Hand: Netflix erreicht Wohnzimmer, in die Gaming-YouTube nie vordringt. Take-Two hat nie einen Hehl daraus gemacht, dass die GTA-6-Kampagne zuerst über soziale Netzwerke läuft – die Vorbestellungen starteten ohne eine einzige Sekunde neues Material und brachen trotzdem Rekorde. Die größte Enthüllung des Jahres auf einer Streaming-Plattform zu zeigen, führt denselben Gedanken weiter: Der Trailer soll ein kulturelles Ereignis werden, nicht nur eines für die Spielebranche.

Die Fans tauften die Ankündigung natürlich sofort „ein Trailer für einen Trailer“ – und stellten sich trotzdem den Wecker.

Der Weg zu Trailer 3

Trailer 1 kam im Dezember 2023 und stellte Lucia, Vice City und den Ton des ganzen Spiels in 91 Sekunden vor. Trailer 2 folgte am 6. Mai 2025 – der Story-Trailer um Jason und Lucia, den die Fans seither nach Details durchkämmen. Danach kamen fünfzehn Monate mit Screenshots, Cover-Artwork, Vorbestellungen und Stille an der Video-Front.

An Extended Look erschien zwölf Wochen vor dem Release am 19. November – der letzte große Moment der Kampagne, bevor am 12. November der Preload startet.

Bild-für-Bild-Analyse

Die Präsentation, Szene für Szene

Das Video beginnt ohne Titeleinblendung. Jason und Lucia gehen Schulter an Schulter eine Straße in Vice City entlang, hinein in einen Wohnblock, um dort etwas für Boobie Ike abzuholen. Jason ist die Figur, die ihr steuert; Lucia folgt ihm. Der Aufzug nach oben ist der erste Innenraum, den GTA 6 je aus der Nähe gezeigt hat – und er steckt so voller Details, dass man beim Schließen der Türen mit dem Blick hängen bleibt. Unterwegs bleibt Jason stehen, um einen Hund zu streicheln. Kleiner Moment, großes Signal: Das Interaktionssystem aus Red Dead Redemption 2 ist da.

Die Übergabe geht schief. Die Kamera gleitet ohne jeden Schnitt von der Zwischensequenz ins Spielgeschehen, und der Flur wird zur Schießerei. Das Schießen wirkt wie eine Weiterentwicklung von RDR2 mit einem Schuss Max Payne 3: schwerere Körper, Waffen, die vom Boden aufgehoben werden, und Lucia, die von sich aus Deckung gibt, während ihr vorrückt. Dann stürmt die Polizei das Gebäude, und die beiden müssen sich nach unten und ins Freie kämpfen.

Draußen klaut Jason ein Auto – und schlägt dafür keine Scheibe ein. Ein Slim Jim gleitet leise am Türrahmen hinunter. Diese eine Einstellung führt den kompletten Umbau des Autodiebstahls ein, um den es weiter unten geht.

Schnitt nach Hause. Lucia kommt mit einer Tüte Klamotten für Jason herein. Er holt sich ein Bier aus dem Kühlschrank und lässt sich vor dem Fernseher fallen, während sie sich umzieht; der Fernseher funktioniert weitgehend wie in GTA 5, nur das Wohnzimmer drumherum sieht bewohnt aus. Als sie wieder auftaucht, hat er eine Meinung zum Outfit. Es ist die wärmste Szene, die Rockstar aus diesem Spiel gezeigt hat, und sie steht nicht ohne Absicht da: Diese beiden haben zwischen den Verbrechen ein Leben.

Sie fahren in einem Cabrio zu einer Party. Auf den Straßen zeigt sich der Generationssprung – der Verkehr ist dichter, die Gehwege sind voll, und Leonida bewegt sich auf eine Art, die San Andreas nie hinbekommen hat. Von hier an wird der Schnitt schneller: die ersten Ausschnitte, in denen Lucia die Spielfigur ist, eine Begegnung mit einem Fremden am Straßenrand, die beiden Hand in Hand.

Official GTA 6 screenshot — Lucia with a cocktail at a rooftop party above Vice City (An Extended Look)

Ein Treffen mit Brian Heder bringt eine Rückblende – Jason und Lucia, nach einem missglückten Überfall von der Polizei geschnappt. Vieles spricht dafür, dass genau das die Wunde ist, aus der die Geschichte wächst. Die nächsten Momente zeigen das Paar beim Überfall auf ein Diner und danach Jason und Brian bei einer Zigarre.

Dann das Set Piece, auf das das ganze Video hinausläuft. Jason und Lucia holen Raul Bautista ab, die Polizei schon im Nacken. Jason klettert auf die Rückbank und eröffnet das Feuer auf die Streifenwagen, während Lucia fährt; Raul fragt vom Beifahrersitz aus, ob sie eigentlich weiß, was sie da tut, als die Jagd brenzlig wird. Das Spiel lässt euch wählen, welchen Platz ihr übernehmt – fahren oder schießen –, und das Video wechselt mitten in der Flucht zu Lucia, um genau das zu zeigen.

Die Jagd endet in einer Gasse. Die drei springen in einen Van, und der Fluchtwagen geht hinter ihnen in Flammen auf. Die Fahndungssterne stehen noch auf dem Bildschirm, als der Van losfährt – ein Hinweis darauf, wie die Fahndung jetzt funktioniert. Rockstar hat es der Presse im Detail erklärt, und daher stammen die nächsten Abschnitte.

Jason und Lucia: eine Geschichte, zwei Paar Hände am Steuer

Der Wechsel funktioniert so, wie GTA 5 es euch beigebracht hat – ein Tastendruck, und ihr seid die andere Figur –, aber die beiden sind nie weit voneinander entfernt. Allein unterwegs könnt ihr euren Partner anrufen oder ihm schreiben, und er fährt herüber, egal ob ein Überfall ansteht oder nur ein Abend zu zweit. Im Auto lassen sich die Plätze tauschen: das Steuer abgeben und einfach mitfahren, Radio an – oder, wenn die Cops auftauchen, auf den Beifahrersitz wechseln und schießen, während der andere fährt. In einigen Story-Momenten ist der Wechsel gesperrt, offenbar damit eine Szene zusammenhält.

