GTA 6 트레일러 3: An Extended Look
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작성: Alex · 마지막 업데이트:

| 상태 | 확정 |
|---|---|
| 공개일 | 2026년 8월 27일(목)확정 |
| Netflix 최초 공개 | 미 동부 시간 오후 3시(한국 시간 28일 오전 4시), 구독자 전용확정 |
| YouTube와 GTA VI 사이트 | 미 동부 시간 오후 9시(한국 시간 28일 오전 10시), 누구나 무료확정 |
| 공식 제목 | Grand Theft Auto VI: An Extended Look확정 |
| 새 게임플레이 | 처음 공개된 긴 실기 영상확정 |
| 길이 | 27분, PS5에서 촬영확정 |
| 스크린샷 | 새로 15장, 그중 1장은 IGN 독점확정 |
| 수배 시스템 | 별 여섯 개가 돌아옴확정 |
| 주인공 전환 | 오픈 월드에서는 자유, 일부 스토리 구간에서는 잠김확정 |
| 로맨스 | 선택 사항, 게임플레이 보너스 없음확정 |
| 해상도 | PS5 내부 1440p, 4K까지는 공간 업스케일확정 |
| 프레임레이트 | 발매 시점 PS5 Pro 포함 모든 콘솔 30fps확정 |
| 1인칭 시점 | 발매 시점 전용 모드 없음, 조준할 때만확정 |
| 캠페인 분량 | 전부 플레이하면 80시간 이상확정 |
한 줄 요약: GTA 6 트레일러 3, 정식 제목 Grand Theft Auto VI: An Extended Look은 2026년 8월 27일 목요일 Netflix에서 처음 공개됐고, 같은 날 저녁 Rockstar YouTube 채널과 GTA VI 사이트에도 올라왔습니다. 길이는 27분이고, 모든 장면을 PS5에서 촬영했습니다. 플레이어가 직접 조작하는 GTA 6를 제대로 보여 준 건 이번이 처음입니다. 고층 아파트 총격전, Lucia가 운전하고 Jason이 뒷좌석에서 총을 쏘는 도주, 집에서 보내는 조용한 저녁, 그리고 이 모든 것을 움직이는 시스템까지. 자세한 분석은 아래에 정리했습니다.
공개 하루 전에는 Dazed의 GTA 6 커버 스토리가 나왔습니다. Jason과 Lucia를 연기한 배우들의 새 인물 사진 7장이 실렸고, Rockstar 개발자 6명이 실명으로 등장해 이번 확장 영상에 담길 것으로 기대되던 시스템을 설명했습니다.
공개 일시와 시청 방법
공개는 두 차례로 나뉘었습니다. Netflix 구독자가 먼저 An Extended Look을 봤습니다. 8월 27일 목요일 미 동부 시간 오후 3시, 태평양 시간으로는 정오, 영국은 오후 8시, 중부 유럽은 오후 9시였고, 한국 시간으로는 28일 금요일 오전 4시였습니다. 6시간 뒤인 동부 시간 오후 9시(한국 시간 오전 10시)에는 같은 영상이 Rockstar Games YouTube 채널과 GTA VI 공식 웹사이트에 올라와 누구나 볼 수 있게 됐습니다.
왜 Netflix였나
Rockstar는 이번 협업을 전례 없는 파트너십이라고 소개했는데, 속내는 어렵지 않게 읽힙니다. Netflix는 게임 유튜브가 닿지 못하는 거실까지 들어갑니다. Take-Two는 GTA 6 홍보를 소셜 미디어 중심으로 끌고 가겠다고 공공연히 밝혀 왔습니다. 예약 판매는 새 영상 한 컷 없이 시작됐는데도 기록을 갈아치웠습니다. 올해 가장 큰 공개를 스트리밍 플랫폼에 맡긴 것도 같은 맥락입니다. 트레일러를 게임 팬들만의 행사가 아니라 대중문화 이벤트로 만들겠다는 계산입니다.
물론 팬들은 이 발표를 곧바로 「트레일러를 위한 트레일러」라고 불렀습니다. 그러고는 다들 알람을 맞춰 뒀습니다.
트레일러 3이 나오기까지
트레일러 1은 2023년 12월에 나와 91초 만에 Lucia와 Vice City, 그리고 게임 전체의 분위기를 소개했습니다. 트레일러 2는 2025년 5월 6일에 뒤를 이었습니다. Jason과 Lucia의 이야기를 담은 트레일러로, 팬들은 지금까지도 여기서 디테일을 캐내고 있습니다. 그 뒤 15개월 동안은 스크린샷, 커버 아트, 예약 판매가 이어졌을 뿐 새 영상은 나오지 않았습니다.
An Extended Look은 11월 19일 발매를 12주 앞두고 나왔습니다. 11월 12일 사전 다운로드가 열리기 전, 홍보 캠페인의 마지막 큰 한 방입니다.
