GTA 6 bande-annonce 3 : An Extended Look
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| Statut | Confirmé |
|---|---|
| Date de diffusion | Jeudi 27 août 2026Confirmé |
| Avant-première Netflix | 15h00 ET, réservée aux abonnésConfirmé |
| YouTube et site de GTA VI | 21h00 ET, gratuit pour tousConfirmé |
| Titre officiel | Grand Theft Auto VI: An Extended LookConfirmé |
| Gameplay inédit | Premières images de jeu en long formatConfirmé |
| Durée | 27 minutes, capturées sur PS5Confirmé |
| Captures d'écran | 15 nouvelles, dont une exclusivité IGNConfirmé |
| Niveau de recherche | Les six étoiles font leur retourConfirmé |
| Changement de personnage | Libre en monde ouvert, bloqué dans certaines scènesConfirmé |
| Romance | Facultative, sans bonus de gameplayConfirmé |
| Résolution | 1440p interne sur PS5, upscale spatial vers la 4KConfirmé |
| Fréquence d'images | 30 fps sur toutes les consoles au lancement, PS5 Pro compriseConfirmé |
| Vue à la première personne | Pas de mode complet au lancement, seulement à la viséeConfirmé |
| Durée de la campagne | 80+ heures pour une partie complèteConfirmé |
Réponse rapide : la bande-annonce 3 de GTA 6 — officiellement Grand Theft Auto VI: An Extended Look — a été diffusée le jeudi 27 août 2026 sur Netflix, puis mise en ligne le soir même sur la chaîne YouTube de Rockstar et sur le site de GTA VI. Elle dure 27 minutes, entièrement capturées sur PS5, et c’est le premier vrai aperçu de GTA 6 manette en main : une fusillade dans une tour d’habitation, une fuite avec Jason qui tire depuis la banquette arrière pendant que Lucia conduit, une soirée tranquille à la maison, et tous les systèmes qui font tourner l’ensemble. Analyse détaillée ci-dessous.
La veille de la première, Dazed a publié son dossier en couverture consacré à GTA 6 — sept nouveaux portraits du casting de Jason et Lucia et six développeurs de chez Rockstar qui parlent officiellement des systèmes que la présentation étendue devrait montrer.
Quand et où la regarder
La diffusion s’est faite en deux temps. Les abonnés Netflix ont découvert An Extended Look en premier, le jeudi 27 août à 15h00 ET : soit 12h00 sur la côte Pacifique, 20h00 au Royaume-Uni et 21h00 en Europe centrale. Six heures plus tard, à 21h00 ET, la même vidéo s’ouvrait à tout le monde sur la chaîne YouTube de Rockstar Games et sur le site officiel de GTA VI.
Pourquoi Netflix ?
Rockstar parle d’un partenariat inédit, et la logique se comprend sans effort : Netflix entre dans des salons où le jeu vidéo sur YouTube ne met jamais les pieds. Take-Two n’a jamais caché que la campagne de GTA 6 était pensée d’abord pour les réseaux sociaux — les précommandes ont été lancées sans une seule seconde d’images inédites et ont quand même battu des records. Diffuser la plus grosse présentation de l’année sur une plateforme de streaming prolonge la même idée : faire de la bande-annonce un événement culturel, et pas seulement un rendez-vous de joueurs.
Les fans, évidemment, ont aussitôt baptisé l’annonce « une bande-annonce pour une bande-annonce » — avant de mettre leur réveil quand même.
Ce qui a mené à la bande-annonce 3
La bande-annonce 1 est arrivée en décembre 2023 et a présenté Lucia, Vice City et le ton de tout le jeu en 91 secondes. La bande-annonce 2 a suivi le 6 mai 2025 — la bande-annonce narrative de Jason et Lucia, que les fans passent au peigne fin depuis. Puis sont venus quinze mois de captures, de jaquettes, de précommandes et de silence côté vidéo.
An Extended Look arrive douze semaines avant la sortie du 19 novembre — le dernier grand moment de la campagne avant l’ouverture du préchargement le 12 novembre.
