GTA 6 PC-Systemanforderungen
← Leonida HubZuletzt aktualisiert:

| Status | Gerücht |
|---|---|
| Offizielle PC-Specs | Gibt es nicht – alles, was als „offiziell“ bezeichnet wird, ist erfundenBestätigt |
| PC-Version angekündigt | Nein (Stand Mitte 2026 nur Konsolen)Bestätigt |
| Konsolen-Basis | 1440p intern / 30 fps auf PS5 (Digital Foundry)Bestätigt |
| Realistisches PC-Fenster | Ende 2027 – Mitte 2028Gerücht |
| Erwartete Installationsgröße | 150+ GB, SSD PflichtGerücht |
Nichts auf dieser Seite ist offiziell. Rockstar hat GTA 6 bislang nur für PS5 und Xbox Series X|S angekündigt. Die Schätzungen unten leiten sich aus der Analyse der Konsolen-Hardware und Rockstars bisherigen PC-Ports ab.
Zuerst: Gibt es überhaupt eine PC-Version?
Noch nicht. Stand Juli 2026 existiert kein PC-Port und keiner wurde angekündigt. Rockstars Muster ist aber konstant: GTA V brauchte 19 Monate bis zum PC, Red Dead Redemption 2 nur 13. Überträgt man das auf einen Konsolen-Launch im November 2026, landet ein PC-Release irgendwo zwischen Ende 2027 und Mitte 2028.
Warum die Wartezeit? Rockstar konzentriert sich zuerst auf die Konsolen-Optimierung und baut die PC-Version danach als eigenes Projekt, zugeschnitten auf das Chaos realer Hardware – auch deshalb werden die PC-Ports des Studios in der Regel sauber abgeliefert.
Die eigentliche Messlatte: die Konsolen-Hardware
PC-Anforderungen gibt es nicht, weil es keine PC-Version gibt – aber die Konsolen, für die GTA 6 erscheint, zeigen bereits, woraus die späteren PC-Specs abgeleitet werden. Das sind öffentliche Hardware-Daten, keine Prognosen:
| Komponente | PS5 | Xbox Series X |
|---|---|---|
| CPU | AMD Zen 2 mit 8 Kernen, ~3,5 GHz | AMD Zen 2 mit 8 Kernen, ~3,8 GHz |
| GPU | RDNA 2, ~10,3 TFLOPS | RDNA 2, ~12,2 TFLOPS |
| Arbeitsspeicher | 16 GB GDDR6 (geteilt) | 16 GB GDDR6 (geteilt) |
| Speicher | NVMe-SSD (~5,5 GB/s brutto) | NVMe-SSD (~2,4 GB/s brutto) |
Auf einen künftigen PC übertragen: Eine 8-Kern-CPU der Zen-2-Klasse (Ryzen-3700X-Generation) und eine GPU der RDNA-2-Klasse sind die Untergrenze, an der sich die Entwicklung orientiert – die echten Minimalanforderungen dürften ungefähr dort landen, die empfohlenen deutlich darüber.
Der Extended Look hat dieses Bild geschärft. Digital Foundry hat auf der Standard-PS5 1440p intern bei 30 fps gemessen – keine dynamische Auflösung, kein temporaler Upscaler, nur ein einfaches räumliches Hochskalieren auf 4K. Das Konsolenziel ist also ein echter 1440p-Render und kein auf die Bildschirmgröße gezogenes 1080p-Bild. Ein PC, der dasselbe Bild mit 60 fps will, braucht dafür deutlich mehr GPU-Reserven als ein RDNA-2-Konsolenchip, nicht dieselben.
Geschätzte Systemanforderungen
Unsere Basis: das Hardware-Profil der PS5 (Zen-2-CPU, RDNA-2-GPU, schnelles NVMe-Streaming), übersetzt in PC-Äquivalente, nach oben korrigiert, weil OS-Overhead dazukommt und der Port auf Hardware aus der 2028er-Ära zielen wird.
| Minimum (1080p / 30fps) | Empfohlen (4K / 60fps) | |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Ryzen 5 3600 / Core i5-10600 | Ryzen 7 5800X / Core i7-12700K |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | RTX 2060 / RX 5700 | RTX 4070 / RX 7800 XT |
| VRAM | 6 GB | 12 GB |
| Speicher | 150 GB SSD | 200 GB NVMe-SSD |
Zu erwarten ist das übliche moderne PC-Feature-Set: DLSS-/FSR-Upscaling, konfigurierbares Raytracing, kein FPS-Limit, Ultrawide-Support und ein optionales High-Res-Texturpaket.
Speicherplatz – die Realität
Der erweiterte PC-Build von GTA V belegt ~110 GB, RDR2 braucht ~150 GB. Die Welt von GTA 6 ist deutlich größer und mit dichteren Assets bestückt, also plant 150+ GB als Basis ein – mit High-Res-Texturen und Post-Launch-Updates geht es über 200 GB hinaus. Das Asset-Streaming der RAGE-Engine ist auf schnellen Speicher ausgelegt – eine SATA-SSD ist die Untergrenze, NVMe die vernünftige Wahl.
Auch die Installationsgröße auf Konsole hat Rockstar nicht genannt. Schätzungen aus der Community liegen bei 150–180 GB, hochgerechnet aus dem einwöchigen Preload-Fenster und der Größe der letzten Rockstar-Titel.
Jetzt aufrüsten? Unsere ehrliche Meinung
Nein – nicht für GTA 6. Das ist die Antwort, die euch keine Spec-Tabelle gibt: Jede GPU, die ihr heute kauft, wird eine ganze Generation alt sein, bevor der PC-Port überhaupt erscheint. Wenn ihr sowieso einen PC baut, investiert dort, wo es sich bei Rockstar-Ports bisher ausgezahlt hat:
- VRAM und Speicherplatz-Reserven vor purer Taktfrequenz. Rockstars Engines bestrafen VRAM-Mangel stärker als langsame Shader – 12 GB+ sind die komfortable Untergrenze.
- 32 GB RAM sind die sichere Basis für eine offene Welt aus der 2028er-Ära.
- Wartet mit dem GPU-Kauf. Die Karte, die GTA 6 in 4K wirklich gut stemmt, ist wahrscheinlich noch gar nicht im Handel – und die, die es schon gibt, werden bis dahin billiger sein.
FAQ
Wie viel GB hat GTA 6?
Nicht angekündigt. Im Umlauf sind Schätzungen von rund 150–180 GB, und der PC-Build dürfte mehr brauchen, sobald High-Res-Texturen und Updates dazukommen.
Braucht GTA 6 auf dem PC eine SSD?
Mit ziemlicher Sicherheit ja. Beide Launch-Konsolen sind um NVMe-SSDs herum gebaut, und das Streaming des Spiels ist auf diese Basis ausgelegt – eine Festplatte wird fast sicher nicht unterstützt, wenn die PC-Version irgendwann erscheint.
Was sind die Mindestanforderungen von GTA 6 für den PC?
Offizielle Mindestanforderungen gibt es nicht – Rockstar hat keine PC-Version angekündigt. Unsere Hardware-Schätzung auf Basis des PS5-Profils steht in der Tabelle oben.
Was sind die empfohlenen Systemanforderungen von GTA 6 für den PC?
Auch offizielle empfohlene Spezifikationen existieren nicht; die geschätzte 4K/60fps-Konfiguration in der Tabelle oben ist Analyse, keine Rockstar-Angabe.
Alles hier stammt aus offiziellem Rockstar-Material. Analysen sind gekennzeichnet. Wir veröffentlichen keine Leaks.
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