장면별 분석
처음부터 끝까지, 장면 순서대로
영상은 타이틀 화면 없이 바로 시작합니다. Jason과 Lucia가 Vice City 거리를 나란히 걸어 한 아파트 건물로 들어갑니다. Boobie Ike에게 가져다줄 물건을 받으러 가는 길입니다. 조작하는 쪽은 Jason이고, Lucia는 뒤를 따릅니다. 엘리베이터를 타고 올라가는 장면은 GTA 6가 처음으로 가까이서 보여 준 실내인데, 문이 닫히는 그 짧은 사이에도 눈이 자꾸 디테일에 걸릴 만큼 빽빽합니다. 올라가는 길에 Jason은 잠깐 멈춰 개를 쓰다듬습니다. 작은 순간이지만 의미는 큽니다. Red Dead Redemption 2의 상호작용 시스템이 여기에 들어왔다는 뜻입니다.
그런데 거래가 틀어집니다. 카메라는 컷신에서 조작 화면으로 이음매 하나 없이 넘어가고, 복도는 순식간에 총격전 현장이 됩니다. 총격의 감각은 RDR2를 한 단계 발전시킨 데에 Max Payne 3를 살짝 섞은 느낌입니다. 몸놀림에는 무게가 실리고, 바닥에 떨어진 총을 주워 들 수 있고, 플레이어가 앞으로 밀고 나가는 동안 Lucia는 알아서 다른 방향을 엄호합니다. 그러다 경찰이 건물에 들이닥치고, 두 사람은 싸우면서 아래층으로 내려가 건물을 빠져나와야 합니다.
밖으로 나온 Jason은 차를 훔치는데, 유리창을 깨지 않습니다. 슬림짐을 문틀 틈으로 조용히 밀어 넣을 뿐입니다. 이 한 컷이 아래에서 다룰 차량 절도 개편 전체를 예고합니다.
장면은 집으로 넘어갑니다. Lucia가 Jason에게 줄 옷이 든 쇼핑백을 들고 들어옵니다. Jason은 냉장고에서 맥주를 꺼내 TV 앞에 털썩 앉고, 그동안 Lucia는 옷을 갈아입습니다. TV는 GTA 5와 거의 같은 방식으로 돌아가지만, TV를 둘러싼 거실은 정말 사람이 사는 곳처럼 보입니다. Lucia가 다시 나오자 Jason은 옷차림에 한마디 합니다. 지금까지 Rockstar가 보여 준 GTA 6 장면 가운데 가장 따뜻하고, 하려는 말도 분명합니다. 이 두 사람에게는 범죄와 범죄 사이의 삶이 있습니다.
두 사람은 오픈카를 타고 파티에 갑니다. 세대가 바뀌었다는 건 거리에서 가장 잘 드러납니다. 차는 더 많고, 인도는 붐비고, Leonida는 San Andreas가 한 번도 보여 주지 못한 방식으로 살아 움직입니다. 여기서부터 편집이 빨라집니다. 플레이어가 Lucia를 조작하는 첫 장면들이 짧게 스치고, 길가에서 낯선 사람과 얽히는 이벤트, 손을 잡고 걷는 두 사람이 이어집니다.
Brian Heder와 만나는 장면에는 회상이 끼어 있습니다. 강도가 틀어진 뒤 Jason과 Lucia가 경찰에 붙잡히는 장면입니다. 여러 정황상 이야기는 이 상처에서 출발하는 것으로 보입니다. 이어서 두 사람이 다이너를 털고, 그 뒤 Jason과 Brian이 함께 시가를 피우는 장면이 나옵니다.
그리고 영상이 내내 쌓아 온 장면이 터집니다. Jason과 Lucia는 이미 경찰이 따라붙은 상태에서 Raul Bautista를 태웁니다. Jason은 뒷좌석으로 넘어가 순찰차들에 총을 쏘고, 운전은 Lucia가 맡습니다. 추격이 험악해지자 조수석의 Raul은 Lucia에게 지금 뭘 하는지 알기는 하느냐고 묻습니다. 어느 자리에 앉을지, 즉 운전할지 쏠지는 플레이어가 고를 수 있고, 영상은 도주 도중 Lucia로 전환해 그 장면을 직접 보여 줍니다.
추격은 골목에서 끝납니다. 세 사람은 밴으로 갈아타고, 도주 차량은 뒤에서 불길에 휩싸입니다. 밴이 출발할 때도 화면에는 수배 별이 그대로 떠 있습니다. 이번 작에서 수배가 어떻게 돌아가는지 보여 주는 힌트이고, Rockstar는 이 부분을 언론에 자세히 설명했습니다. 아래 내용은 그 설명을 바탕으로 정리했습니다.