Analyse image par image
La présentation, scène par scène
La vidéo commence sans carton-titre. Jason et Lucia remontent une rue de Vice City épaule contre épaule et entrent dans un immeuble récupérer quelque chose pour Boobie Ike. C’est Jason qu’on contrôle, Lucia suit derrière. L’ascenseur est le premier intérieur que GTA 6 montre d’aussi près, et il est assez chargé pour que l’œil s’accroche encore à des détails pendant que les portes se referment. En chemin, Jason s’arrête pour caresser un chien. Petit moment, gros signal : le système d’interactions de Red Dead Redemption 2 est bien là.
L’échange tourne mal. La caméra glisse de la cinématique au jeu sans la moindre rupture, et le couloir se transforme en fusillade. Le maniement des armes prolonge celui de RDR2, avec une pointe de Max Payne 3 : des corps plus lourds, des armes attrapées au sol, Lucia qui surveille ses arrières toute seule pendant que le joueur avance. Puis la police investit l’immeuble, et le duo doit se frayer un chemin jusqu’à la sortie, étage après étage.
Dehors, Jason vole une voiture — sans briser la moindre vitre. Un slim jim — une tige de déverrouillage — se glisse dans l’encadrement de la portière, sans un bruit. Ce seul plan annonce toute la refonte du vol de voitures détaillée plus loin.
Coupe : la maison. Lucia rentre avec un sac de vêtements pour Jason. Il prend une bière dans le frigo et s’affale devant la télé pendant qu’elle se change ; la télévision fonctionne à peu près comme dans GTA 5, sauf que le salon autour a l’air vraiment habité. Quand elle réapparaît, il a un avis sur la tenue. C’est la scène la plus chaleureuse que Rockstar ait montrée de ce jeu, et elle est là pour dire une chose : ces deux-là ont une vie entre les crimes.
Ils partent à une soirée en cabriolet. C’est dans la rue que se mesure l’écart entre deux générations : la circulation est plus dense, les trottoirs sont pleins, et Leonida bouge comme San Andreas n’a jamais bougé. À partir de là, le montage accélère : les premières images de Lucia sous le contrôle du joueur, une rencontre avec un inconnu au bord de la route, le couple qui marche main dans la main.
Un rendez-vous avec Brian Heder déclenche un flash-back : Jason et Lucia aux mains des forces de l’ordre après un braquage qui a mal tourné. C’est sans doute de cette blessure que naît l’histoire. Les plans suivants montrent le couple braquer un diner à l’américaine, puis Jason et Brian partager un cigare.
Et enfin la grande scène vers laquelle toute la vidéo avançait. Jason et Lucia récupèrent Raul Bautista avec la police déjà aux trousses. Jason passe sur la banquette arrière et ouvre le feu sur les voitures de patrouille pendant que Lucia conduit ; depuis le siège passager, Raul lui demande si elle sait seulement ce qu’elle fait, alors que la poursuite s’emballe. Le jeu laisse choisir sa place — le volant ou l’arme — et la vidéo bascule sur Lucia en pleine fuite pour le prouver.
La poursuite se termine dans une ruelle. Tous les trois sautent dans un van, et la voiture de fuite s’embrase derrière eux. Les étoiles de recherche sont encore à l’écran quand le van démarre — un indice sur la façon dont la traque fonctionne désormais, que Rockstar a détaillée à la presse. C’est de là que viennent les sections suivantes.
Jason et Lucia : une histoire, deux paires de mains sur le volant
Le changement de personnage fonctionne comme GTA 5 l’a appris aux joueurs — une pression et vous êtes l’autre — mais le duo ne s’éloigne jamais beaucoup. En solo, vous pouvez appeler ou écrire à votre partenaire : il prend la voiture et vous rejoint, qu’il s’agisse d’un braquage ou d’une simple soirée. Une fois dans la même voiture, vous pouvez échanger vos places : céder le volant et se laisser conduire, radio allumée, ou, quand la police débarque, passer côté passager et tirer pendant que l’autre conduit. Dans certaines scènes de l’histoire, le changement est bloqué — sans doute la manière qu’a le jeu de tenir une séquence d’un seul bloc.