Official GTA 6 screenshot — Lucia at the wheel on a neon-lit street at night (An Extended Look)

Die Romanze ist echt, und ihr entscheidet, ob ihr sie aufbaut oder links liegen lasst. Am Anfang wollen beide sie; ob es dazu kommt, hängt davon ab, wie viel Zeit die zwei außerhalb der Missionen miteinander verbringen – erkunden, shoppen, Salon, Fitnessstudio und natürlich Jobs zu zweit. Die Beziehung beginnt bei einem Grundwert, und alles, was die beiden zusammen tun, bewegt ihn. Einen Bonus auf die Werte gibt es fürs Verliebtsein nicht: Es verändert, wie die Geschichte erzählt wird, nicht wie hart Jason zuschlägt. Verbringt ihr einen Tag getrennt, trudelt womöglich eine Nachricht ein – die Bitte, die Tür abzuschließen, wenn ihr spät heimkommt; bleibt sie unbeantwortet, kühlt die Beziehung ab. Und wer die kleinen Gesten will, bekommt sie über Nähe: Je enger die beiden werden, desto mehr davon tauchen auf – ein Zug am rechten Trigger, und die zwei gehen Hand in Hand; und beide halten einander die Tür auf.

Wie es zwischen ihnen auch steht: In den Hauptmissionen decken sie sich gegenseitig, die Geschichte braucht das. Wie nah sie sich kommen, entscheidet darüber, wie sich das abspielt.

Zuhause, Haare und Fitnessstudio

Sie teilen sich ein Safehouse, und jeder hat darin seinen eigenen Tagesablauf – ihr trefft den anderen also schlafend an oder beim Kochen, oder er ist schon aus dem Haus. Rockstar beschreibt diese Orte als näher an den Lagern aus RDR2 als an den leeren Apartments früherer GTAs: Andere Leute gehen ein und aus, und eine der Wohnungen, die der Presse gezeigt wurden, gehörte jemandem ganz anderem.

In den Safehouses schneidet ihr euch selbst Haare und Bart (für neue Frisuren braucht es weiterhin einen Friseur), und dort stehen die persönlichen Fahrzeuge. Beide Figuren können mehrere besitzen. Kofferräume funktionieren jetzt wirklich – legt ein Ersatz-Outfit und ein paar Waffen hinein, denn beim Fahndungssystem weiter unten werdet ihr dafür dankbar sein. Klamottenläden haben jeweils exklusive Teile, Salons eigene Frisuren – der Laden am anderen Ende der Stadt lohnt also die Fahrt.

Und ja, das Körpersystem aus San Andreas ist zurück. Das Fitnessstudio ist ein Minispiel für sich: Ihr zieht die Sätze durch, Muskeln und Kraft folgen und sind an der Figur zu sehen. Wer zu viel isst, setzt Gewicht an; eine ordentliche Mahlzeit bringt dafür ein gutes Stück Gesundheit zurück. Das alles geht allein oder zu zweit.

Ein Bundesstaat, in dem es viel zu tun gibt

Rob Nelsons Beschreibung der Karte besteht aus zwei Worten – „sehr groß“ –, und jeder Bezirk hat seine eigene Kultur, bis hin zu den Leuten auf der Straße. Die Karte im Pausenmenü wurde neu gebaut: Satellitenbilder statt des flachen Blockschemas von früher.

Official GTA 6 screenshot — a mangrove fishing camp with a seaplane and the Vice City skyline behind it (An Extended Look)

Als Schnellreise dient eine Taxi-App namens Ryde Me, und sitzt der Partner mit im Wagen, wird aus der Fahrt ein Gespräch. Wer lieber nicht redet, bekommt im Radio und im Fernsehen mehr Werbung als in jedem GTA zuvor – ein Antidepressivum namens Angstipan, ein Sandwich, das mit lockeren 30.000 Kalorien beworben wird. Das Handy selbst ist jetzt ein Gegenstand in der Welt: Die Kamera fährt auf die Hand zu, die es aus der Tasche zieht, so wie RDR2 heranzoomt, wenn Arthur eine Waffe putzt. Snapmatic kehrt als Instagram-Parodie zurück, aber ein Paar auf der Flucht postet nicht – ihr lest mit, folgt und scrollt.

Die Liste der Aktivitäten, die bisher zu sehen war: Billard, Minigolf, Kajak, Zoo, Tauchen, Fitnessstudio und ein Fallschirmsprung, der die ganze Stadt unter euch aufklappt. Tiere, die euch begegnen – im Zoo oder in der Wildnis –, landen in einem Kompendium direkt aus RDR2. Hunde lassen sich streicheln oder auch ausschimpfen. Ein neuer Fokus-Modus hebt nützliche Objekte hervor – und, was wichtiger ist, Polizisten. Die vollständige Liste von allem Gezeigten steht weiter unten auf dieser Seite.

Erkunden soll sich auszahlen. Nicht jeder Job hängt an einem Kartensymbol: Ein Anwalt, der in einem Müllcontainer sitzt, tauscht Rechtsberatung gegen Pillen, und Jason oder Lucia melden sich während der Fahrt und schlagen etwas in der Nähe vor – sagt ja, und aus der Besorgung wird etwas anderes.

NPCs, die zurückschauen

Leonidas Bevölkerung bringt mehr Körperformen und Größen mit als jede Rockstar-Welt zuvor, und die Animationen werden live angepasst, damit ein großer und ein kleiner NPC dieselbe Tür glaubwürdig öffnen. Das Video zeigt außerdem, wie viele von ihnen sich gleichzeitig einen Ort teilen können – eine echte Menschenmenge, keine verstreuten Grüppchen – und wie die Umgebung echten Schaden nimmt, wenn etwas aus dem Ruder läuft. Steckt die Waffe weg und visiert jemanden an, um zu reden: grüßen oder sticheln zum Einstieg, beschwichtigen oder provozieren, wenn die Lage schon aufgeheizt ist. Geht nah genug heran, um zu lauschen, und sie merken es; folgt ihr jemandem zu lange, dreht er sich um und fragt, was das soll. Manche von ihnen sind bewaffnet, und manche fangen von sich aus Streit an.

Solche Begegnungen halten die Welt in Bewegung. Aus einem Gesprächsfetzen kann eine Aktivität werden, aus einem Fremden ein Auftrag – und nichts davon braucht eine Kartenmarkierung.

Cops, sechs Sterne und die Kunst zu verschwinden

Sechs Sterne sind zurück, nachdem GTA 5 auf fünf reduziert hatte. Interessant ist aber, wie die Fahndung anfängt und wie sie endet. Ein Verbrechen muss erst auffallen – einem Zeugen oder einer Alarmanlage –, bevor überhaupt jemand ausrückt. Die Beamten kommen mit der Beschreibung an, die gemeldet wurde, und fahren zum Tatort; die heiße Zone bleibt auf der Karte markiert, auch wenn ihr längst weg seid, und sie suchen dort weiter, bis sich die Lage beruhigt.