Jason과 Lucia: 한 이야기를 둘이서
전환은 GTA 5에서 익힌 그대로입니다. 버튼 한 번이면 상대 캐릭터로 넘어갑니다. 다만 두 사람은 멀리 떨어져 있는 법이 없습니다. 혼자 플레이하다가 파트너에게 전화나 문자를 하면, 털이를 하려는 것이든 그냥 같이 시간을 보내려는 것이든 상대가 차를 몰고 합류하러 옵니다. 한 차에 같이 타면 자리를 바꿀 수 있습니다. 운전대를 넘기고 라디오를 들으며 옆자리에 앉아 가도 되고, 경찰이 나타나면 조수석으로 옮겨 상대가 운전하는 동안 총을 쏴도 됩니다. 일부 스토리 구간에서는 전환이 잠기는데, 장면의 흐름을 지키려는 장치로 보입니다.
로맨스는 분명히 있고, 키울지 말지는 플레이어 몫입니다. 처음에는 두 사람 모두 그런 관계를 원합니다. 실제로 이어질지는 미션 밖에서 함께 보낸 시간에 달려 있습니다. 탐험, 쇼핑, 미용실, 체육관, 그리고 물론 둘이서 하는 털이까지. 관계는 기본값에서 출발하고, 함께 하는 모든 일이 그 값을 움직입니다. 사랑에 빠졌다고 능력치 보너스가 붙지는 않습니다. 달라지는 건 이야기가 풀려 가는 방식이지 Jason의 주먹이 아닙니다. 하루를 따로 보내면, 늦게 들어올 거면 문단속 잘하라는 문자가 올 수 있습니다. 문자를 읽고도 답하지 않으면 관계는 식습니다. 소소한 애정 표현은 친밀도가 쌓여야 나옵니다. 가까워질수록 작은 몸짓이 하나씩 늘어서, 걷다가 오른쪽 트리거를 당기면 Lucia의 손을 잡고, 둘 중 누구든 상대를 위해 문을 잡아 줍니다.
둘 사이의 온도가 어떻든 메인 미션에서는 서로를 엄호합니다. 이야기 구조상 그래야 하기 때문입니다. 다만 그 장면이 어떻게 펼쳐지는지는 두 사람이 얼마나 가까운지에 달렸습니다.
집, 헤어스타일, 체육관
두 사람은 은신처를 함께 쓰고, 그 안에서 각자의 일과대로 움직입니다. 그래서 들어가 보면 상대는 자고 있거나, 요리를 하고 있거나, 이미 나가고 없습니다. Rockstar는 이 공간이 옛 GTA의 텅 빈 아파트보다 RDR2 캠프에 가깝다고 설명합니다. 다른 사람들이 드나들고, 언론에 공개된 집 하나는 아예 다른 사람의 집이었습니다.
은신처에서는 머리와 수염을 직접 다듬을 수 있고(새로운 스타일을 원하면 여전히 이발소에 가야 합니다), 개인 차량도 이곳에 둡니다. 두 캐릭터 모두 여러 대를 소유할 수 있습니다. 이제 트렁크도 제대로 쓸 수 있습니다. 갈아입을 옷 한 벌과 총 몇 자루를 넣어 두는 게 좋습니다. 아래에서 설명할 수배 시스템을 겪어 보면 그렇게 해 두길 잘했다고 느낄 겁니다. 미용실과 옷 가게는 저마다 전용 아이템과 시그니처 헤어스타일을 갖추고 있어서, 도시 반대편 가게까지 차를 몰고 갈 만합니다.
San Andreas 시절처럼 몸이 변하는 시스템도 돌아왔습니다. 체육관은 그 자체로 미니게임입니다. 세트를 소화하면 근육과 근력이 붙고, 캐릭터 몸에도 그대로 드러납니다. 과식하면 살이 찌지만, 제대로 된 식사 한 끼는 체력을 꽤 많이 채워 줍니다. 모두 혼자서도, 둘이서도 할 수 있습니다.
할 거리가 가득한 Leonida
Rob Nelson은 맵을 딱 두 마디로 설명합니다. 「아주 크다」. 구역마다 거리를 걷는 사람들까지 그 지역 문화에 맞춰 꾸며져 있습니다. 일시 정지 화면의 맵은 예전의 평면 블록 도식 대신 위성 사진으로 새로 만들었습니다.
빠른 이동은 Ryde Me라는 택시 앱이 맡고, 파트너가 뒷좌석에 타고 있으면 이동 시간이 곧 대화 시간이 됩니다. 대화가 내키지 않을 때는 라디오와 TV가 있는데, 광고가 역대 어느 GTA보다 많습니다. Angstipan이라는 우울증 약, 「가벼운」 30,000칼로리를 내세우는 샌드위치 같은 것들입니다. 폰도 이제 메뉴가 아니라 손에 쥐는 물건입니다. 캐릭터가 주머니에서 폰을 꺼낼 때 카메라가 손으로 다가가는데, RDR2에서 Arthur가 총을 닦을 때 화면이 확대되던 것과 같은 방식입니다. Snapmatic은 Instagram 패러디로 돌아오지만, 도망 중인 커플은 글을 올리지 않습니다. 구경하고, 팔로하고, 스크롤할 뿐입니다.