La romance est réelle, et c’est à vous de la construire ou de l’ignorer. Au départ, tous les deux en ont envie ; qu’elle se concrétise ou non dépend du temps passé ensemble hors des missions — explorer la ville, faire les magasins, passer chez le coiffeur ou à la salle de sport et, bien sûr, monter des braquages à deux. La relation part d’un niveau de base et tout ce que vous faites ensemble la fait bouger. Être amoureux ne donne aucun bonus de statistiques : cela change la façon dont l’histoire se raconte, pas la force de frappe de Jason. Passez une journée chacun de votre côté et vous recevrez peut-être un message vous demandant de fermer à clé si vous rentrez tard ; laissez-le sans réponse et la relation refroidit. La complicité se voit dans les détails : plus ils sont proches, plus les petits gestes apparaissent — une pression sur la gâchette droite pour lui prendre la main en marchant, ou la porte que l’un tient à l’autre.
Quelle que soit la température entre eux, ils se couvrent mutuellement dans les missions principales : l’histoire l’exige. Leur degré de proximité, lui, décide de la manière dont ces missions se jouent.
La maison, les cheveux et la salle de sport
Ils partagent une planque, et chacun y a son emploi du temps : vous retrouverez l’autre endormi, aux fourneaux ou déjà parti. Rockstar décrit ces lieux comme plus proches des campements de RDR2 que des appartements vides des anciens GTA : d’autres personnes y passent, et l’une des maisons montrées à la presse appartenait à un tiers.
C’est dans la planque qu’on se taille les cheveux et la barbe (les nouvelles coupes passent toujours par un coiffeur), et c’est là que sont garées les voitures personnelles. Chaque personnage peut en posséder plusieurs. Les coffres de voiture servent enfin à quelque chose : gardez-y une tenue de rechange et deux ou trois armes, parce que le système de recherche décrit plus bas vous fera vite apprécier ce réflexe. Chaque salon de coiffure et chaque magasin de vêtements a ses coupes maison et ses pièces exclusives, et celui de l’autre bout de la ville vaut le déplacement.
Et oui, le corps du personnage renoue avec San Andreas. La salle de sport est un mini-jeu à part entière : enchaînez les séries et le muscle vient, la force avec — et cela se voit sur le personnage. Trop manger fait prendre du poids, même si un vrai repas redonne une bonne partie de la santé. Tout cela se fait seul ou à deux.
Un État où il y a de quoi faire
Rob Nelson résume la carte en deux mots — « très grande » — et chaque quartier a sa propre culture, jusqu’aux gens qui en arpentent les rues. La carte du menu pause a été refaite à partir d’images satellite, à la place du plan schématique tout plat d’autrefois.
Le voyage rapide passe par une appli de taxi, Ryde Me, et si votre partenaire est à l’arrière, le trajet devient une conversation. Quand on préfère se taire, la radio et la télévision charrient plus de publicités que dans n’importe quel GTA : un antidépresseur nommé Angstipan, un sandwich vanté pour ses modestes 30 000 calories. Le téléphone lui-même est devenu un vrai objet du décor : la caméra s’approche de la main du personnage qui le sort de sa poche, comme RDR2 se rapprochait des mains d’Arthur nettoyant une arme. Snapmatic revient en parodie d’Instagram, mais un couple en cavale ne publie rien — on observe, on suit, on fait défiler.
La liste des activités montrées à ce jour : billard, mini-golf, kayak, zoo, plongée sous-marine, salle de sport, et un saut en parachute qui ouvre toute la ville sous vos pieds. Les animaux repérés — au zoo comme dans la nature — s’inscrivent dans un compendium venu tout droit de RDR2. Les chiens se caressent, ou se font gronder. Un nouveau mode Focus met en évidence les objets utiles et, surtout, les policiers. La liste complète de tout ce qui a été montré se trouve plus bas sur cette page.