Bei einem Stern ist das Abtauchen leicht. Ab drei Sternen arbeitet die Stadt selbst gegen euch: engere Straßen, dichterer Verkehr, weniger gerade Linien. Rockstars Rat lautet, das Auto stehen zu lassen und die Gassen zu nehmen – Laufen, Springen und Klettern wurden allesamt überarbeitet, damit das eine echte Option ist.

Was die Polizei über euch weiß, zeigen Symbole unter den Sternen: euer Gesicht, euer Outfit, euer Auto. Ändert die Frisur, und das Gesichtssymbol fällt weg – die Kleidung haben sie aber immer noch, und mit Hut oder Sonnenbrille ist es nicht getan, es braucht ein komplett neues Outfit (daher der Kofferraum). Tauscht ein erkanntes Fahrzeug gegen ein anderes, und auch dieses Symbol verschwindet. Setzt vor der Tat eine Maske auf und nehmt sie während der Flucht ab, dann kommt gar keine Beschreibung bei ihnen an – Überwachungskamera hin oder her. Hohle weiße Sterne heißen, dass sie noch nicht wissen, wie ihr ausseht; verlasst das Gebiet, ohne aufzufallen, und ihr seid raus.

Werdet ihr als Paar gemeldet, könnt ihr euch trennen – schickt euren Partner weg und zieht die Fahndung auf euch. Wenn ihr euch bei der Flucht getrennt habt, kommt eine Nachricht, sobald die Luft rein ist. Werdet ihr verhaftet, erscheint der klassische Busted-Bildschirm nur für diese Figur, selbst wenn die andere noch rennt.

Nicht jede Konfrontation endet mit Sirenen. Zielt, ohne zu schießen, und mancher NPC ergreift einfach die Flucht. In einer Schießerei setzen Treffer in Arme und Beine die Gegner außer Gefecht, ohne sie zu töten, und ein präziser Schuss schlägt die Waffe aus der Hand. Die besten Momente bekommen eine Zeitlupenkamera, genau wie Arthurs sauberste Schüsse – und eine Einstellung im Video sieht sehr danach aus, als verlangsame sich die Zeit zum Anvisieren, was die Fans sofort als Dead Eye gelesen haben, das aus RDR2 herüberwandert.

Official GTA 6 screenshot — Jason loading a pistol indoors, rounds in mid-air (An Extended Look)

Criminal Profile: die Welt führt Buch

Das ist das Ehrensystem aus RDR2, neu gebaut, nur ohne moralischen Kompass. Es gibt kein „gut“ und kein „böse“ – es gibt ein Muster. Unnötige Gewalt und zusätzliches Chaos prägen, wie die Leute und die Welt im freien Spiel auf euch reagieren, und können die Hauptgeschichte in eine andere Richtung biegen. Kleine Bürgertugenden zählen in die Gegenrichtung; den eigenen Müll in den Eimer zu werfen, steht auf der Liste. Verbrechen in Missionen und Überfällen oder in Kämpfen, die ihr nicht angefangen habt, schlagen nicht zwangsläufig zu Buche.

Official GTA 6 screenshot — Lucia leaving a check-cashing storefront with a duffel bag and a pistol (An Extended Look)

Geld, Überfälle und Autoklau

Geld ist diesmal Teil der Handlung: An manchen Stellen bewegt sich die Geschichte schlicht nicht weiter, bevor ihr eine bestimmte Summe zusammenhabt. Die Haupteinnahmequellen sind Autos klauen und verkaufen, Betriebe ausrauben, Läden überfallen und Banken knacken.

Überfälle laufen allein oder zu zweit – und Jobs zu zweit bringen die Beziehung voran. Jeder Job ist eine Abwägung zwischen Gier und Tempo. Sprengt den Tresor, und ihr seid schnell draußen, aber die Detonation beschädigt, was drin liegt; sucht die Kombination im Gebäude, und die Beute fällt größer aus, dafür wartet die Polizei womöglich schon draußen, wenn ihr geht. Die meisten Ziele haben einen zweiten Ausgang – der Hinterausgang ist der Klassiker.

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia armed inside a bank vault as cash flies around them (An Extended Look)

Die Beute geht an Hehler, wie in RDR2: einer für Schmuck, ein anderer für Autos. Der Auto-Hehler steckt euch schon mal einen Tipp zu, etwa den Torcode für eine Polizei-Verwahrstelle voller Wagen, die sich sofort weiterverkaufen lassen.

Das Autoklauen ist jetzt ein System. Fahrzeuge sind in Stufen eingeteilt, und die teuren wehren sich. Öffnet die WAINK-App und scannt ein geparktes Auto: was es wert ist, was es kostet, es auf euch zuzulassen, ob es abgeschlossen oder mit Alarm gesichert ist, ob ein Peilsender darin steckt. Alte Autos gehen mit dem Slim Jim auf; moderne Prestigemodelle brauchen einen Schlüsselkopierer, den ihr erst später in der Geschichte bekommt – manche Wagen sind früh im Spiel also tabu. Wer auf dem Fahrersitz sitzt, lässt sich weiterhin ganz altmodisch herausziehen. Liefert das Auto zerkratzt ab, und der Hehler zahlt weniger – es heil durch diese Straßen zu bringen, ist schwerer, als es klingt. Und in manchen Fahrzeugen steckt ein Peilsender, der die Polizei ruft, wenn ihr zu langsam fahrt: Tempo halten oder stehen lassen.

Hinter der Präsentation: was Rockstar der Presse erzählte

Das Video ist die halbe Enthüllung. Die andere Hälfte kam von Rockstar North selbst: Dort sah IGN zu, wie Rob Nelson eine halbe Stunde lang live spielte, und sprach danach mit ihm. Seine Zusammenfassung von GTA 6, gemessen an dreißig Jahren Serie, passt in eine Zeile: „ein Schritt nach vorn in jeder Hinsicht“.

Einiges von dem, was dort zur Sprache kam, rückt das Paar in ein anderes Licht. Rockstar probierte früh vier Protagonisten aus, bevor die Wahl auf zwei fiel – vieles spricht dafür, dass sich die Bonnie-und-Clyde-Konstellation durchsetzte, weil sie den Autoren eine Beziehung zum Ausloten gab statt vier Figuren zum Jonglieren. Und diese Beziehung lässt sich als Partnerschaft statt als Romanze spielen; das Spiel ist so gebaut, dass beide Lesarten funktionieren.

Der Humor bleibt, mit einer Einschränkung, die das Studio selbst nennt: Rockstar sagt, es müsse mit seinen Witzen inzwischen vorsichtig sein – und genau deshalb hängt die Satire in Leonida an Marken, Radio und Alltag statt an den Schlagzeilen eines bestimmten Jahres. Nelson gab außerdem das Offensichtliche zu: Nach über einem Jahrzehnt Wartezeit ist das Studio nervös, ob es die Erwartungen erfüllt. Zusammen mit dem Video kamen fünfzehn neue Screenshots, einer davon exklusiv bei IGN; sie fließen in den nächsten Tagen in die Seiten zu Locations und Outfits in diesem Wiki ein.