지금까지 공개된 활동 목록은 당구, 미니 골프, 카약, 동물원, 스쿠버 다이빙, 체육관, 그리고 도시 전체가 발밑에 펼쳐지는 낙하산 점프입니다. 동물원에서든 야생에서든 발견한 동물은 RDR2에서 그대로 가져온 도감에 기록됩니다. 개는 쓰다듬을 수도, 혼낼 수도 있습니다. 새로 생긴 Focus 모드는 쓸모 있는 물건, 그리고 무엇보다 경찰을 눈에 띄게 표시해 줍니다. 공개된 내용을 전부 모은 목록은 이 페이지 아래쪽에 있습니다.
이 세계는 돌아다닐수록 얻는 게 있게 짜여 있습니다. 모든 일거리가 맵 아이콘에 달려 있지는 않습니다. 쓰레기 컨테이너 안에 앉은 변호사가 알약을 받고 법률 조언을 해 주기도 하고, 운전 중에 Jason이나 Lucia가 근처에서 할 만한 일을 불쑥 꺼내기도 합니다. 좋다고 하면 그 심부름은 전혀 다른 일로 번집니다.
플레이어를 지켜보는 NPC
Leonida의 주민들은 역대 어느 Rockstar 세계보다 체형과 키가 다양하고, 동작 애니메이션을 체형에 맞게 실시간으로 조정하기 때문에(리타기팅) 키 큰 NPC와 작은 NPC가 같은 문을 열어도 어색하지 않습니다. 영상은 한 장소에 얼마나 많은 사람이 동시에 모일 수 있는지도 보여 줍니다. 드문드문 흩어진 행인이 아니라 진짜 인파입니다. 일이 틀어지면 주변 환경도 실제로 부서집니다. 총을 집어넣고 누군가를 지정하면 말을 걸 수 있습니다. 처음엔 인사를 건네거나 시비를 걸 수 있고, 분위기가 이미 험악하다면 진정시키거나 더 부추길 수 있습니다. 엿들을 만큼 가까이 서 있으면 상대가 눈치채고, 너무 오래 따라다니면 돌아서서 왜 따라오느냐고 묻습니다. 무기를 가진 사람도 있고, 먼저 싸움을 거는 사람도 있습니다.
이런 대화가 세계를 움직입니다. 지나가며 들은 대화가 활동으로 이어지고, 낯선 사람이 일거리가 되며, 그 과정에 맵 마커는 하나도 필요 없습니다.
경찰, 별 여섯 개, 감쪽같이 사라지는 법
별 여섯 개가 돌아왔습니다. GTA 5에서는 다섯 개였습니다. 하지만 흥미로운 건 수배가 어떻게 시작되고 어떻게 끝나느냐입니다. 범죄는 목격자나 경보에 걸려야 비로소 경찰이 출동합니다. 경찰은 신고된 인상착의를 들고 현장으로 향합니다. 플레이어가 자리를 뜬 뒤에도 핫 존은 맵에 표시된 채 남고, 경찰은 그곳이 잠잠해질 때까지 수색을 이어 갑니다.
별 하나일 때는 빠져나가기 쉽습니다. 별 셋부터는 도시 자체가 발목을 잡습니다. 길은 좁고, 차는 많고, 쭉 뻗은 직선 도로는 드뭅니다. Rockstar의 조언은 차를 버리고 골목으로 다니라는 것입니다. 그 방법이 실제로 통하도록 이동, 달리기, 점프, 기어오르기를 전부 새로 만들었습니다.
경찰이 파악한 정보는 별 아래 아이콘으로 표시됩니다. 얼굴, 옷차림, 차. 머리 모양을 바꾸면 얼굴 아이콘은 사라지지만 옷 정보는 여전히 남습니다. 모자나 선글라스로는 어림없고 옷을 통째로 갈아입어야 합니다(트렁크가 필요한 이유입니다). 경찰에 노출된 차를 다른 차로 바꾸면 그 아이콘도 사라집니다. 범행 전에 마스크를 쓰고 도주 중에 벗으면, CCTV가 있든 없든 인상착의는 아예 경찰에게 넘어가지 않습니다. 속이 빈 흰 별은 경찰이 아직 내 얼굴을 모른다는 뜻입니다. 눈에 띄지 않게 그 지역을 빠져나가면 그걸로 끝입니다.
두 사람이 커플로 신고되면 흩어질 수 있습니다. 파트너에게 도망치라고 하고 수배는 내가 떠안는 식입니다. 도주 중에 헤어졌다면 상황이 정리됐을 때 문자가 옵니다. 체포되면 익숙한 Busted 화면은 그 캐릭터에게만 뜨고, 아직 도망 중인 다른 한 사람은 그대로 도주를 이어 갑니다.