L’exploration est faite pour payer. Tous les coups ne sont pas accrochés à une icône de carte : un avocat installé dans une benne à ordures échange des conseils juridiques contre des cachetons, et, au volant, Jason ou Lucia lanceront l’idée d’un truc à faire dans le coin — dites oui et le trajet devient autre chose.
Des PNJ qui vous regardent
La population de Leonida compte plus de gabarits et de tailles que n’importe quel monde de Rockstar avant elle, et les animations se réadaptent à la volée pour qu’un PNJ grand et un PNJ petit ouvrent la même porte de façon crédible. La vidéo montre aussi à quel point ils peuvent être nombreux au même endroit — une foule, pas une poignée — et l’environnement autour d’eux qui encaisse de vrais dégâts quand tout dérape. Arme rangée, visez quelqu’un pour lui parler : saluer ou railler pour ouvrir, apaiser ou envenimer quand le ton est déjà monté. Tenez-vous assez près pour écouter et on le remarquera ; suivez quelqu’un trop longtemps et il se retournera pour vous demander ce que vous voulez. Certains sont armés, d’autres déclenchent la bagarre eux-mêmes.
Ces échanges nourrissent le monde. Une réplique d’ambiance peut devenir une activité, une rencontre fortuite un boulot, et rien de tout cela n’a besoin d’un marqueur.
La police, six étoiles et l’art de disparaître
Les six étoiles sont de retour après le passage à cinq de GTA 5. Mais le plus intéressant, c’est la façon dont la traque commence et dont elle se termine. Un crime doit être repéré — par un témoin ou par une alarme — avant qu’une patrouille soit envoyée sur place. Les policiers partent vers les lieux avec le signalement qui leur a été transmis ; la zone chaude reste marquée sur la carte après votre départ, et ils continuent de fouiller jusqu’à ce que la pression retombe.
À une étoile, s’éclipser est facile. À partir de trois, la ville elle-même joue contre vous : rues plus étroites, circulation plus dense, moins de lignes droites. Le conseil de Rockstar est d’abandonner la voiture et de filer par les ruelles — la course, les sauts et l’escalade ont tous été retravaillés pour que ce soit une vraie option.
Ce que la police sait de vous s’affiche en icônes sous les étoiles : votre visage, votre tenue, votre voiture. Changez de coiffure et l’icône du visage disparaît, mais il leur reste les vêtements — et un chapeau ou des lunettes n’y suffiront pas, il faut une tenue complètement différente (d’où le coffre de la voiture). Échangez un véhicule repéré contre un autre et cette icône disparaît aussi. Mettez un masque avant le crime et retirez-le pendant la fuite : aucun signalement ne leur parviendra, caméras ou pas. Des étoiles blanches vides signifient qu’ils ne savent pas encore à quoi vous ressemblez ; sortez du quartier sans attirer l’attention et vous êtes tranquille.
Si on vous a signalés comme un couple, vous pouvez vous séparer — dites à votre partenaire de courir et gardez la police pour vous. Séparés pendant la fuite, vous recevrez un message quand la voie sera libre. En cas d’arrestation, le classique écran Busted ne s’affiche que pour ce personnage-là, même si l’autre court encore.
Tous les face-à-face ne finissent pas en sirènes. Braquez une arme sans tirer et un PNJ peut simplement prendre la fuite. En fusillade, une balle dans les jambes ou les bras met l’ennemi à terre sans le tuer, et un tir précis fait sauter l’arme des mains. Les meilleurs moments ont droit à une caméra cinématique au ralenti, exactement comme les tirs les plus nets d’Arthur — et un plan de la vidéo, où le temps ralentit pour ajuster une cible, a aussitôt été pris par les fans pour le Dead Eye de RDR2.
Criminal Profile : le monde tient les comptes
C’est le système d’honneur de RDR2 rebâti sans boussole morale. Il n’y a pas de lecture « bon » ou « mauvais » — il y a des habitudes qui se dessinent. La violence gratuite et les excès pèsent sur la manière dont le monde et ses habitants vous traitent en jeu libre, et peuvent infléchir l’histoire principale. Les petits gestes civiques comptent dans l’autre sens : jeter ses propres déchets à la poubelle figure sur la liste. Les crimes commis pendant les missions et les braquages, ou dans des bagarres que vous n’avez pas déclenchées, ne changent pas forcément la donne.