Wie es läuft: native 1440p, 30 fps und eine Engine am Limit

Digital Foundry hat die PS5-Aufnahme auseinandergenommen, und der wichtigste Befund ist für ein Konsolenspiel ungewöhnlich: GTA 6 rechnet auf der Standard-PS5 intern in 1440p, ohne temporalen Upscaler in der Kette – am Ende steht nur ein einfaches räumliches Hochskalieren auf 4K. Die meisten Spiele dieser Generation zeichnen ein 1080p-Bild und ziehen es auf die Größe eures Fernsehers; Rockstar rendert gleich in der höheren Auflösung – deshalb zeigt das Material kaum die Schlieren, die Upscaler hinterlassen. Der Preis dafür ist die Bildrate: 30 fps zum Release auf jeder Konsole, die PS5 Pro eingeschlossen. Digital Foundry erwartet, dass die Pro obendrauf Auflösung und Ray-Tracing-Qualität legt, nicht Bilder pro Sekunde.

Die Engine steckt dieses Budget sichtbar in die Welt und nicht in Tempo. Haare werden von der Wurzel bis in die Spitze simuliert, Finger bewegen sich einzeln, und die Blätter an den Bäumen verhalten sich wie Blätter und nicht wie eine flache Textur. Digital Foundry nannte Dichte und Materialqualität beispiellos auf dieser Plattform, und die Zahl, die Rockstar der New York Times genannt hat, erklärt warum: deutlich über 600.000 NPC-Animationen, gegenüber 55.000 in GTA 5 und 300.000 in RDR2. Ein 60-fps-Modus ist dabei weder zugesagt noch ausgeschlossen: Rob Nelson sagt, die Entscheidung liege beim Technikteam, zum Release oder später. Etwas für die ersten Patch Notes.

Zwei Fakten fürs Datenblatt: Einen vollwertigen Ego-Modus gibt es in der Release-Version nicht – die Ego-Perspektive bleibt nur beim Zielen mit manchen Waffen –, und ein voller Durchgang dauert über 80 Stunden, gespielt auf einer Karte, die dreimal so groß ist wie die von RDR2 und nach Rob Nelsons Rechnung damit rund doppelt so groß wie die von GTA 5. Für den PC gibt es noch keine eigenen Zahlen, die Systemanforderungen lassen sich also weiterhin nur an dieser Konsolenbasis ablesen.

Was Creator in drei Stunden gesehen haben – und ein Gesicht aus GTA Online

Parallel zur Presse-Demo ließ Rockstar mehrere Creator rund drei Stunden Gameplay spielen. Der Bericht von TGG liefert nach, was das Video nicht transportiert: das Spielgefühl. Autos sind jetzt schwerer – näher am Gewicht von GTA 4 als an der Arcade-Schärfe von GTA 5 –, aber sie haben echtes Tempo, und eine Verfolgungsjagd bleibt schnell, auch wenn die Steuerung mehr von euch verlangt. Am Controller ist das Auto-Aim mit Zielerfassung verschwunden; geblieben ist eine Zielhilfe, die die Bewegung begleitet, statt am Ziel zu kleben – deshalb wirken die Schießereien im Video so kontrolliert. Das Handy bestätigt seine App-Liste: eine Bank, das Taxi Ryde Me, ein Lieferdienst für Autos, ein Messenger und ein Fitness-Tracker. Das Fitnessstudio rechtfertigt diesen Tracker: Die Trainings bauen auf dem Bildschirm Muskeln auf und darunter Gesundheit, Ausdauer und Fokus. Und das Verbrechen hat jetzt eine Buchhaltung: Gestohlenes Geld muss erst über Hehler gewaschen werden, bevor es euch gehört, und aus geklauten Autos muss der Peilsender raus, bevor sie überhaupt jemand anfasst.

Das Detail, das am meisten nach GTA klingt, dreht sich um einen Hund. Wartet, bis der Hund eines Passanten sein Geschäft erledigt hat, lasst das Herrchen sich zum Aufsammeln bücken – und ein Stoß schlägt ihm den Beutel aus der Hand. Danach gehört der Beutel euch: Werft ihn nach dem Besitzer oder nach irgendwem sonst auf dem Gehweg. Leonidas Physik-Engine, ihrer höchsten Bestimmung zugeführt.

Die Präsentation bringt außerdem ein Novum für die Reihe. Valentina, die im Extended Look auftaucht, kam 2025 mit dem Money-Fronts-Update zu GTA Online – und sie ist die erste Figur aus GTA Online, die in die Story-Kampagne von GTA 6 hinüberwechselt. Für alle, die Jahre in Online verbracht haben, ist das das erste Zeichen, dass sich die beiden Welten nicht nur eine Stadt teilen, sondern auch Menschen.

Busse, Drive-in und ein HUD, das sich zurücknimmt

Die dritte Portion Details aus der Demo dreht sich darum, wie Leonida im Alltag funktioniert. Bushaltestellen dienen als Schnellreise: auf den Bus warten und dann entweder die ganze Strecke mitfahren oder direkt an der gewünschten Haltestelle aussteigen. Ryde Me läuft genauso – Fahrer rufen, die Fahrt absitzen oder gleich ans Ziel springen. Die Drive-in-Schalter funktionieren vollständig: vorfahren, bestellen, und das Essen gibt einen kurzen Bonus auf die Werte. In den Läden nehmt ihr die Ware selbst aus dem Regal, wie in RDR2, und der Social-Feed im Handy führt zurück in die Welt: Ein Post oder ein Video kann auf einen echten Ort auf der Karte zeigen, und manche der Leute hinter diesen Posts trefft ihr später auf der Straße. Jason und Lucia haben jeweils eigene Apps und eigene Abo-Listen.

Der Bildschirm wurde aufgeräumt. Standardmäßig tauchen Minikarte und Geldanzeige nur auf, wenn sich etwas ändert, und blenden sich dann wieder aus; ihr könnt eine klassische, dauerhaft sichtbare Minikarte einschalten oder sie durch einen Kompass ersetzen. Eine Wegmarke lässt sich auf einen Ort setzen, den ihr gerade anschaut, ohne dafür die Karte zu öffnen, und auf der PS5 öffnet das Touchpad die Karte. Für lange Fahrten kehrt die Kinokamera aus RDR2 zurück, ein Fotomodus ist eingebaut, und ein Streamer-Modus filtert urheberrechtlich geschützte Musik aus der Übertragung.