모든 대치가 사이렌으로 끝나지는 않습니다. 쏘지 않고 겨누기만 해도 NPC가 그냥 달아날 수 있습니다. 총격전에서는 팔다리를 맞히면 적을 죽이지 않고 쓰러뜨릴 수 있고, 정확하게 쏘면 손에 든 무기를 떨어뜨릴 수 있습니다. 가장 멋진 순간에는 Arthur의 깔끔한 사격처럼 슬로 모션 시네마틱 카메라가 붙습니다. 영상 속 한 장면은 시간이 느려지며 조준을 맞추는 것처럼 보이는데, 팬들은 곧바로 RDR2의 Dead Eye가 넘어온 것으로 받아들였습니다.
Criminal Profile: 세상이 매기는 점수
RDR2의 명예 시스템에서 도덕의 잣대를 걷어 내고 다시 짠 시스템입니다. 「선」이나 「악」이라는 판정은 없고 패턴만 있습니다. 불필요한 폭력과 괜한 난동은 자유 플레이에서 사람들과 세계가 플레이어를 대하는 방식을 바꾸고, 메인 스토리에까지 영향을 줄 수 있습니다. 시민다운 작은 행동은 반대 방향으로 쌓입니다. 내 쓰레기를 쓰레기통에 버리는 것도 여기에 들어갑니다. 미션이나 털이 중에 저지른 범죄, 내가 시작하지 않은 싸움이 꼭 저울을 움직이는 것은 아닙니다.
돈, 털이, 차량 절도
이번에는 돈이 줄거리에 직접 걸려 있습니다. 어떤 지점에서는 일정 금액을 모을 때까지 이야기가 아예 진행되지 않습니다. 주된 수입원은 차를 훔쳐 파는 일, 업소 습격, 상점 털이, 은행 강도입니다.
털이는 혼자 해도 되고 둘이 해도 되는데, 함께 하면 관계가 깊어집니다. 어떤 일이든 욕심과 속도 사이에서 골라야 합니다. 폭약으로 금고를 날리면 빨리 빠져나올 수 있지만 폭발에 안의 물건이 상합니다. 건물을 뒤져 비밀번호를 찾으면 몫은 커지지만, 나갈 즈음엔 경찰이 밖에서 기다리고 있을 수 있습니다. 대부분의 표적에는 다른 출구가 있습니다. 뒷문이 대표적입니다.
전리품은 RDR2처럼 장물상에게 넘깁니다. 보석을 받는 장물상이 따로, 차를 받는 장물상이 따로 있습니다. 차 장물상은 가끔 정보를 흘려 주는데, 이를테면 되팔 차가 가득한 경찰 압류 보관소의 출입 코드 같은 것입니다.
차량 절도도 이제 제대로 된 시스템입니다. 차에는 등급이 있고, 비싼 차일수록 쉽게 넘어오지 않습니다. 주차된 차에 WAINK 앱을 대면 정보가 뜹니다. 시세, 내 차로 등록하는 비용, 잠겼는지, 경보기가 있는지, 추적기가 달렸는지. 오래된 차는 슬림짐으로 열리지만, 최신 고급 모델에는 키 복제기가 필요하고 이 장비는 스토리 후반에야 손에 들어옵니다. 그래서 초반에는 손댈 수 없는 차도 있습니다. 운전석에 사람이 앉아 있으면 예전처럼 끌어내리는 방법도 통합니다. 차에 흠집이 나면 장물상이 값을 덜 쳐주는데, 이 거리에서 차를 멀쩡히 끌고 가기란 생각보다 어렵습니다. 그리고 어떤 차에는 너무 느리게 달리면 경찰을 부르는 추적기가 달려 있습니다. 속도를 유지하거나 차를 버려야 합니다.
영상 밖 이야기: Rockstar가 언론에 밝힌 것
영상은 이번 공개의 절반일 뿐입니다. 나머지 절반은 Rockstar North에서 나왔습니다. IGN은 그곳에서 Rob Nelson이 30분 분량을 직접 플레이하는 모습을 지켜본 뒤 인터뷰를 했습니다. 시리즈 30년 역사에 비춰 본 GTA 6를 그는 한 줄로 정리했습니다. 「모든 면에서 한 걸음 나아갔다」.
거기서 나온 이야기 중 일부는 방금 본 커플을 다시 보게 만듭니다. Rockstar는 초기에 주인공 네 명을 시도했다가 두 명으로 정리했습니다. 보니 앤 클라이드 구도가 남은 건, 작가진이 관계 네 개를 한꺼번에 굴리는 대신 하나를 깊이 팔 수 있었기 때문으로 보입니다. 그리고 이 관계는 로맨스가 아니라 동업자 관계로 플레이할 수도 있습니다. 게임은 어느 쪽으로 받아들여도 성립하도록 만들어졌습니다.
유머는 그대로 갑니다. 다만 스튜디오가 직접 단서를 달았습니다. Rockstar는 이제 농담에 신중해야 한다고 말하는데, 그래서 Leonida의 풍자는 어느 한 해의 헤드라인보다 브랜드, 라디오, 일상에 기댑니다. Nelson은 누구나 짐작할 만한 사실도 인정했습니다. 10년 넘게 기다리게 한 만큼, 스튜디오도 기대에 부응할 수 있을지 긴장하고 있다는 것입니다. 영상과 함께 새 스크린샷 15장이 공개됐고 그중 1장은 IGN 독점입니다. 앞으로 며칠에 걸쳐 이 위키의 장소와 의상 페이지에 반영할 예정입니다.