L’argent, les braquages et le vol de voitures
L’argent pèse sur l’intrigue cette fois-ci : à certains moments, l’histoire ne bougera pas tant que vous n’aurez pas réuni une somme précise. Les principales sources de revenus sont le vol et la revente de voitures, les braquages de commerces, les vols dans les magasins et les casses de banque.
Les braquages se mènent seul ou à deux — et les mener ensemble renforce la relation. Chaque coup est un arbitrage entre le butin et le temps. Faites sauter le coffre-fort à l’explosif et vous sortez vite, mais le souffle abîme ce qu’il y a dedans ; trouvez la combinaison en fouillant les lieux et la prise est plus grosse, mais la police peut vous attendre dehors. La plupart des cibles ont une seconde issue, la porte de service étant la plus classique.
Le butin part chez des receleurs, à la manière de RDR2 : l’un pour les bijoux, l’autre pour les voitures. Le receleur de voitures peut vous glisser un tuyau, par exemple le code du portail d’une fourrière de police pleine de véhicules prêts à être revendus.
Le vol de voitures est devenu un système à part entière. Les modèles sont classés par catégories, et les plus chers résistent. Sortez l’appli WAINK pour scanner une voiture garée : ce qu’elle vaut, ce que coûte son immatriculation à votre nom, si elle est verrouillée, si elle a une alarme, si elle porte un traceur. Les vieilles voitures s’ouvrent au slim jim ; les modèles de prestige récents réclament un cloneur de clés que vous n’aurez que plus tard dans l’histoire, donc certains modèles restent hors de portée au début. Et rien n’empêche de déloger le conducteur à l’ancienne. Livrez la voiture rayée et le receleur paie moins — et la garder intacte dans ces rues est plus dur qu’il n’y paraît. Et certains véhicules embarquent des traceurs qui appellent la police si vous roulez trop lentement : gardez le rythme ou abandonnez-les.
Dans les coulisses : ce que Rockstar a dit à la presse
La vidéo n’est que la moitié de la révélation. L’autre moitié vient de Rockstar North, où IGN a vu Rob Nelson jouer une demi-heure en direct, puis s’est entretenu avec lui. Son résumé de GTA 6 face à trente ans de série tient en une ligne : « a step forward in all respects » — un pas en avant à tous points de vue.
Ce qui en est ressorti change en partie le regard sur le couple qu’on vient de voir. Rockstar a essayé quatre protagonistes au départ avant de s’arrêter sur deux — la formule Bonnie et Clyde l’a sans doute emporté parce qu’elle offrait aux scénaristes une seule relation à creuser, plutôt que quatre à mener de front. Et cette relation peut rester un simple partenariat plutôt qu’une romance : le jeu est bâti pour que les deux lectures fonctionnent.
L’humour reste, avec une réserve venue du studio lui-même : Rockstar dit devoir faire attention à ses blagues aujourd’hui, ce qui explique que la satire de Leonida s’appuie sur les marques, la radio et le quotidien plutôt que sur les gros titres d’une année précise. Nelson a aussi reconnu l’évidence : après plus de dix ans d’attente, le studio est nerveux à l’idée de livrer le jeu. Quinze nouvelles captures d’écran sont sorties avec la vidéo, dont une en exclusivité pour IGN, et elles viendront alimenter les pages de lieux et de tenues de ce wiki dans les prochains jours.
