Wymagania sprzętowe GTA 6 na PC
← Leonida Hub
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:

| Status | Plotka |
|---|---|
| Oficjalne wymagania PC | Nie istnieją — wszystko podpisane jako „oficjalne” jest zmyślonePotwierdzone |
| Zapowiedziana wersja PC | Nie (w połowie 2026 tylko konsole)Potwierdzone |
| Punkt odniesienia z konsol | 1440p wewnętrznie / 30 fps na PS5 (Digital Foundry)Potwierdzone |
| Realne okno wersji PC | Koniec 2027 – połowa 2028Plotka |
| Spodziewany rozmiar instalacji | Ponad 150 GB, SSD obowiązkowyPlotka |
Nic na tej stronie nie jest oficjalne. Rockstar zapowiedział GTA 6 wyłącznie na PS5 i Xbox Series X|S. Poniższe szacunki wyprowadzamy z analizy sprzętu konsolowego i wcześniejszych portów Rockstar na PC.
Najpierw: czy wersja na PC w ogóle istnieje?
Jeszcze nie. Na lipiec 2026 roku port na PC nie istnieje ani nie został zapowiedziany. Zwyczaj Rockstar jest jednak konsekwentny: GTA V potrzebowało 19 miesięcy, żeby trafić na PC, Red Dead Redemption 2 — trzynastu. Licząc od premiery konsolowej z listopada 2026 roku, wypada premiera na PC gdzieś między końcem 2027 a połową 2028.
Skąd to czekanie? Rockstar najpierw skupia się na optymalizacji konsolowej, a wersję na PC buduje jako osobne przedsięwzięcie, dostrojone do chaosu prawdziwego sprzętu — dlatego też ich pecetowe porty trafiają zwykle do graczy dopracowane, a nie połamane.
Prawdziwy punkt odniesienia: sprzęt konsolowy
Wymagań PC nie ma, bo nie ma wersji na PC — ale konsole, na które GTA 6 wychodzi, mówią, z czego przyszłe specyfikacje pecetowe zostaną odtworzone. To publiczne dane sprzętowe, nie prognozy:
| Podzespół | PS5 | Xbox Series X |
|---|---|---|
| Procesor | 8 rdzeni AMD Zen 2, ~3,5 GHz | 8 rdzeni AMD Zen 2, ~3,8 GHz |
| Układ graficzny | RDNA 2, ~10,3 TFLOPS | RDNA 2, ~12,2 TFLOPS |
| Pamięć | 16 GB GDDR6 (współdzielona) | 16 GB GDDR6 (współdzielona) |
| Nośnik | SSD NVMe (~5,5 GB/s surowo) | SSD NVMe (~2,4 GB/s surowo) |
Praktyczne przełożenie na przyszły komputer: ośmiordzeniowy procesor klasy Zen 2 (epoka Ryzena 3700X) i układ graficzny klasy RDNA 2 to dolna granica, pod którą grę zaprojektowano — spodziewaj się, że prawdziwe wymagania minimalne wylądują w tej okolicy, a zalecane znacznie wyżej.
Rozszerzony pokaz wyostrzył ten punkt odniesienia. Digital Foundry zmierzyło 1440p wewnętrznie przy 30 fps na podstawowym PS5 — bez dynamicznej rozdzielczości, bez temporalnego skalowania, po prostu przestrzenne przeskalowanie do 4K. Konsolowy cel to więc prawdziwe renderowanie w 1440p, a nie rozciągnięty obraz 1080p. Pecet goniący za tym samym obrazem przy 60 fps potrzebuje wyraźnie więcej zapasu w układzie graficznym niż konsolowy RDNA 2, a nie tyle samo.