구동 성능: 네이티브 1440p, 30fps, 무거운 엔진
Digital Foundry가 PS5 영상을 뜯어봤는데, 분석 결과는 콘솔 게임치고 이례적입니다. GTA 6는 기본형 PS5에서 내부 1440p로 렌더링하고, 그 과정에 시간적 업스케일러를 쓰지 않습니다. 4K까지는 단순한 공간 업스케일만 합니다. 현세대 게임 대부분은 1080p 이미지를 그려서 화면에 맞게 늘리는데, Rockstar는 처음부터 더 높은 해상도로 그립니다. 그래서 영상에는 업스케일러가 남기는 뭉개짐이 거의 없습니다. 대가는 프레임레이트입니다. 발매 시점에는 PS5 Pro를 포함한 모든 콘솔에서 30fps입니다. Digital Foundry는 Pro가 프레임이 아니라 해상도와 레이 트레이싱 품질을 더 끌어올릴 것으로 봅니다.
엔진이 그 예산을 속도가 아니라 세계에 쓰고 있다는 건 분명합니다. 머리카락은 뿌리부터 끝까지 시뮬레이션되고, 손가락은 하나하나 따로 움직이며, 나뭇잎은 평평한 텍스처가 아니라 진짜 잎처럼 흔들립니다. Digital Foundry는 밀도와 재질 품질이 이 플랫폼의 어떤 게임과도 비교하기 어렵다고 평가했고, Rockstar가 New York Times에 밝힌 숫자가 그 이유를 말해 줍니다. NPC 애니메이션이 60만 개를 훌쩍 넘습니다. GTA 5는 5만 5천 개, RDR2는 30만 개였습니다. 60fps 옵션은 아직 열려 있습니다. Rob Nelson은 발매 시점이든 그 이후든 결정은 아직 기술팀 손에 있다고 말합니다. 첫 패치 노트에서 지켜볼 대목입니다.
사양표에 넣을 사실 두 가지. 완전한 1인칭 모드는 발매 빌드에 없고, 1인칭 시점은 일부 무기를 조준할 때만 쓰입니다. 그리고 전체 플레이는 80시간을 넘고, 무대는 RDR2 맵의 세 배 크기로 GTA 5의 약 두 배입니다. PC용 수치는 아직 따로 나오지 않았으니, PC 사양은 여전히 이 콘솔 기준에서 가늠해야 합니다.
크리에이터들이 본 3시간, 그리고 GTA Online에서 온 얼굴
언론 데모와 별개로 Rockstar는 크리에이터들을 불러 약 3시간 분량의 게임플레이를 보여 줬습니다. 영상이 겉모습만 보여 줬다면, TGG의 후기는 손맛을 채워 줍니다. 차는 이제 더 무겁습니다. GTA 5의 아케이드식 반응보다 GTA 4의 무게감에 가깝지만 속도는 제대로 나와서, 핸들링이 더 까다로워졌어도 추격전은 여전히 빠릅니다. 컨트롤러의 록온 자동 조준은 사라졌습니다. 남은 건 조준점을 목표에 딱 붙이지 않고 살짝 끌어 주는 조준 보조뿐입니다. 영상 속 총격전이 신중해 보이는 것도 그 때문입니다. 폰 앱 구성도 확인됐습니다. 은행, Ryde Me 택시, 차량 배달 서비스, 메신저, 피트니스 트래커입니다. 피트니스 트래커가 괜히 있는 게 아닙니다. 체육관에서 운동하면 눈에 보이는 근육이 붙고, 그 밑에서는 체력, 스태미나, 집중력이 오릅니다. 그리고 범죄에도 이제 뒤처리가 따릅니다. 훔친 현금은 장물상을 거쳐 세탁해야 내 돈이 되고, 훔친 차는 추적기를 떼어 내야 누군가 받아 줍니다.
이번 시연에서 가장 GTA다운 디테일은 개와 관련이 있습니다. 개를 산책시키던 사람이 개똥을 치우려고 몸을 숙였을 때 밀치면, 봉투가 손에서 떨어집니다. 그다음엔 그걸 주인에게 던지든 인도 위 다른 누군가에게 던지든 마음대로입니다. Leonida 물리 엔진의 가장 고귀한 쓰임새입니다.
쇼케이스에는 시리즈 최초의 일도 하나 담겼습니다. Extended Look에 나오는 Valentina는 2025년 Money Fronts 업데이트로 GTA Online에 등장한 인물이고, GTA Online 캐릭터가 GTA 6 스토리 캠페인에 들어오는 건 Valentina가 처음입니다. Online에서 몇 년을 보낸 플레이어에게는 두 세계가 도시만이 아니라 사람도 함께 쓴다는 첫 신호입니다.