Comment ça tourne : 1440p natif, 30 fps et un moteur très gourmand
Digital Foundry a décortiqué la capture PS5, et la conclusion principale est inhabituelle pour un jeu console : GTA 6 travaille en interne en 1440p sur une PS5 standard, sans aucun upscaler temporel dans la chaîne de rendu — juste un simple upscale spatial vers la 4K. La plupart des jeux de cette génération calculent une image en 1080p et l’étirent à la taille de votre écran ; Rockstar calcule directement la résolution supérieure, et c’est pour ça que les images n’ont presque rien du flou que laissent les upscalers. Le prix à payer, c’est la fluidité : 30 fps sur toutes les consoles au lancement, PS5 Pro comprise. Digital Foundry s’attend à ce que la Pro ajoute par-dessus de la résolution et de la qualité de ray tracing, pas des images par seconde.
Le moteur dépense manifestement ce budget dans le monde plutôt que dans la vitesse. Les cheveux sont simulés de la racine à la pointe, les doigts s’articulent un par un, et les feuilles des arbres bougent comme des feuilles, pas comme une texture plate. Digital Foundry a jugé la densité et la qualité des matériaux sans équivalent sur la plateforme, et le chiffre que Rockstar a donné au New York Times explique pourquoi : bien plus de 600 000 animations de PNJ, contre 55 000 dans GTA 5 et 300 000 dans RDR2. L’option 60 fps n’est ni promise ni exclue : Rob Nelson dit que la décision revient encore à l’équipe technique, au lancement ou plus tard. À surveiller dans les premières notes de patch.
Deux données pour la fiche technique : il n’y a pas de mode complet à la première personne dans la version de lancement (la première personne ne subsiste qu’au moment de viser avec certaines armes), et une partie complète dépasse les 80 heures sur une carte trois fois plus grande que celle de RDR2, soit environ le double de GTA 5. Le PC n’a pas encore de chiffres à lui, donc la configuration requise se déduit toujours de cette base console.
Ce que les créateurs de contenu ont vu en trois heures — et un visage venu de GTA Online
En parallèle de la démo réservée à la presse, Rockstar a installé un groupe de créateurs de contenu devant environ trois heures de jeu. Le compte rendu de TGG apporte ce que la vidéo ne transmet pas : les sensations. Les voitures sont plus lourdes — plus proches du poids de GTA 4 que du mordant arcade de GTA 5 — mais elles ont de la vraie vitesse, et une poursuite reste rapide même là où la conduite exige davantage de vous. À la manette, la visée automatique avec verrouillage de cible a disparu ; il reste une aide qui accompagne le geste au lieu de coller à la cible, et c’est ce qui rend les fusillades de la vidéo aussi posées. Le téléphone confirme sa liste d’applis : une banque, le taxi Ryde Me, un service de livraison de voitures, une messagerie et une appli de suivi sportif. Cette dernière n’est pas là pour décorer : les séances font grossir le muscle à l’écran et montent, en dessous, la santé, l’endurance et la concentration. Et le crime a désormais son arrière-boutique : l’argent volé doit passer par des receleurs avant d’être vraiment à vous, et les voitures volées doivent être débarrassées de leur traceur avant que quiconque y touche.
Le détail le plus GTA de la séance tourne autour d’un chien. Attendez que le chien d’un promeneur fasse ses besoins, laissez le maître se baisser pour ramasser, et une bousculade lui fera lâcher le sac. Ensuite il est à vous : à jeter sur le maître, ou sur n’importe qui d’autre sur le trottoir. Le moteur physique de Leonida à son plus noble usage.
La présentation contient aussi une première pour la série. Valentina, qui apparaît dans l’Extended Look, est arrivée dans GTA Online en 2025 avec la mise à jour Money Fronts — et c’est le premier personnage de GTA Online à entrer dans la campagne solo de GTA 6. Pour ceux qui ont passé des années sur Online, c’est le premier signe que les deux mondes partagent des gens, et pas seulement une ville.