Szacowane wymagania
Nasza podstawa: profil sprzętowy PS5 (procesor Zen 2, układ RDNA 2, szybkie strumieniowanie z NVMe) przełożony na odpowiedniki pecetowe i podniesiony o narzut systemu oraz fakt, że port będzie celował w sprzęt z okolic 2028 roku.
| Minimalne (1080p / 30 fps) | Zalecane (4K / 60 fps) | |
|---|---|---|
| System | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Procesor | Ryzen 5 3600 / Core i5-10600 | Ryzen 7 5800X / Core i7-12700K |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| Karta graficzna | RTX 2060 / RX 5700 | RTX 4070 / RX 7800 XT |
| VRAM | 6 GB | 12 GB |
| Nośnik | 150 GB SSD | 200 GB SSD NVMe |
Spodziewaj się standardowego zestawu nowoczesnych funkcji na PC: skalowanie DLSS/FSR, konfigurowalny ray tracing, brak limitu klatek, obsługa ultrapanoramicznych ekranów i opcjonalny pakiet tekstur w wysokiej rozdzielczości.
Miejsce na dysku — konfrontacja z rzeczywistością
Ulepszona pecetowa wersja GTA V zajmuje około 110 GB, a RDR2 potrzebuje jakichś 150 GB. Świat GTA 6 jest wyraźnie większy i gęściej wypełniony, więc licz na ponad 150 GB na start, rosnące powyżej 200 GB z teksturami w wysokiej rozdzielczości i aktualizacjami po premierze. Strumieniowanie zasobów w silniku RAGE jest zbudowane wokół szybkiego nośnika — SSD na SATA to absolutne minimum, NVMe to rozsądny wybór.
Rockstar nie ogłosił też rozmiaru instalacji na konsolach. Szacunki społeczności skupiają się wokół 150–180 GB, wyprowadzonych z tygodniowego okna preloadu i wielkości ostatnich gier Rockstar.
Czy warto już teraz wymienić sprzęt? Nasza uczciwa opinia
Nie — nie pod GTA 6. Tej odpowiedzi nie da ci żadna tabelka: każda karta graficzna kupiona dziś będzie o całą generację starsza, zanim port na PC się ukaże. Jeśli i tak składasz komputer, wydaj tam, gdzie porty Rockstar historycznie to wynagradzają:
- Zapas VRAM i miejsca na dysku ponad surowe taktowania. Silniki Rockstar karzą za brak VRAM mocniej niż za wolne shadery — 12 GB i więcej to komfortowe minimum.
- 32 GB RAM to bezpieczna podstawa pod otwarty świat z epoki 2028 roku.
- Wstrzymaj się z kartą graficzną. Model, który naprawdę pociągnie GTA 6 w 4K, pewnie jeszcze nie trafił do sprzedaży — a te, które są, będą wtedy tańsze.
FAQ
Ile GB waży GTA 6?
Nieogłoszone. Krążą szacunki rzędu 150–180 GB, a wersja pecetowa będzie zapewne potrzebowała więcej, gdy dojdą tekstury w wysokiej rozdzielczości i aktualizacje.
Czy GTA 6 na PC będzie wymagać SSD?
Niemal na pewno tak. Obie premierowe konsole są zbudowane wokół dysków SSD NVMe, a strumieniowanie gry zaprojektowano pod ten poziom — talerzowy dysk niemal na pewno nie będzie wspierany, gdy wersja na PC w końcu się pojawi.
Jakie są minimalne wymagania GTA 6 na PC?
Oficjalnych wymagań minimalnych nie ma — Rockstar nie zapowiedział wersji na PC. Nasz szacunek sprzętowy na bazie profilu PS5 znajdziesz w tabeli powyżej.
Jakie są zalecane wymagania GTA 6 na PC?
Oficjalnych zalecanych wymagań również nie ma; szacowana konfiguracja pod 4K/60 fps w tabeli powyżej to analiza, a nie dane od Rockstar.
Wszystkie informacje pochodzą z oficjalnych materiałów Rockstar. Analizy są oznaczone. Nie publikujemy przecieków.
Autor: Alex · Ostatnia aktualizacja:
O dacie premiery najpierw na Discordzie
Dołącz do Discorda