버스, 드라이브스루, 거슬리지 않는 HUD
데모에서 나온 세 번째 디테일 묶음은 Leonida의 일상이 어떻게 굴러가는지에 관한 것입니다. 버스 정류장은 빠른 이동 수단을 겸합니다. 버스를 기다렸다가 노선 전체를 타고 가도 되고, 원하는 정류장으로 바로 건너뛰어도 됩니다. Ryde Me도 같은 방식입니다. 기사를 부르고, 이동을 지켜보거나 목적지로 바로 넘어가면 됩니다. 드라이브스루 창구도 제대로 작동합니다. 차를 대고 주문하면 음식이 잠깐 동안 능력치를 올려 줍니다. 상점에는 RDR2처럼 직접 손을 뻗어 물건을 집는 진열대가 있고, 폰의 소셜 피드도 게임 세계와 맞물려 있습니다. 게시물이나 영상이 맵 위 실제 장소를 가리키기도 하고, 그 게시물을 올린 사람 중 일부는 거리에서 만날 수 있습니다. Jason과 Lucia는 앱도, 팔로 목록도 따로 씁니다.
화면 자체도 깔끔해졌습니다. 기본 설정에서는 미니맵과 현금 표시가 무언가 바뀔 때만 나타났다가 사라집니다. 예전처럼 항상 떠 있는 미니맵을 켜거나 나침반으로 바꿀 수도 있습니다. 지도를 열지 않고도 지금 보고 있는 장소에 웨이포인트를 찍을 수 있고, PS5에서는 터치패드로 지도를 엽니다. 장거리 운전에는 RDR2의 시네마틱 카메라가 돌아오고, 포토 모드가 기본 탑재되며, 저작권이 걸린 음악을 방송에서 걸러 주는 스트리머 모드도 있습니다.
소유와 외모에 관한 짧은 메모 두 가지. 훔친 차는 주차해 둔다고 내 것이 되지 않습니다. 개인 차량으로 두려면 비용을 내고 등록해야 하고, WAINK는 그 비용을 차에 타는 데 필요한 도구, 되팔 때 가격과 함께 보여 줍니다. 헤어스타일은 RDR2와 달리 머리가 자랄 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 집에서든 미용실에서든 어떤 길이든 바로 고를 수 있고, 가게마다 시그니처 스타일이 따로 있습니다. 그리고 자유 플레이에서 Lucia는 알아서 Jason을 챙깁니다. 데모에서 한 여성이 말다툼 끝에 Jason을 밀치기 시작하자, 플레이어가 아무것도 하기 전에 Lucia가 끼어들어 그 여성을 때렸습니다.
선택, 그리고 11월을 향해
이야기는 크고 작은 선택으로 굴러갑니다. 어떤 작은 선택은 조용히 쌓였다가 나중에 돌아오고, 어떤 큰 선택은 그 자리에서 상황을 바꿉니다. 여러 번 플레이하는 것을 전제로 한 설계입니다. 미션도 같은 식입니다. 영상 속 고층 아파트에는 탈출 경로가 여러 개 있고, 추격전에서는 운전대를 잡을지 총을 잡을지 고를 수 있으며, 경찰을 따돌릴 때는 게임이 최적의 탈출로를 제시하지만 다른 길로 가는 것을 막지는 않습니다.
Lucia의 전자발찌는 Lucia와 Jason이 함께하게 되는 과정의 중심에 있고, 두 사람 모두 사연이 깊습니다. 일부는 대놓고 이야기되고, 일부는 암시만 됩니다. 관계가 가까워질수록 더 많이 드러나는 것으로 보입니다. Rockstar는 오픈 월드 플레이와 메인 미션의 경계를 일부러 흐렸다고 말합니다. 풍자는 모든 곳에 스며들되 요즘 밈이나 유행어에는 기대지 않는다고도 합니다. 시간이 지나도 낡지 않을 대사를 쓰겠다는 뜻입니다. 27분짜리 영상을 보고 나니, 11월 19일 발매일이 드디어 남은 날짜를 셀 만큼 가깝게 느껴집니다.
An Extended Look 전체 목록
영상, 그리고 같은 날 Rockstar North가 언론 앞에서 직접 플레이한 데모에서 나온 135개 항목입니다. 「출처」 열은 각 항목이 어디서 나왔는지 알려 줍니다. Extended Look은 화면에서 직접 확인할 수 있다는 뜻이고, Rockstar 데모는 스튜디오가 IGN에 보여 주고 설명했다는 뜻입니다. 새 영상이 나오면 목록도 늘어나고, YouTube 버전이 올라오면 타임코드도 붙일 예정입니다.
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자주 묻는 질문
GTA 6 트레일러 3은 언제 공개됐나요?
2026년 8월 27일 목요일입니다. Netflix 최초 공개는 미 동부 시간 오후 3시(한국 시간 28일 오전 4시), YouTube 무료 공개는 동부 시간 오후 9시(한국 시간 28일 오전 10시)였습니다.