Les bus, le drive et une interface qui se fait oublier
La troisième série de détails venue de la démo porte sur la vie quotidienne de Leonida. Les arrêts de bus font office de voyage rapide : attendez le bus, puis faites tout le trajet ou sautez directement à l’arrêt qui vous intéresse. Ryde Me fonctionne pareil — appelez un chauffeur, restez dans la voiture ou passez tout de suite à destination. Les drive sont pleinement fonctionnels : on s’avance, on commande, et le repas donne un bonus temporaire aux statistiques. Dans les magasins, on attrape les articles sur les rayons soi-même, comme dans RDR2, et le fil des réseaux sociaux du téléphone renvoie vers le monde : un post ou une vidéo peut désigner un vrai lieu sur la carte, et on croise ensuite certaines de ces personnes dans la rue. Jason et Lucia ont chacun leurs applis et leurs listes d’abonnements.
À l’écran, on a fait le ménage. Par défaut, la mini-carte et le compteur d’argent n’apparaissent que quand quelque chose change, puis s’effacent ; vous pouvez activer une mini-carte classique toujours visible, ou la remplacer par une boussole. Un point de passage se pose sur un endroit que vous regardez, sans ouvrir la carte, et sur PS5 la carte elle-même s’ouvre depuis le pavé tactile. La caméra cinématique de RDR2 revient pour les longs trajets, un mode photo est intégré, et un mode streamer retire de la diffusion la musique protégée par le droit d’auteur.
Deux notes plus modestes, sur la propriété et sur l’apparence. Une voiture volée ne devient pas la vôtre parce que vous l’avez garée : pour la garder comme véhicule personnel, il faut l’immatriculer contre paiement, et WAINK affiche ce montant à côté de l’outil nécessaire pour y entrer et du prix de revente. Les coupes de cheveux se passent de l’attente façon RDR2 : toutes les longueurs sont disponibles sur-le-champ, chez soi comme au salon, chaque enseigne gardant ses coupes maison. Et en jeu libre, Lucia veille sur Jason toute seule : pendant la démo, une femme s’est mise à le bousculer après une prise de bec, et Lucia s’est interposée et l’a frappée avant que le joueur ait fait quoi que ce soit.
Les choix et la dernière ligne droite avant novembre
L’histoire tourne autour des choix, grands et petits. Certains petits s’empilent en silence et ressortent bien plus tard ; certains grands changent les choses sur-le-champ. Le jeu part du principe que vous y reviendrez plus d’une fois. Les missions sont bâties sur la même logique : la tour d’habitation de la vidéo offre plusieurs itinéraires de fuite, la poursuite en voiture laisse choisir le volant ou l’arme, et la course-poursuite policière suggère la meilleure trajectoire tout en vous laissant en prendre une autre.
Le bracelet électronique de Lucia est au cœur de la façon dont Jason et elle finissent ensemble, et tous deux traînent un passé dense : une partie racontée franchement, une partie seulement suggérée. Une relation plus proche en dévoile sans doute davantage. Rockstar dit avoir volontairement brouillé la frontière entre le monde ouvert et les missions principales, et affirme que la satire traversera tout sans s’appuyer sur les mèmes ni l’argot du moment — des dialogues écrits pour bien vieillir. Après 27 minutes de présentation, la date de sortie du 19 novembre semble enfin assez proche pour compter les jours.
Toutes les nouveautés d’An Extended Look — la liste complète
Cent trente-cinq entrées tirées de la vidéo et de la démo que Rockstar North a jouée en direct devant la presse le même jour. La colonne « Source » indique d’où vient chacune : Extended Look signifie que ça se voit à l’écran ; démo Rockstar signifie que le studio l’a montré et décrit à IGN. La liste s’étoffera au fil des nouvelles images, avec des minutages dès que la version YouTube sera en ligne.
Activités et sport
Jason et Lucia
La maison et le corps
Téléphone et applis
Le monde et les PNJ
Police et niveau de recherche
Combat
Crime, argent et voitures
Histoire et conception
Performances et technique
FAQ
Quand sort la bande-annonce 3 de GTA 6 ?
Le jeudi 27 août 2026. Avant-première Netflix à 15h00 ET, sortie gratuite sur YouTube à
21h00 ET.
Où regarder la bande-annonce 3 de GTA 6 ?
D’abord sur Netflix (abonnement requis), puis le soir même sur la chaîne YouTube de Rockstar
Games et sur le site officiel de GTA VI — gratuitement.
La bande-annonce 3 s’appelle-t-elle vraiment « bande-annonce 3 » ?
Le titre officiel est Grand Theft Auto VI: An Extended Look. La communauté l’appelle
bande-annonce 3 et, dans les faits, c’en est bien une : la troisième grande présentation
vidéo du jeu.
La bande-annonce 3 montre-t-elle du gameplay ?
Oui. Environ 27 minutes, entièrement capturées sur PS5 : une fusillade dans une tour
d’habitation, un vol de voiture au slim jim, une soirée à la maison, le braquage d’un diner
et une course-poursuite avec Jason qui tire depuis la banquette arrière pendant que Lucia
conduit.
Combien de temps dure la bande-annonce 3 de GTA 6 ?
27 minutes — la plus longue présentation de gameplay jamais publiée par Rockstar.
Peut-on passer de Jason à Lucia à tout moment dans GTA 6 ?
En monde ouvert, oui — et vous pouvez appeler l’autre pour qu’il vous rejoigne. Quelques
moments de l’histoire bloquent le changement pour tenir la scène d’un seul bloc.
GTA 6 a-t-il six étoiles de recherche ?
Oui. Les six étoiles reviennent après les cinq de GTA 5. La police suit aussi votre visage,
votre tenue et votre voiture séparément, sous forme d’icônes sous les étoiles, et chacun de ces
signalements peut être effacé indépendamment.
Comment fonctionne le vol de voitures dans GTA 6 ?
Les voitures sont classées par catégories. L’appli WAINK scanne un véhicule garé pour en
connaître la valeur, l’alarme et le traceur ; les modèles anciens s’ouvrent au slim jim,
ceux de prestige réclament un cloneur de clés obtenu plus tard dans l’histoire. Extraire de force un conducteur de son siège marche comme dans tous les GTA.
Est-ce la dernière bande-annonce avant la sortie ?
C’est très probablement la dernière grande. Le jeu sort le 19 novembre 2026, avec
préchargement dès le 12 novembre : après une présentation étendue de gameplay, on attend
plutôt des spots télé et des formats courts qu’une nouvelle présentation complète.
GTA 6 tourne-t-il en 60 fps sur PS5 ?
Non. L’objectif est de 30 fps sur toutes les consoles au lancement, PS5 Pro comprise, avec un
rendu interne en 1440p remonté en 4K : de la qualité d’image payée en images par seconde. Rob
Nelson dit qu’une option 60 fps reste à trancher par l’équipe technique, au lancement ou plus
tard.
Y a-t-il une vue à la première personne dans GTA 6 ?
Pas en tant que mode complet. La version de lancement se joue à la troisième personne, et la
première personne ne subsiste qu’au moment de viser avec certaines armes. Savoir si le jeu
suivra le chemin de GTA 5 et gagnera une vraie vue subjective plus tard est une question pour
les mises à jour d’après-sortie.
Combien de temps faut-il pour terminer GTA 6 ?
Une partie complète dépasse les 80 heures, sur une carte que Rob Nelson dit trois fois plus
grande que celle de RDR2. Et Rockstar bâtit l’histoire autour de choix qui changent la donne lors d’une
deuxième partie.
Qui est Valentina dans GTA 6 ?
Valentina apparaît dans l’Extended Look et est arrivée dans GTA Online en 2025 avec la mise à
jour Money Fronts. C’est le premier personnage de GTA Online à obtenir un rôle dans une campagne
solo de GTA.
Y a-t-il du voyage rapide dans GTA 6 ?
Oui, par le monde lui-même : à un arrêt de bus, on peut sauter le trajet et se retrouver
directement au terminus, et l’appli de taxi Ryde Me offre le même choix — faire la route ou
passer tout de suite à destination.
GTA 6 a-t-il un mode streamer ?
Oui. Un mode streamer dédié retire de votre diffusion la musique protégée par le droit d’auteur,
et un mode photo ainsi qu’une caméra cinématique façon RDR2 sont eux aussi intégrés.
Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.
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