Zwei kleinere Notizen zu Besitz und Aussehen. Ein geklautes Auto gehört euch nicht dadurch, dass ihr es abstellt: Damit es zum persönlichen Fahrzeug wird, meldet ihr es gegen Gebühr an, und WAINK zeigt diese Summe, das nötige Einbruchswerkzeug und den Wiederverkaufspreis an. Beim Haarschnitt entfällt die Warterei aus RDR2 – jede Länge gibt es sofort, zu Hause oder im Salon, und jeder Laden hat seine eigenen Frisuren. Und im freien Spiel passt Lucia von sich aus auf Jason auf: In der Demo fing eine Frau nach einem Wortwechsel an, ihn zu schubsen, und Lucia ging dazwischen und schlug zu, bevor der Spieler irgendetwas gedrückt hatte.

Entscheidungen und der Weg zum November

Die Geschichte läuft über große und kleine Entscheidungen. Manche kleinen stapeln sich leise und schlagen später ein; manche großen ändern die Lage sofort. Das Design geht davon aus, dass ihr mehr als einmal spielt. Missionen sind genauso gebaut: Der Wohnblock aus dem Video hat mehrere Fluchtwege, die Verfolgungsjagd lässt euch zwischen Steuer und Waffe wählen, und bei der Polizeiverfolgung schlägt das Spiel zwar den besten Weg hinaus vor, verbaut euch aber keinen anderen.

Lucias Fußfessel ist zentral dafür, wie sie und Jason zusammenkommen, und beide bringen dichte Vorgeschichten mit – manches wird offen erzählt, manches nur angedeutet. Eine engere Beziehung legt vermutlich mehr davon frei. Rockstar sagt, es habe die Grenze zwischen freiem Spiel und Hauptmissionen bewusst verwischt, und die Satire ziehe sich durch alles, ohne sich auf heutige Memes oder heutigen Slang zu stützen – Dialoge, die gut altern sollen. Nach 27 Minuten Präsentation fühlt sich der Release am 19. November endlich nah genug an, um die Tage zu zählen.

Alle Features aus An Extended Look – die komplette Liste

Einhundertfünfunddreißig Einträge aus dem Video und aus der Demo, die Rockstar North am selben Tag live für die Presse spielte. Die Spalte „Quelle“ sagt, woher jeder Eintrag stammt: Extended Look heißt, es ist auf dem Bildschirm zu sehen; Rockstar-Demo heißt, das Studio hat es IGN gezeigt und beschrieben. Die Liste wächst mit neuem Material, Timecodes kommen mit der YouTube-Version dazu.

Aktivitäten und Sport

Feature Was zu sehen war Quelle
Minigolf Aktivität in der offenen Welt, allein oder zu zweit. Extended Look + Demo
Kajakfahren Mit dem Kajak durch Leonidas Wasserwege. Extended Look + Demo
Gerätetauchen Tauchgänge vor der Küste. Extended Look + Demo
Training im Fitnessstudio Läuft als Minispiel; baut Muskeln und Kraft auf, sichtbar am Körper. Extended Look + Demo
Fallschirmsprünge Sprünge mit weitem Blick über die Stadt. Extended Look + Demo
Zoobesuche Durch den Zoo laufen und die Tiere anschauen. Extended Look + Demo
Angeln Die Angel in Leonidas Gewässern auswerfen. Extended Look
Tierkompendium Jede neu gesichtete Art, im Zoo oder in der Wildnis, wird eingetragen – wie in RDR2. Rockstar-Demo (IGN)
Basketball Straßenplätze im Video zu sehen. Extended Look
Nachtclubs Nachtleben in Vice City; im Video geht das Paar zusammen hinein. Extended Look
Straßenrennen Rennen-Gameplay im Video gezeigt. Extended Look
Darts Minispiel in der Kneipe. Extended Look
Autotuning Umbau von Fahrzeugen im Video gezeigt. Extended Look
Billard Minispiel in der Kneipe. Rockstar-Demo (IGN)
Hunde streicheln Streicheln – oder ausschimpfen; Jason tut es in der Aufzugsszene am Anfang. Extended Look + Demo
Fernsehen Funktioniert weitgehend wie in GTA 5; mehr Werbung als in jedem GTA zuvor. Extended Look + Demo
Radiowerbung Angstipan, das Prairie Sandwich mit 30.000 Kalorien und mehr. Rockstar-Demo (IGN)
Salons und Friseure Jeder Laden hat seine eigenen Frisuren. Rockstar-Demo (IGN)
Klamottenläden Exklusive Teile pro Laden – die Fahrt quer durch die Stadt lohnt sich. Rockstar-Demo (IGN)
Essen Bringt ein gutes Stück Gesundheit zurück; wer zu viel isst, setzt Gewicht an. Rockstar-Demo (IGN)

Jason und Lucia

Feature Was zu sehen war Quelle
Charakterwechsel Jederzeit in der offenen Welt; in manchen Story-Momenten gesperrt. Extended Look + Demo
Partner rufen Anrufen oder schreiben – er fährt für einen Job herüber oder einfach so. Rockstar-Demo (IGN)
Plätze tauschen Das Steuer abgeben und einfach mitfahren, Radio an. Rockstar-Demo (IGN)
Fahren oder schießen In Verfolgungsjagden den Beifahrersitz nehmen und schießen, während der andere fährt. Extended Look + Demo
Romanze nach Wahl Beginnt bei einem Grundwert und wächst nur mit gemeinsamer Zeit; die Story erzwingt sie nie. Kein Bonus auf die Werte. Extended Look + Demo
Aktivitäten für die Beziehung Erkunden, Shoppen, Salon, Fitnessstudio und Überfälle zählen alle. Rockstar-Demo (IGN)
Nachrichten vom Partner Erinnerungen, spätnachts die Tür abzuschließen; wer sie ignoriert, lässt die Beziehung abkühlen. Rockstar-Demo (IGN)
Händchen halten Rechter Trigger beim gemeinsamen Gehen; eine der kleinen Gesten, die mit wachsender Nähe dazukommen. Extended Look + Demo
Tür aufhalten Beide halten einander die Tür auf – eine Gewohnheit, die mit der Nähe kommt. Rockstar-Demo (IGN)
Für die Flucht trennen Den Partner wegschicken und die Fahndung selbst auf sich ziehen; eine Nachricht kommt, sobald die Luft rein ist. Rockstar-Demo (IGN)
Lucia verteidigt Jason Im freien Spiel geht sie von sich aus dazwischen, wenn jemand Jason schubst. Presse
Eigene Apps und Abos Jede Figur hat ihre eigenen Apps und ihre eigenen Abos in den sozialen Netzen. Presse

Zuhause und Körper

Feature Was zu sehen war Quelle
Gemeinsames Safehouse Ein Zuhause, zwei Tagesabläufe – der andere schläft, kocht oder ist schon weg. Extended Look + Demo
Belebte Safehouses Näher an den RDR2-Lagern als an leeren Apartments; andere Leute gehen ein und aus. Rockstar-Demo (IGN)
Haareschneiden zu Hause Haare und Bart selbst stutzen; für neue Frisuren braucht es weiterhin einen Friseur. Rockstar-Demo (IGN)
Mehrere eigene Autos Jede Figur kann mehrere besitzen, geparkt an den Safehouses. Rockstar-Demo (IGN)
Nutzbare Kofferräume Wechselkleidung und Waffen für die Flucht verstauen. Rockstar-Demo (IGN)
Der Körper verändert sich Training bringt Muskeln, zu viel Essen Gewicht; durchgemachte Nächte stehen im Gesicht. Rockstar-Demo (IGN)
Training hebt die Werte Die Einheiten heben Gesundheit, Ausdauer und Fokus, nicht nur Muskeln. TGG-Preview
Kein Warten auf den Haarwuchs Jede Länge gibt es sofort, anders als in RDR2. Presse

Handy und Apps

Feature Was zu sehen war Quelle
Handy als Gegenstand Kein Menü in der Ecke – die Kamera zoomt auf die Hand, die es herauszieht. Jason und Lucia haben jeweils eigene Apps und eigene Abos. Extended Look + Demo
Taxi-App Ryde Me Schnellreise per App; unterwegs ganze Gespräche mit dem Mitfahrer. Die Fahrt mitmachen oder direkt zum Ziel springen. Rockstar-Demo (IGN)
WAINK-Autoscanner Ein geparktes Auto scannen: Wert, Zulassungskosten, Schloss, Alarm, Peilsender. Rockstar-Demo (IGN)
Snapmatic-Feed Mitlesen, folgen, scrollen – ein Paar auf der Flucht postet nicht. Extended Look + Demo
Fokus-Modus Hebt nützliche Gegenstände und Polizisten in der Nähe hervor. Rockstar-Demo (IGN)
Die App-Liste Bank, Taxi Ryde Me, Autolieferdienst, Messenger, Fitness-Tracker. TGG-Preview
Snapmatic: nur mitlesen Jason und Lucia können nichts posten – Flüchtige hinterlassen keine digitale Spur. Rockstar-Demo (Presse)
Gespräche bei Ryde Me Ganze Unterhaltungen mit den Mitfahrern während der Fahrt. Rockstar-Demo (Presse)

Welt und NPCs

Feature Was zu sehen war Quelle
Eine sehr große Karte Nelsons Worte; jeder Bezirk mit seiner eigenen Kultur. Rockstar-Demo (IGN)
Satelliten-Pausenkarte Satellitenbilder ersetzen das alte Blockschema. Rockstar-Demo (IGN)
Vielfalt der NPC-Körper Mehr Formen und Größen als in jedem Rockstar-Spiel; Animationen passen sich live an. Extended Look + Demo
Gespräche mit NPCs Waffe weg und anvisieren: grüßen, sticheln, beschwichtigen, provozieren. Rockstar-Demo (IGN)
Lauschen Nah herantreten und zuhören – sie merken es und stellen euch womöglich zur Rede. Rockstar-Demo (IGN)
Verfolgt werden Folgt ihr jemandem zu lange, dreht er sich um. Rockstar-Demo (IGN)
Bewaffnete Zivilisten Manche NPCs tragen Waffen und fangen von sich aus Streit an. Rockstar-Demo (IGN)
Zufallsereignisse Ein Anwalt im Müllcontainer tauscht Rechtsberatung gegen Pillen. Rockstar-Demo (IGN)
Vorschläge vom Partner Jason oder Lucia schlagen während der Fahrt einen Job in der Nähe vor. Rockstar-Demo (IGN)
Aktivitäten aus dem Moment Aus einem Gesprächsfetzen kann eine Aufgabe ohne Kartenmarkierung werden. Rockstar-Demo (IGN)
Dichtere Straßen Engere Fahrbahnen und mehr Verkehr als in San Andreas. Extended Look + Demo
Nahtlose Zwischensequenzen Die Kamera gleitet ohne Schnitt von der Sequenz ins Spielgeschehen. Extended Look
Detaillierte Innenräume Aufzug, Flure und Wohnung aus der Nähe gezeigt. Extended Look
Dichte Menschenmengen Große Mengen an NPCs teilen sich gleichzeitig einen Ort. Extended Look
Zerstörungsphysik Zerstörbare Umgebung im Video gezeigt. Extended Look
Eine Karte, dreimal so groß wie RDR2 Dreimal die Karte von Red Dead Redemption 2 – und damit rund das Doppelte von GTA 5. Rob Nelson (Rockstar)
Der Hundekotbeutel Stoßt einen Hundebesitzer beim Aufsammeln an, und der Beutel gehört euch – zum Werfen. TGG-Preview
Bushaltestellen als Schnellreise Die ganze Strecke mitfahren oder direkt zur gewünschten Haltestelle springen. Presse
Essen am Drive-in Aus dem Auto heraus bestellen; die Mahlzeit gibt einen kurzen Bonus auf die Werte. Presse
Einkaufen am Regal Die Ware nehmt ihr selbst aus dem Regal, wie in RDR2. Presse
Posts, die irgendwohin führen Videos aus den sozialen Netzen verweisen auf echte Orte und Personen auf der Karte. Presse
Mehr Haustiere auf der Straße Deutlich mehr Hunde und andere Haustiere in der Welt. Presse
Vertrauen der Anwohner Sinnlose Gewalt senkt es: Dialoge in Nebenaufträgen und Ladenpreise ändern sich. Rockstar-Demo (Presse)
Kunden wehren sich Überfallt einen Laden, und die Kundschaft wehrt sich womöglich handgreiflich. Rockstar-Demo (Presse)

Polizei und Fahndung

Feature Was zu sehen war Quelle
Sechs Fahndungssterne Zurück nach den fünf aus GTA 5. Rockstar-Demo (IGN)
Fahndung braucht Zeugen Ein Verbrechen muss gesehen oder ein Alarm ausgelöst werden, bevor die Polizei reagiert. Rockstar-Demo (IGN)
Heiße Zone Der Tatort bleibt markiert und wird durchsucht, nachdem ihr weg seid. Rockstar-Demo (IGN)
Symbole für Gesicht, Outfit und Auto Was die Polizei über euch weiß, steht unter den Sternen. Rockstar-Demo (IGN)
Neue Frisur löscht das Gesichtssymbol Nach dem Friseur passt die Personenbeschreibung nicht mehr. Rockstar-Demo (IGN)
Kompletter Outfitwechsel Hut oder Brille reichen nicht – daher der Kofferraum. Rockstar-Demo (IGN)
Masken Vor der Tat auf, auf der Flucht ab: Es kommt keine Beschreibung bei der Polizei an. Rockstar-Demo (IGN)
Hohle Sterne Umrandete Sterne heißen, dass sie euer Gesicht noch nicht kennen. Rockstar-Demo (IGN)
Das Auto stehen lassen Ein erkanntes Fahrzeug zurücklassen oder abfackeln, um das Symbol loszuwerden. Extended Look + Demo
Busted pro Figur Wird die eine verhaftet, läuft die andere weiter. Rockstar-Demo (IGN)
Überarbeitete Bewegung Laufen, Springen und Klettern für die Flucht durch Gassen neu gebaut. Rockstar-Demo (IGN)
Ab drei Sternen Mit dem Auto ist in der Stadt kaum zu entkommen; besser zu Fuß. Rockstar-Demo (IGN)

Kampf

Feature Was zu sehen war Quelle
Nicht tödliche Schüsse Treffer in Arme und Beine setzen Gegner lebend außer Gefecht. Rockstar-Demo (IGN)
Entwaffnende Schüsse Ein präziser Treffer schlägt die Waffe aus der Hand. Rockstar-Demo (IGN)
Kinoreife Kill-Cam Zeitlupenkamera bei herausragenden Schüssen, wie in RDR2. Rockstar-Demo (IGN)
Zielen in Zeitlupe Beim Zielen verlangsamt sich die Zeit; oben links füllt sich eine Fokus-Anzeige; Schwachstellen der Gegner leuchten rot und gelb auf. Extended Look
Waffen aufheben Waffen werden mitten im Kampf vom Boden aufgehoben. Extended Look
Zielen statt schießen Wer die Waffe hebt, sieht manche NPCs einfach fliehen. Rockstar-Demo (IGN)
Schießen im RDR2-Stil Schwerere Körper, ein Hauch Max Payne 3 – unsere Lesart der Flurschießerei. Extended Look
Kein Auto-Aim mit Zielerfassung Am Controller bleibt nur eine Zielhilfe, ohne Sprung auf das Ziel. TGG-Preview

Verbrechen, Geld und Autos

Feature Was zu sehen war Quelle
Geld hält die Story auf Manche Missionen warten, bis eine bestimmte Summe zusammen ist. Rockstar-Demo (IGN)
Überfälle allein oder zu zweit Gemeinsame Jobs bringen die Beziehung voran. Extended Look + Demo
Gier gegen Tempo Den Tresor schnell sprengen und die Beute beschädigen – oder den Code suchen und die Cops riskieren. Rockstar-Demo (IGN)
Hinterausgänge Draußen kann sich die Polizei sammeln; die meisten Ziele haben einen zweiten Weg hinaus. Rockstar-Demo (IGN)
Hehler Schmuck und Autos gehen an jeweils eigene Hehler. Rockstar-Demo (IGN)
Tipps zur Verwahrstelle Ein Auto-Hehler steckt euch schon mal den Torcode einer Polizei-Verwahrstelle zu. Rockstar-Demo (IGN)
Autos in Stufen An teure Modelle kommt man schwerer heran. Rockstar-Demo (IGN)
Slim Jim Öffnet ältere Autos leise – im Video zu sehen. Extended Look + Demo
Schlüsselkopierer Nötig für Prestigewagen; wird später in der Story freigeschaltet. Rockstar-Demo (IGN)
Peilsender Manche Autos rufen die Polizei, wenn ihr zu langsam fahrt. Rockstar-Demo (IGN)
Schäden drücken den Preis Zerkratzt abgeliefert, zahlt der Hehler weniger. Rockstar-Demo (IGN)
Klassisches Carjacking Wer auf dem Fahrersitz sitzt, lässt sich weiterhin herausziehen. Rockstar-Demo (IGN)
Criminal Profile Das Ehrensystem aus RDR2 ohne moralische Achse: Muster prägen die Reaktion der Welt und die Story. Rockstar-Demo (IGN)
Taten des guten Bürgers Den eigenen Müll in den Eimer zu werfen, zählt in die Gegenrichtung. Rockstar-Demo (IGN)
Schwereres Fahrverhalten Die Autos haben das Gewicht aus GTA 4, halten aber hohes Tempo. TGG-Preview
Geldwäsche Gestohlenes Geld läuft erst über Hehler, bevor es sich ausgeben lässt. TGG-Preview
Peilsender ausbauen Aus geklauten Autos muss vor dem Verkauf der GPS-Sender heraus. TGG-Preview
Anmelden, um es zu behalten Ein geklautes Auto wird erst nach kostenpflichtiger Anmeldung zum persönlichen Fahrzeug. Presse
Umgekippt bleibt umgekippt Ein überschlagenes Auto bleibt liegen – gefahren wird weniger arcadig. Davy-Jones-Preview
Bargeld und Konto Das Geld teilt sich in Bargeld in der Tasche und ein Kontoguthaben. Davy-Jones-Preview

Story und Design

Feature Was zu sehen war Quelle
Entscheidungen, groß und klein Kleine stapeln sich; große ändern die Lage sofort. Auf mehrere Durchgänge ausgelegt. Rockstar-Demo (IGN)
Mehrere Wege durch Missionen Mehrere Fluchtwege aus dem Wohnblock; wahlweise Linien in Verfolgungsjagden. Extended Look + Demo
Lucias Fußfessel Zentral dafür, wie sie und Jason zusammengeführt werden. Rockstar-Demo (IGN)
Zeitlose Satire Keine Memes, kein Slang von gestern; Rockstar sagt, es müsse mit Witzen inzwischen vorsichtig sein. Rockstar-Demo (IGN)
Vier Protagonisten erwogen Rockstar probierte früh vier Hauptfiguren aus, bevor die Wahl auf das Paar fiel. Rockstar-Demo (IGN)
80 Stunden Kampagne Ein voller Durchgang dauert über 80 Stunden. Rob Nelson (NYT)
Valentina aus GTA Online Nebenfigur aus Money Fronts (2025); heuert Jason und Lucia als Sicherheitsleute für die Party in der Megamundo-Zentrale an. Extended Look
Keine Mikrotransaktionen im Solospiel Der Story-Modus startet ohne sie. Rockstar (Presse)
Keine generative KI Rockstar sagt, in der Entwicklung sei keine zum Einsatz gekommen. Rockstar (Presse)
Keine echten Politiker Satire ja; reale Personen und Ereignisse nein. Rockstar (Presse)

Performance und Technik

Feature Was zu sehen war Quelle
Native 1440p 1440p intern auf PS5 – keine dynamische Auflösung, kein temporaler Upscaler; nur ein einfaches räumliches Hochskalieren auf 4K. Digital Foundry
30 fps auf PS5 30 fps als Ziel auf jeder Konsole zum Release, die PS5 Pro eingeschlossen. Rob Nelson (Rockstar)
PS5 Pro: mehr Auflösung und RT Digital Foundry erwartet auf der Pro höhere Auflösung und besseres Ray Tracing. Digital Foundry
60-fps-Modus später Rob Nelson: Über eine 60-fps-Option muss das Technikteam noch entscheiden, zum Release oder später. Rob Nelson (Rockstar)
Physik für Haare, Finger und Laub Haare von der Wurzel bis in die Spitze simuliert; einzelne Finger; Blätter bewegen sich wie Blätter. Digital Foundry
600.000 Animationen Deutlich über 600.000 NPC-Animationen – gegenüber 55.000 in GTA 5 und 300.000 in RDR2. Rockstar (NYT)
Keine Ego-Perspektive zum Release Zum Release kein vollwertiger Ego-Modus; die Ego-Perspektive bleibt beim Zielen mit manchen Waffen. Rob Nelson (Rockstar)
Anpassbares HUD Minikarte und Geldanzeige blenden sich standardmäßig aus; klassische Minikarte oder Kompass sind wählbar. Presse
Schnelle Wegmarken Einen Ort markieren, den ihr vor euch seht, ohne die Karte zu öffnen; auf PS5 öffnet das Touchpad die Karte. Presse
Streamer-Modus Filtert urheberrechtlich geschützte Musik aus der Übertragung. Presse
Fotomodus Eingebauter Fotomodus im Stil von RDR2. Presse
Kinokamera Die Kinokamera für lange Fahrten aus RDR2 kehrt zurück. Presse
Ray Tracing auf der Standard-PS5 RT für globale Beleuchtung und Spiegelungen; Sonne und Hauptschatten laufen über Shadow Maps. Digital Foundry

FAQ

Wann erscheint GTA 6 Trailer 3?
Am Donnerstag, dem 27. August 2026. Netflix-Premiere um 15:00 Uhr ET, kostenlose YouTube-Veröffentlichung um 21:00 Uhr ET.

Wo kann ich GTA 6 Trailer 3 sehen?
Zuerst auf Netflix (Abo nötig), am selben Abend dann auf dem YouTube-Kanal von Rockstar Games und auf der offiziellen GTA-VI-Website – kostenlos.

Heißt Trailer 3 wirklich Trailer 3?
Der offizielle Titel lautet Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Die Community nennt ihn Trailer 3, und faktisch ist er genau das: die dritte große Video-Enthüllung.

Zeigt Trailer 3 Gameplay?
Ja, rund 27 Minuten davon, komplett auf PS5 aufgenommen: eine Schießerei im Hochhaus, ein Autodiebstahl mit dem Slim Jim, ein Abend zu Hause, ein Überfall auf ein Diner und eine Verfolgungsjagd, bei der Jason von der Rückbank aus schießt, während Lucia fährt.

Wie lang ist GTA 6 Trailer 3?
27 Minuten – die längste Gameplay-Präsentation, die Rockstar je veröffentlicht hat.

Kann man in GTA 6 jederzeit zwischen Jason und Lucia wechseln?
In der offenen Welt ja – und ihr könnt den anderen zu euch rufen. Ein paar Story-Momente sperren den Wechsel, damit die Szene zusammenhält.

Hat GTA 6 sechs Fahndungssterne?
Ja. Die sechs Sterne sind nach den fünf aus GTA 5 zurück. Die Polizei führt außerdem Gesicht, Outfit und Auto getrennt, als Symbole unter den Sternen, und jedes davon lässt sich einzeln abschütteln.

Wie funktioniert der Autodiebstahl in GTA 6?
Autos sind in Stufen eingeteilt. Die Handy-App WAINK scannt ein geparktes Auto auf Wert, Alarm und Peilsender; ältere Wagen gehen mit dem Slim Jim auf, Prestigewagen brauchen einen Schlüsselkopierer, den es erst später in der Story gibt. Jemanden vom Fahrersitz zu ziehen, funktioniert wie eh und je.

Ist das der letzte Trailer vor dem Release?
Höchstwahrscheinlich der letzte große. Das Spiel erscheint am 19. November 2026, der Preload startet am 12. November – nach einer erweiterten Gameplay-Präsentation sind eher TV-Spots und kurze Schnitte zu erwarten als eine weitere komplette Enthüllung.

Läuft GTA 6 auf der PS5 mit 60 fps?
Nein. Angepeilt sind 30 fps auf jeder Konsole zum Release, die PS5 Pro eingeschlossen; gerechnet wird intern in 1440p und dann räumlich auf 4K hochskaliert – Bildqualität, mit Bildrate bezahlt. Rob Nelson sagt, über eine 60-fps-Option müsse das Technikteam noch entscheiden, zum Release oder später.

Gibt es in GTA 6 eine Ego-Perspektive?
Als vollwertigen Modus nicht. Die Release-Version spielt sich in der Third-Person-Ansicht, die Ego-Perspektive bleibt nur beim Zielen mit manchen Waffen. Ob GTA 6 dem Weg von GTA 5 folgt und später eine richtige Ego-Ansicht bekommt, ist eine Frage für die Updates nach dem Release.

Wie lange dauert es, GTA 6 durchzuspielen?
Ein voller Durchgang dauert über 80 Stunden, auf einer Karte, die Rob Nelson auf das Dreifache der Karte von RDR2 beziffert. Und Rockstar baut die Geschichte um Entscheidungen, die im zweiten Durchgang anders ausfallen.

Wer ist Valentina in GTA 6?
Valentina taucht im Extended Look auf und kam 2025 mit dem Money-Fronts-Update zu GTA Online. Sie ist die erste Figur aus GTA Online, die eine Rolle in einer GTA-Story-Kampagne bekommt.

Gibt es in GTA 6 Schnellreisen?
Ja, über die Welt selbst: An der Bushaltestelle könnt ihr die Strecke überspringen und gleich an der gewünschten Haltestelle ankommen, und die Taxi-App Ryde Me bietet dieselbe Wahl – mitfahren oder direkt ans Ziel springen.

Hat GTA 6 einen Streamer-Modus?
Ja. Ein eigener Streamer-Modus filtert urheberrechtlich geschützte Musik aus eurer Übertragung, und daneben sind ein Fotomodus und eine Kinokamera im Stil von RDR2 eingebaut.

Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.

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