GTA 6 트레일러 3은 어디서 볼 수 있나요?
먼저 Netflix에서 공개됐고(구독 필요), 같은 날 저녁 Rockstar Games YouTube 채널과 GTA VI 공식 웹사이트에 무료로 올라왔습니다.
트레일러 3의 정식 이름이 정말 트레일러 3인가요?
정식 제목은 Grand Theft Auto VI: An Extended Look입니다. 커뮤니티에서는 트레일러 3이라고 부르고, 세 번째 대형 영상 공개라는 점에서 실제로도 그 역할을 합니다.
트레일러 3에 게임플레이가 나오나요?
네. 약 27분 분량이고 모두 PS5에서 촬영했습니다. 고층 아파트 총격전, 슬림짐으로 하는 차량 절도, 집에서 보내는 저녁, 다이너 털이, 그리고 Lucia가 운전하고 Jason이 뒷좌석에서 총을 쏘는 경찰 추격전이 담겼습니다.
GTA 6 트레일러 3은 얼마나 긴가요?
27분입니다. Rockstar가 지금까지 공개한 게임플레이 영상 중 가장 깁니다.
GTA 6에서 Jason과 Lucia를 언제든 전환할 수 있나요?
오픈 월드에서는 가능하고, 상대를 불러 합류시킬 수도 있습니다. 일부 스토리 장면에서는 흐름을 지키기 위해 전환이 잠깁니다.
GTA 6 수배 별은 여섯 개인가요?
네. GTA 5의 다섯 개에서 다시 여섯 개로 돌아왔습니다. 경찰은 얼굴, 옷차림, 차량도 따로 추적하는데, 이 정보는 별 아래 아이콘으로 표시되고 하나씩 지울 수 있습니다.
GTA 6에서 차량 절도는 어떻게 하나요?
차에는 등급이 있습니다. WAINK 폰 앱으로 주차된 차를 스캔하면 시세, 경보기, 추적기를 확인할 수 있습니다. 오래된 차는 슬림짐으로 열리고, 고급 차에는 스토리 후반에 얻는 키 복제기가 필요합니다. 사람이 탄 차에서 운전자를 끌어내리는 방법은 예전 그대로 통합니다.
이게 발매 전 마지막 트레일러인가요?
대형 영상으로는 마지막일 가능성이 큽니다. 게임은 2026년 11월 19일에 발매되고 사전 다운로드는 11월 12일부터입니다. 긴 게임플레이 쇼케이스까지 나온 만큼, 또 한 번의 대형 공개보다는 TV 광고와 짧은 편집본이 나올 것으로 보입니다.
GTA 6는 PS5에서 60fps로 돌아가나요?
아닙니다. 발매 시점 목표는 PS5 Pro를 포함한 모든 콘솔에서 30fps이고, 내부 1440p로 렌더링해 4K로 업스케일합니다. 프레임을 내주고 화질을 얻은 셈입니다. Rob Nelson은 60fps 옵션이 발매 시점이든 그 이후든 아직 기술팀이 결정할 문제라고 말합니다.
GTA 6에 1인칭 모드가 있나요?
완전한 모드로는 없습니다. 발매 빌드는 3인칭으로 플레이하고, 1인칭 시점은 일부 무기를 조준할 때만 쓰입니다. GTA 5처럼 나중에 제대로 된 1인칭 시점이 추가될지는 발매 후 업데이트를 지켜봐야 합니다.
GTA 6를 끝내는 데 얼마나 걸리나요?
전부 플레이하면 80시간이 넘습니다. 무대는 Rob Nelson이 RDR2의 세 배 크기라고 말한 맵이고, Rockstar는 두 번째 플레이에서 결과가 달라지는 선택을 중심으로 이야기를 짜고 있습니다.
GTA 6의 Valentina는 누구인가요?
Extended Look에 등장하는 인물로, 2025년 Money Fronts 업데이트와 함께 GTA Online에 들어왔습니다. GTA Online 캐릭터가 GTA 스토리 캠페인에서 역할을 맡는 건 Valentina가 처음입니다.
GTA 6에 빠른 이동이 있나요?
있습니다. 다만 게임 세계 안의 수단을 거칩니다. 버스 정류장에서는 노선을 종점까지 건너뛸 수 있고, Ryde Me 택시 앱도 끝까지 타고 갈지, 목적지로 바로 넘어갈지 같은 선택지를 줍니다.
GTA 6에 스트리머 모드가 있나요?
있습니다. 전용 스트리머 모드가 방송에서 저작권이 걸린 음악을 걸러 주고, 포토 모드와 RDR2식 시네마틱 카메라도 함께 기본 탑재됩니다.
모든 정보는 Rockstar의 공식 자료에 기반합니다. 분석에는 그렇다고 표시했습니다. 유출 자료는 다루지 않습니다.
작성: Alex · 마지막 업데이트:



