Trailer 3 di GTA 6: An Extended Look

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Di Alex · Ultimo aggiornamento:

Trailer 3 di GTA 6: An Extended Look
StatoConfermato
Data della premiereGiovedì 27 agosto 2026Confermato
Premiere su NetflixOre 15:00 della costa est, solo abbonatiConfermato
YouTube + sito GTA VIOre 21:00 della costa est, gratis per tuttiConfermato
Titolo ufficialeGrand Theft Auto VI: An Extended LookConfermato
Gameplay mostratoPrimo filmato di gameplay estesoConfermato
Durata27 minuti, catturati su PS5Confermato
Screenshot15 inediti, uno in esclusiva per IGNConfermato
Sistema di ricercatoTornano le sei stelleConfermato
Cambio personaggioLibero nell'open world, bloccato in alcuni momenti della storiaConfermato
Storia d'amoreOpzionale, nessun bonus al gameplayConfermato
Risoluzione1440p interni su PS5, upscaling spaziale a 4KConfermato
Frame rate30 fps su tutte le console al lancio, PS5 Pro inclusaConfermato
Visuale in prima personaNessuna modalità completa al lancio; solo quando si prende la miraConfermato
Durata della campagnaOltre 80 ore per completarlaConfermato

Risposta rapida: il Trailer 3 di GTA 6 — ufficialmente Grand Theft Auto VI: An Extended Look — ha debuttato giovedì 27 agosto 2026 su Netflix ed è arrivato sul canale YouTube di Rockstar e sul sito di GTA VI la stessa sera. Dura 27 minuti, ogni fotogramma catturato su PS5, ed è il primo sguardo vero a GTA 6 nelle mani di chi gioca: uno scontro a fuoco in un palazzo, una fuga con Jason che spara dal sedile posteriore mentre Lucia guida, una serata tranquilla a casa e i sistemi che stanno sotto a tutto questo. L’analisi completa è qui sotto.

Il giorno prima della premiere Dazed ha pubblicato il suo articolo di copertina su GTA 6 — sette ritratti inediti del cast dietro Jason e Lucia e sei sviluppatori Rockstar che parlano ufficialmente dei sistemi che lo sguardo esteso avrebbe mostrato.

Official GTA 6 artwork with the GTA VI logo — Lucia and Jason at a Xero gas station, faces covered by bandanas

Quando e dove guardarlo

La premiere è andata in due ondate. Gli abbonati Netflix hanno visto An Extended Look per primi, giovedì 27 agosto alle 15:00 della costa est — cioè mezzogiorno sul Pacifico, le 20:00 nel Regno Unito e le 21:00 in Europa centrale. Sei ore dopo, alle 21:00 della costa est, lo stesso video è uscito per tutti sul canale YouTube di Rockstar Games e sul sito ufficiale di GTA VI.

Perché Netflix?

Rockstar la definisce una collaborazione senza precedenti, e la logica si legge facilmente: Netflix arriva in salotti che YouTube videoludico non tocca mai. Take-Two ha parlato apertamente di una campagna «social first» per GTA 6: i preordini sono partiti senza un solo secondo di materiale inedito e hanno comunque battuto ogni record. Far debuttare la rivelazione più grossa dell’anno su una piattaforma di streaming rientra nello stesso manuale: rendere il trailer un evento culturale, non solo videoludico.

I fan, ovviamente, hanno subito ribattezzato l’annuncio «un trailer per un trailer» — e poi hanno comunque messo la sveglia.

La strada verso il Trailer 3

Il Trailer 1 è arrivato a dicembre 2023 e in 91 secondi ha presentato Lucia, Vice City e il tono dell’intero gioco. Il Trailer 2 è seguito il 6 maggio 2025: il trailer narrativo su Jason e Lucia da cui i fan estraggono dettagli da allora. Poi sono arrivati quindici mesi di screenshot, artwork, preordini e silenzio sul fronte video.

An Extended Look è uscito dodici settimane prima dell’uscita del 19 novembre: l’ultimo grande momento della campagna prima dell’apertura del preload, il 12 novembre.

Analisi fotogramma per fotogramma

La presentazione, scena per scena

Il video si apre senza cartello di testa. Jason e Lucia camminano fianco a fianco per una via di Vice City, diretti in un condominio a ritirare qualcosa per Boobie Ike. Jason è quello che controlli tu; Lucia lo segue. La salita in ascensore è il primo interno che GTA 6 abbia mai mostrato da vicino, ed è così denso che l’occhio continua a inciampare nei dettagli mentre le porte si chiudono. Lungo la strada Jason si ferma ad accarezzare un cane. Momento piccolo, segnale grosso: il sistema di interazione di Red Dead Redemption 2 è qui.

La consegna va storta. La camera scivola dalla scena d’intermezzo al gioco vero e proprio senza il minimo stacco, e il corridoio si trasforma in una sparatoria. Il gunplay si legge come un’evoluzione di RDR2 con un pizzico di Max Payne 3: corpi più pesanti, armi raccolte da terra, Lucia che copre gli angoli da sola mentre tu avanzi. Poi la polizia irrompe nel palazzo e i due devono farsi strada verso il basso e fuori.

In strada Jason ruba un’auto, e per farlo non spacca un finestrino. Una lamina scivola giù lungo il telaio della portiera, in silenzio. Quella singola inquadratura introduce l’intera revisione del furto d’auto, spiegata più avanti.

Stacco su casa. Lucia entra con una borsa di vestiti per Jason. Lui prende una birra dal frigo e si sprofonda davanti alla TV mentre lei si cambia; la televisione funziona più o meno come in GTA 5, solo che il salotto attorno sembra abitato. Quando lei ricompare, lui ha un’opinione su come si è vestita. È la scena più intima che Rockstar abbia mostrato di questo gioco, ed esiste per dire una cosa: questi due hanno una vita tra un crimine e l’altro.

Poi vanno a una festa in decappottabile. È nelle strade che si vede il salto generazionale: il traffico è più fitto, i marciapiedi affollati, e Leonida si muove come San Andreas non ha mai fatto. Da qui il montaggio accelera: i primi frammenti di Lucia sotto il controllo del giocatore, un incontro con uno sconosciuto sul ciglio della strada, i due che camminano mano nella mano.

Official GTA 6 screenshot — Lucia with a cocktail at a rooftop party above Vice City (An Extended Look)

Un incontro con Brian Heder porta con sé un flashback: Jason e Lucia presi dalle forze dell’ordine dopo un colpo andato a pezzi. Tutto lascia intendere che sia la ferita da cui cresce la storia. Le scene successive mostrano la coppia che rapina una tavola calda e, dopo, Jason e Brian che si dividono un sigaro.

Poi il pezzo forte verso cui l’intero video stava andando. Jason e Lucia passano a prendere Raul Bautista con la polizia già alle costole. Jason sale sul sedile posteriore e apre il fuoco sulle volanti mentre Lucia guida; Raul, dal posto del passeggero, le chiede se sappia davvero quello che sta facendo mentre l’inseguimento si fa brutto. Il gioco ti lascia scegliere quale posto è il tuo — guidare o sparare — e il video passa a Lucia nel mezzo della fuga per dimostrarlo.

L’inseguimento finisce in un vicolo. I tre saltano su un furgone e l’auto della fuga va a fuoco alle loro spalle. Le stelle del ricercato sono ancora sullo schermo mentre il furgone parte: un indizio su come funziona ora la caccia, che Rockstar ha spiegato per esteso alla stampa. È da lì che arrivano le sezioni seguenti.

Jason e Lucia: una storia, due mani sul volante

Il cambio funziona come ti ha insegnato GTA 5 — un tocco e sei l’altro — ma i due non sono mai lontani. Giocando da solo puoi chiamare o scrivere al partner e quello arriverà in auto a raggiungerti, che il piano sia una rapina o solo passare del tempo insieme. In auto puoi scambiare posto con il partner: passagli il volante e viaggia ascoltando la radio oppure, quando arriva la polizia, mettiti dal lato passeggero e spara mentre l’altro guida. In alcuni momenti della storia il cambio è bloccato, e tutto lascia intendere che sia il modo del gioco di tenere insieme una scena.

Official GTA 6 screenshot — Lucia at the wheel on a neon-lit street at night (An Extended Look)

La storia d’amore è reale, e sta a te costruirla o ignorarla. All’inizio la vogliono entrambi; se succeda davvero dipende dal tempo passato insieme fuori dalle missioni — esplorare, fare shopping, il salone, la palestra e, ovviamente, i colpi in coppia. La relazione parte da un livello base e tutto ciò che fate insieme la muove. Non c’è nessun bonus alle statistiche per essere innamorati: cambia come viene raccontata la storia, non quanto forte picchia Jason. Passa una giornata separato e potresti ricevere un messaggio che ti chiede di chiudere a chiave rientrando tardi; lascialo lì senza rispondere e la relazione si raffredda. E se vuoi le piccole cose, arrivano con l’intimità: più si avvicinano, più compaiono gesti minuti — basta premere il grilletto destro per prenderle la mano mentre camminate, e ciascuno dei due tiene la porta all’altro.

Qualunque sia la temperatura tra loro, nelle missioni principali si coprono a vicenda: la storia ne ha bisogno. Quanto sono vicini decide come va a finire.

Casa, capelli e palestra

Condividono un rifugio e ciascuno ha i propri ritmi, quindi troverai l’altro addormentato, ai fornelli o già uscito. Rockstar descrive questi posti come più vicini agli accampamenti di RDR2 che agli appartamenti vuoti dei vecchi GTA: ci passano altre persone, e una delle case mostrate alla stampa apparteneva a qualcun altro.

Nei rifugi ti accorci i capelli e la barba (per un taglio nuovo serve comunque un barbiere) e lì stanno i veicoli personali. Entrambi i personaggi possono possederne diversi. I bagagliai ora funzionano: tienici un cambio di vestiti e un paio di armi, perché il sistema di ricercato descritto sotto ti farà ringraziare di averlo fatto. Saloni e negozi di abbigliamento hanno ciascuno capi esclusivi e tagli caratteristici, quindi quello dall’altra parte della città vale il viaggio.

E sì, il fisico del personaggio torna come in San Andreas. La palestra è un minigioco a sé: fai la serie e muscoli e forza seguono, visibili sul personaggio. Mangiare troppo aggiunge peso, anche se un pasto come si deve restituisce una bella dose di salute. Tutto si può fare da soli o in coppia.

Uno stato pieno di cose da fare

La descrizione della mappa di Rob Nelson sta in due parole — «molto grande» — e ogni quartiere è vestito secondo la propria cultura, fin dalle persone che lo attraversano. La mappa in pausa è stata ricostruita con immagini satellitari al posto del vecchio schema piatto a blocchi.

Official GTA 6 screenshot — a mangrove fishing camp with a seaplane and the Vice City skyline behind it (An Extended Look)

Il viaggio rapido è un’app di taxi chiamata Ryde Me, e se il partner è sul sedile posteriore la corsa diventa una conversazione. Quando preferisci non parlare, la radio e la TV portano più pubblicità di qualsiasi GTA precedente: un farmaco per la depressione chiamato Angstipan, un panino reclamizzato con appena 30.000 calorie. Il telefono stesso è ora un oggetto nel mondo: la camera stringe sulla mano del personaggio mentre lo tira fuori dalla tasca, come RDR2 zooma quando Arthur pulisce un’arma. Snapmatic torna come parodia di Instagram, ma una coppia in fuga non pubblica: sbirci, segui, scorri.

L’elenco delle attività mostrate finora: biliardo, minigolf, kayak, lo zoo, immersioni, palestra e un lancio col paracadute che ti apre l’intera città sotto i piedi. Gli animali che avvisti — allo zoo o allo stato brado — finiscono in un compendio preso di peso da RDR2. I cani si possono accarezzare o sgridare. Una nuova modalità Focus evidenzia gli oggetti utili e, soprattutto, i poliziotti. L’elenco completo di tutto ciò che è stato mostrato è più in basso in questa pagina.

L’esplorazione deve ripagare. Non ogni lavoro pende da un’icona sulla mappa: un avvocato seduto in un cassonetto baratta consulenze legali in cambio di pillole, e Jason o Lucia ti propongono un lavoro lì vicino mentre guidi — di’ di sì e la commissione diventa altro.

NPC che ti guardano a loro volta

La popolazione di Leonida ha più corporature e altezze di qualsiasi mondo Rockstar precedente, e le animazioni vengono ritarate al volo perché un NPC alto e uno basso aprano la stessa porta in modo credibile. Il video mostra anche quanti possono trovarsi contemporaneamente nello stesso posto — una folla, non una manciata — e l’ambiente attorno che subisce danni veri quando le cose vanno male. Rinfodera l’arma e prendi di mira qualcuno per parlarci: saluta o provoca per aprire, smorza o istiga quando la situazione è già calda. Stai abbastanza vicino da origliare e se ne accorgono; segui qualcuno troppo a lungo e si volterà a chiederti perché. Alcuni sono armati, e alcuni la rissa la iniziano da soli.

Questi scambi alimentano il mondo. Un dialogo ambientale può trasformarsi in un’attività, uno sconosciuto in un lavoro, e niente di tutto questo ha bisogno di un indicatore.

Polizia, sei stelle e l’arte di sparire

Le sei stelle tornano dopo che GTA 5 era sceso a cinque. Ma la parte interessante è come comincia la caccia e come finisce. Un crimine deve essere visto — da un testimone o da un allarme — prima che parta qualcuno. Gli agenti arrivano con la descrizione di ciò che è stato segnalato e puntano sulla scena; la zona calda resta segnata sulla mappa dopo che te ne sei andato, e continuano a battere lì finché non si raffredda.

A una stella svignarsela è facile. Da tre in su la città stessa lavora contro di te: strade più strette, traffico più fitto, meno rettilinei. Il consiglio di Rockstar è mollare l’auto e usare i vicoli: movimento, corsa, salti e arrampicata sono stati rifatti per rendere quella un’opzione reale.

Quello che la polizia sa di te è mostrato come icone sotto le stelle: il volto, i vestiti, l’auto. Cambia capelli e l’icona del volto cade, ma i vestiti ce li hanno ancora — e cappello o occhiali da sole non bastano, serve un cambio di vestiti completo (ecco a cosa serve il bagagliaio). Sostituisci un veicolo riconosciuto con un altro e sparisce anche quell’icona. Metti una maschera prima del colpo e toglila durante la fuga, e una descrizione non arriva proprio, telecamere o no. Le stelle bianche vuote significano che non sanno ancora che faccia hai: esci dalla zona senza attirare attenzione e sei a posto.

Se ti segnalano come coppia, puoi separarti: di’ al partner di correre e prenditi tu la caccia. Se vi dividete durante la fuga, riceverai un messaggio quando sarà tutto tranquillo. Se ti arrestano, la classica schermata dell’arresto compare per quel personaggio soltanto, anche se l’altro sta ancora scappando.

Non ogni confronto finisce con le sirene. Mira senza sparare e un NPC potrebbe semplicemente scappare. In uno scontro a fuoco, i colpi a gambe e braccia mettono a terra i nemici senza ucciderli, e un colpo preciso fa saltare l’arma di mano. I momenti migliori si prendono una camera cinematografica al rallentatore, proprio come i colpi più puliti di Arthur — e un’inquadratura del video somiglia parecchio al tempo che rallenta per allineare un bersaglio, cosa che i fan hanno subito letto come il Dead Eye trasferito da RDR2.

Official GTA 6 screenshot — Jason loading a pistol indoors, rounds in mid-air (An Extended Look)

Profilo criminale: il mondo tiene il conto

È il sistema dell’onore di RDR2 ricostruito senza bussola morale. Non c’è una lettura «buono» o «cattivo»: c’è uno schema. Violenza gratuita e caos in eccesso modellano il modo in cui persone e mondo reagiscono a te in esplorazione libera, e possono piegare la storia principale. I piccoli gesti civici contano nell’altro senso: buttare la propria immondizia nel cestino è nella lista. I crimini commessi durante missioni e rapine, o nelle risse che non hai iniziato tu, non spostano necessariamente l’ago della bilancia.

Official GTA 6 screenshot — Lucia leaving a check-cashing storefront with a duffel bag and a pistol (An Extended Look)

Soldi, rapine e furti d’auto

Stavolta i soldi contano per la trama: in certi punti la storia semplicemente non avanza finché non hai messo insieme una certa cifra. Le entrate principali sono rubare e rivendere auto, assaltare attività commerciali, svaligiare negozi e i colpi in banca.

Le rapine si possono fare da soli o in coppia, e farle insieme fa crescere la relazione. Ogni lavoro è una scelta tra avidità e velocità. Fai saltare la cassaforte con l’esplosivo ed esci in fretta, ma la deflagrazione danneggia quello che c’è dentro; trova la combinazione perquisendo il posto e il bottino è più grosso, però la polizia potrebbe aspettarti fuori quando esci. Quasi ogni obiettivo ha una seconda via d’uscita: il classico è la porta sul retro.

Official GTA 6 screenshot — Jason and Lucia armed inside a bank vault as cash flies around them (An Extended Look)

La refurtiva va ai ricettatori, in stile RDR2: uno per i gioielli, un altro per le auto. Il ricettatore d’auto può passarti una soffiata, tipo il codice del cancello di un deposito giudiziario pieno di vetture pronte da rivendere.

Rubare le auto adesso è un sistema. I veicoli hanno fasce, e quelli costosi si difendono. Tira fuori l’app WAINK per scansionare un’auto parcheggiata: quanto vale, quanto costa registrarla a tuo nome, se è chiusa o ha l’allarme, se ha un localizzatore. Le auto vecchie si aprono con la lamina; i modelli moderni di prestigio richiedono un clonatore di chiavi che non avrai fino a più avanti nella storia, quindi alcune vetture sono fuori portata all’inizio. Chiunque sia seduto al posto di guida si può ancora tirare fuori alla vecchia maniera. Consegna l’auto graffiata e il ricettatore paga meno — più difficile di quanto sembri, su queste strade. E alcuni veicoli hanno localizzatori che chiamano la polizia se guidi troppo piano: tieni l’andatura o mollali.

Dietro la presentazione: cosa ha detto Rockstar alla stampa

Il video è metà della rivelazione. L’altra metà è arrivata da Rockstar North, dove IGN ha visto Rob Nelson giocare dal vivo per mezz’ora e poi lo ha intervistato. Il suo riassunto di GTA 6 rispetto a trent’anni di serie sta in una riga: «un passo avanti sotto ogni aspetto».

Parte di quello che è emerso lì reinquadra la coppia che hai appena visto. Rockstar ha provato quattro protagonisti nelle fasi iniziali prima di fermarsi a due, e tutto lascia intendere che la forma alla Bonnie e Clyde abbia vinto perché dava agli scrittori una sola relazione da approfondire invece di quattro da far quadrare. E quella relazione si può giocare come società invece che come storia d’amore: il gioco è costruito perché entrambe le letture funzionino.

L’umorismo resta, con un’avvertenza dallo studio stesso: Rockstar dice di dover stare attenta con le battute adesso, ed è il motivo per cui la satira di Leonida si appoggia a marchi, radio e quotidianità invece che ai titoli di un anno preciso. Nelson ha anche ammesso l’ovvio: dopo più di un decennio d’attesa, lo studio è nervoso all’idea di dover essere all’altezza. Insieme al video sono arrivati quindici screenshot inediti, uno in esclusiva per IGN, e alimenteranno nei prossimi giorni le pagine su località e abbigliamento di questa wiki.

Come gira: 1440p nativi, 30 fps e un motore molto pesante

Digital Foundry ha smontato la cattura da PS5, e il verdetto è insolito per un gioco console: GTA 6 viene renderizzato internamente a 1440p su una PS5 base, senza upscaler temporale nella catena — solo un semplice upscaling spaziale a 4K. La maggior parte dei titoli attuali disegna un’immagine a 1080p e la stira sul tuo schermo; Rockstar disegna direttamente la risoluzione più alta, ed è il motivo per cui il filmato ha così poco di quella sbavatura che gli upscaler lasciano dietro. Il costo è il frame rate: 30 fps su ogni console al lancio, PS5 Pro inclusa. Digital Foundry si aspetta che Pro aggiunga risoluzione e qualità del ray tracing sopra a quello, non frame.

Il motore sta chiaramente spendendo quel budget sul mondo invece che sulla velocità. I capelli sono simulati dalla radice alla punta, le dita si articolano una a una e le foglie sugli alberi si muovono come foglie, non come una texture piatta. Digital Foundry ha definito densità e qualità dei materiali fuori scala rispetto a qualsiasi altra cosa sulla piattaforma, e il numero che Rockstar ha dato al New York Times spiega perché: ben oltre 600.000 animazioni degli NPC, contro le 55.000 di GTA 5 e le 300.000 di RDR2. Un’opzione a 60 fps non è stata esclusa in alcun modo: Rob Nelson dice che la decisione spetta ancora al team tecnico, al lancio o più avanti. Una cosa da cercare nelle prime note di aggiornamento.

Due dati per la scheda tecnica: una modalità in prima persona completa non fa parte della versione di lancio — la prima persona sopravvive solo quando prendi la mira con alcune armi — e una partita completa supera le 80 ore su una mappa tre volte quella di RDR2, all’incirca il doppio di GTA 5. Il PC non ha ancora numeri propri, quindi i requisiti di sistema vanno ancora letti a partire da questa base console.

Cosa hanno visto i creator in tre ore — e un volto da GTA Online

Accanto alla prova stampa, Rockstar ha fatto sedere un gruppo di creator davanti a circa tre ore di gameplay. Il resoconto di TGG riempie la parte sulle sensazioni dove il video mostra solo l’aspetto. Le auto ora sono più pesanti — più vicine alla massa di GTA 4 che allo scatto arcade di GTA 5 — ma portano velocità vera, quindi un inseguimento resta veloce anche quando la guida ti chiede di più. Sul controller la mira automatica ad aggancio è sparita; resta un aiuto che accompagna invece di incollare, ed è il motivo per cui le sparatorie nel video sembrano ponderate. Il telefono conferma la sua dotazione di app: una banca, il taxi Ryde Me, un servizio di consegna auto, una messaggistica e un contapassi. La palestra si guadagna quel contapassi: gli allenamenti costruiscono muscoli sullo schermo e alzano salute, resistenza e concentrazione sotto. E il crimine ora ha un retrobottega: i contanti rubati vanno riciclati tramite i ricettatori prima di essere tuoi, e alle auto rubate va tolto il localizzatore prima che qualcuno le tocchi.

Il dettaglio più «GTA» della sessione riguarda un cane. Aspetta che il cane di un passante faccia i suoi bisogni, lascia che il padrone si chini a raccogliere e una spinta gli farà volare il sacchetto di mano: dopodiché è tuo, da lanciare addosso al padrone o a chiunque altro sul marciapiede. Il motore fisico di Leonida al suo uso più nobile.

La presentazione porta anche una novità assoluta per la serie. Valentina, che compare in An Extended Look, è arrivata in GTA Online nel 2025 con l’aggiornamento Money Fronts, ed è il primo personaggio di GTA Online a entrare nella campagna narrativa di GTA 6. Per chi ha passato anni in Online, è il primo segno che i due mondi condividono persone, non solo una città.

Autobus, drive-thru e un HUD che si toglie di mezzo

Il terzo blocco di dettagli dalla prova riguarda come funziona Leonida giorno per giorno. Le fermate dell’autobus fanno anche da viaggio rapido: aspetti il bus, poi percorri l’intero tragitto o salti direttamente alla fermata che vuoi. Ryde Me funziona allo stesso modo: chiami un autista, ti fai la corsa o tagli fino a destinazione. I drive-thru funzionano davvero: accosti, ordini e il cibo dà un bonus a breve termine alle statistiche. I negozi hanno scaffali da cui prendi tu la merce, in stile RDR2, e il feed social del telefono torna dentro il mondo: un post o un video può indicarti un luogo reale sulla mappa, e alcune delle persone dietro a quei post si possono incontrare per strada. Jason e Lucia hanno ciascuno le proprie app e i propri profili seguiti.

Lo schermo stesso è stato ripulito. Di default la minimappa e il contatore dei soldi compaiono solo quando qualcosa cambia, poi svaniscono; puoi attivare una minimappa classica sempre visibile o sostituirla con una bussola. I punti di navigazione si piazzano su un luogo che stai guardando senza aprire la mappa, e su PS5 la mappa si apre dal touchpad. La camera cinematografica di RDR2 torna per i viaggi lunghi, c’è una modalità foto integrata ed esiste una modalità streamer che filtra la musica protetta da copyright dalla diretta.

Due note minori su proprietà e aspetto. Un’auto rubata non diventa tua parcheggiandola: per tenerla come veicolo personale la registri pagando, e WAINK mostra quel costo accanto allo strumento che serve per entrarci e al prezzo di rivendita. I tagli di capelli saltano l’attesa di RDR2: qualsiasi lunghezza è disponibile sul momento, a casa o in salone, e ogni negozio tiene i propri tagli caratteristici. E in esplorazione libera Lucia protegge Jason di sua iniziativa: nella prova una donna ha iniziato a spingerlo dopo un litigio, e Lucia è intervenuta colpendola prima che il giocatore facesse qualcosa.

Scelte e la strada verso novembre

La storia gira su scelte grandi e piccole. Alcune piccole si sommano in silenzio e tornano più avanti; alcune grandi cambiano le cose sul momento. Il design presuppone che ci giocherai più di una volta. Le missioni sono costruite allo stesso modo: il palazzo del video ha diverse vie di fuga, l’inseguimento ti lascia scegliere tra volante e arma, e la caccia della polizia suggerisce la linea migliore per uscirne lasciandoti comunque prenderne un’altra.

La cavigliera di Lucia è centrale nel modo in cui lei e Jason finiscono insieme, ed entrambi portano passati densi: in parte raccontati apertamente, in parte solo accennati. Una relazione più stretta rivela di più, tutto lo lascia intendere. Rockstar dice di aver sfumato deliberatamente il confine tra il gioco in mondo aperto e le missioni principali, e che la satira attraverserà tutto senza appoggiarsi a meme o slang di oggi: dialoghi costruiti per invecchiare bene. Dopo uno sguardo di 27 minuti, la data d’uscita del 19 novembre sembra finalmente abbastanza vicina da contare in giorni.

Tutte le novità di An Extended Look — l’elenco completo

Centotrentacinque voci prese dal video e dalla prova che Rockstar North ha giocato dal vivo per la stampa lo stesso giorno. La fonte dice da dove arriva ciascuna: Extended Look significa che si vede sullo schermo; prova Rockstar significa che lo studio l’ha mostrato e descritto a IGN. L’elenco cresce con i nuovi filmati, e i minutaggi arriveranno quando sarà disponibile la versione YouTube.

Attività e sport

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Minigolf Attività in mondo aperto, giocabile da soli o in coppia. Extended Look + prova
Kayak Pagaiare per i corsi d’acqua di Leonida. Extended Look + prova
Immersioni Esplorazione subacquea al largo della costa. Extended Look + prova
Allenamenti in palestra Giocati come minigioco; costruiscono muscoli e forza, visibili sul corpo. Extended Look + prova
Paracadutismo Lanci con vista ampia sulla città. Extended Look + prova
Visite allo zoo Cammina nello zoo e osserva gli animali. Extended Look + prova
Pesca Lanciare la lenza nelle acque di Leonida. Extended Look
Compendio degli animali Ogni nuova specie avvistata, allo zoo o allo stato brado, viene registrata, come in RDR2. Prova Rockstar (IGN)
Basket Campi di strada visti nel video. Extended Look
Locali notturni La vita notturna di Vice City, in cui la coppia entra nel video. Extended Look
Corse clandestine Gameplay di gara mostrato nel video. Extended Look
Freccette Minigioco da bar. Extended Look
Personalizzazione auto Modifica dei veicoli mostrata nel video. Extended Look
Biliardo Minigioco da bar. Prova Rockstar (IGN)
Accarezzare i cani Accarezza — o sgrida — i cani; Jason lo fa nella scena iniziale dell’ascensore. Extended Look + prova
Guardare la TV Funziona più o meno come in GTA 5; più pubblicità di qualsiasi GTA precedente. Extended Look + prova
Pubblicità radiofoniche Angstipan, il Prairie Sandwich da 30.000 calorie e altro. Prova Rockstar (IGN)
Saloni e barbieri Ogni negozio ha i suoi tagli caratteristici. Prova Rockstar (IGN)
Negozi di abbigliamento Capi esclusivi per ogni negozio: vale il viaggio attraverso la città. Prova Rockstar (IGN)
Mangiare Restituisce una bella fetta di salute; mangiare troppo aggiunge peso. Prova Rockstar (IGN)

Jason e Lucia

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Cambio personaggio In qualsiasi momento nell’open world; bloccato in alcuni momenti della storia. Extended Look + prova
Chiamare il partner Telefonata o messaggio: arriva in auto per un colpo o solo per stare insieme. Prova Rockstar (IGN)
Scambiarsi di posto Passa il volante e viaggia ascoltando la radio. Prova Rockstar (IGN)
Guidare o sparare Negli inseguimenti scegli il posto del passeggero e spari mentre l’altro guida. Extended Look + prova
Storia d’amore opzionale Parte da un livello base e cresce solo con il tempo passato insieme; la storia non la impone mai. Nessun bonus alle statistiche. Extended Look + prova
Attività che alimentano la relazione Esplorare, fare shopping, salone, palestra e rapine contano tutti. Prova Rockstar (IGN)
Messaggi del partner Promemoria per chiudere a chiave a tarda notte; ignorarli raffredda la relazione. Prova Rockstar (IGN)
Tenersi per mano Grilletto destro mentre camminate insieme; uno dei piccoli gesti che si aprono con l’intimità. Extended Look + prova
Tenere la porta Ciascuno dei due tiene la porta all’altro: un’abitudine che compare man mano che si avvicinano. Prova Rockstar (IGN)
Separarsi per fuggire Manda il partner a correre e prenditi tu la caccia; arriva un messaggio quando è al sicuro. Prova Rockstar (IGN)
Lucia difende Jason In esplorazione libera interviene da sola quando qualcuno lo spintona. Copertura stampa
App e profili seguiti separati Ogni personaggio ha le proprie app e i propri abbonamenti social. Copertura stampa

Casa e corpo

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Rifugio condiviso Una casa, due routine: trovi l’altro addormentato, ai fornelli o già uscito. Extended Look + prova
Rifugi vissuti Più vicini agli accampamenti di RDR2 che agli appartamenti vuoti; ci passa altra gente. Prova Rockstar (IGN)
Tagli di capelli a casa Accorci capelli e barba da solo; per un taglio nuovo serve un barbiere. Prova Rockstar (IGN)
Più auto personali Ogni personaggio può possederne diverse, custodite nei rifugi. Prova Rockstar (IGN)
Bagagliai funzionanti Tieni un cambio di vestiti e armi per le fughe. Prova Rockstar (IGN)
Cambiamenti del corpo La palestra mette muscoli, mangiare troppo aggiunge peso; le nottate insonni si vedono in volto. Prova Rockstar (IGN)
La palestra alza le statistiche Gli allenamenti aumentano salute, resistenza e concentrazione, non solo i muscoli. Anteprima creator TGG
Niente attesa per la ricrescita Qualsiasi lunghezza è disponibile subito, a differenza di RDR2. Copertura stampa

Telefono e app

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Il telefono come oggetto Niente menu nell’angolo: la camera stringe sulla mano che lo estrae. Jason e Lucia hanno app e profili seguiti propri. Extended Look + prova
Taxi Ryde Me Viaggio rapido via app; conversazioni complete con un passeggero lungo la strada. Fai la corsa o salta a destinazione. Prova Rockstar (IGN)
Scanner auto WAINK Scansiona un’auto parcheggiata: valore, costo di registrazione, serratura, allarme, localizzatore. Prova Rockstar (IGN)
Feed Snapmatic Sbircia, segui e scorri: una coppia in fuga non pubblica. Extended Look + prova
Modalità Focus Evidenzia oggetti utili e polizia nei paraggi. Prova Rockstar (IGN)
Dotazione di app Banca, taxi Ryde Me, consegna auto, messaggistica, contapassi. Anteprima creator TGG
Snapmatic: sola lettura Jason e Lucia non possono pubblicare: i latitanti non lasciano tracce digitali. Prova Rockstar (stampa)
Conversazioni su Ryde Me Chiacchierate complete con gli altri passeggeri durante la corsa. Prova Rockstar (stampa)

Mondo e NPC

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Una mappa molto grande Parole di Nelson; ogni quartiere caratterizzato secondo la propria cultura. Prova Rockstar (IGN)
Mappa in pausa satellitare Le immagini satellitari sostituiscono il vecchio schema a blocchi. Prova Rockstar (IGN)
Varietà di corporature NPC Più forme e altezze di qualsiasi gioco Rockstar; le animazioni si ritarano dal vivo. Extended Look + prova
Conversazioni con gli NPC Rinfodera e prendi di mira: saluta, provoca, smorza, istiga. Prova Rockstar (IGN)
Origliare Stai vicino e ascolta: se ne accorgono e possono affrontarti. Prova Rockstar (IGN)
Pedinare qualcuno Segui qualcuno troppo a lungo e si volta. Prova Rockstar (IGN)
Civili armati Alcuni NPC portano armi e iniziano risse da soli. Prova Rockstar (IGN)
Eventi casuali Un avvocato in un cassonetto baratta consulenze legali in cambio di pillole. Prova Rockstar (IGN)
Proposte del partner Jason o Lucia propongono un lavoro lì vicino mentre guidi. Prova Rockstar (IGN)
Attività che nascono da sole Un dialogo ambientale può trasformarsi in un compito senza indicatori sulla mappa. Prova Rockstar (IGN)
Strade più dense Vie più strette e traffico più pesante che in San Andreas. Extended Look + prova
Scene d’intermezzo senza stacchi La camera scivola dalla scena al controllo senza tagli. Extended Look
Interni dettagliati Ascensore, corridoi e appartamento mostrati da vicino. Extended Look
Folle dense Un gran numero di NPC può trovarsi nello stesso posto. Extended Look
Fisica della distruzione Distruzione ambientale mostrata nel video. Extended Look
Una mappa tre volte RDR2 Tre volte la mappa di Red Dead Redemption 2, all’incirca il doppio di GTA 5. Rob Nelson (Rockstar)
Il sacchetto del cane Spingi chi porta a spasso il cane mentre raccoglie e il sacchetto è tuo da lanciare. Anteprima creator TGG
Fermate del bus come viaggio rapido Percorri l’intero tragitto o salta direttamente alla tua fermata. Copertura stampa
Cibo al drive-thru Ordini dall’auto; il pasto dà un bonus temporaneo alle statistiche. Copertura stampa
Spesa dagli scaffali Prendi tu gli articoli dagli scaffali, in stile RDR2. Copertura stampa
Post che portano da qualche parte I video social indicano luoghi e persone reali sulla mappa. Copertura stampa
Più animali per strada Maggiore densità di cani e altri animali domestici nel mondo. Copertura stampa
Fiducia dei residenti La violenza gratuita abbassa la fiducia: cambiano i dialoghi delle missioni secondarie e i prezzi dei negozi. Prova Rockstar (stampa)
I clienti reagiscono Rapina un negozio e i clienti possono opporsi fisicamente. Prova Rockstar (stampa)

Polizia e ricercato

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Sei stelle di ricercato Tornano dopo le cinque di GTA 5. Prova Rockstar (IGN)
Caccia innescata dai testimoni Un crimine deve essere visto, o un allarme deve scattare, prima che la polizia risponda. Prova Rockstar (IGN)
Zona calda La scena del crimine resta segnata e battuta dopo che te ne sei andato. Prova Rockstar (IGN)
Icone di volto / vestiti / auto Ciò che la polizia sa di te sta sotto le stelle. Prova Rockstar (IGN)
Il taglio elimina l’icona del volto Capelli nuovi cancellano la descrizione dell’aspetto. Prova Rockstar (IGN)
Cambio completo di vestiti Cappello o occhiali non bastano: ecco a cosa serve il bagagliaio. Prova Rockstar (IGN)
Maschere Indossata prima del colpo, tolta durante la fuga: alla polizia non arriva alcuna descrizione. Prova Rockstar (IGN)
Stelle vuote Le stelle con il solo contorno significano che non conoscono ancora il tuo volto. Prova Rockstar (IGN)
Liberarsi dell’auto Abbandona o brucia un veicolo riconosciuto per far cadere quell’icona. Extended Look + prova
Arresto per singolo personaggio Arrestane uno e l’altro continua a scappare. Prova Rockstar (IGN)
Movimento rifatto Corsa, salti e arrampicata ricostruiti per le fughe nei vicoli. Prova Rockstar (IGN)
Da tre stelle in su In città è difficile fuggire in auto; vai a piedi. Prova Rockstar (IGN)

Combattimento

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Colpi non letali Braccia e gambe mettono a terra i nemici senza ucciderli. Prova Rockstar (IGN)
Colpi che disarmano Un tiro preciso fa saltare l’arma di mano. Prova Rockstar (IGN)
Camera cinematografica sui colpi Rallentatore sui tiri più notevoli, come in RDR2. Prova Rockstar (IGN)
Mira al rallentatore Un indicatore di concentrazione, in alto a sinistra, rallenta il tempo; i punti deboli dei nemici si accendono di rosso e giallo. Extended Look
Raccogliere armi Armi prese da terra nel mezzo di uno scontro. Extended Look
Mirare per disinnescare Punta un’arma e alcuni NPC semplicemente scappano. Prova Rockstar (IGN)
Gunplay in stile RDR2 Corpi più pesanti, un accenno di Max Payne 3: la nostra lettura della sparatoria nel corridoio. Extended Look
Niente mira automatica ad aggancio Il controller riceve solo un aiuto alla mira, senza aggancio al bersaglio. Anteprima creator TGG

Crimine, soldi e auto

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
I soldi bloccano la storia Alcune missioni aspettano che tu abbia messo insieme una certa cifra. Prova Rockstar (IGN)
Rapine da soli o insieme I colpi in coppia fanno crescere la relazione. Extended Look + prova
Avidità contro velocità Fai saltare la cassaforte in fretta danneggiando il bottino, oppure trova il codice e rischia la polizia. Prova Rockstar (IGN)
Uscite sul retro La polizia può radunarsi davanti; quasi ogni obiettivo ha un’altra via d’uscita. Prova Rockstar (IGN)
Ricettatori Vendi gioielli e auto a ricettatori specializzati. Prova Rockstar (IGN)
Soffiate sul deposito Un ricettatore d’auto può passarti il codice del cancello di un deposito giudiziario. Prova Rockstar (IGN)
Fasce di auto Nei modelli costosi è più difficile entrare. Prova Rockstar (IGN)
Lamina apriporta Apre le auto più vecchie in silenzio: mostrata nel video. Extended Look + prova
Clonatore di chiavi Serve per le auto di prestigio; si sblocca più avanti nella storia. Prova Rockstar (IGN)
Localizzatori Alcune auto chiamano la polizia se guidi troppo piano. Prova Rockstar (IGN)
I danni abbassano il prezzo Consegnala graffiata e il ricettatore paga meno. Prova Rockstar (IGN)
Furto d’auto classico Chiunque sia al posto di guida si può ancora tirare fuori. Prova Rockstar (IGN)
Profilo criminale L’onore di RDR2 senza asse morale: gli schemi modellano la reazione del mondo e la storia. Prova Rockstar (IGN)
Gesti da bravo cittadino Buttare la propria immondizia nel cestino conta nell’altro senso. Prova Rockstar (IGN)
Guida più pesante Le auto hanno la massa in stile GTA 4 ma mantengono la velocità alta. Anteprima creator TGG
Riciclaggio di denaro I contanti rubati passano dai ricettatori prima di essere utilizzabili. Anteprima creator TGG
Togliere il localizzatore Alle auto rubate va rimosso il GPS prima della vendita. Anteprima creator TGG
Registrarla per tenerla Un’auto rubata diventa veicolo personale solo dopo una registrazione a pagamento. Copertura stampa
Le auto non si raddrizzano Un’auto ribaltata resta ribaltata: la guida è meno arcade. Anteprima creator Davy Jones
Contanti contro banca I soldi si dividono tra contanti addosso e saldo in banca. Anteprima creator Davy Jones

Storia e design

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
Scelte grandi e piccole Le piccole si sommano; le grandi cambiano le cose sul momento. Costruito per essere rigiocato. Prova Rockstar (IGN)
Più percorsi nelle missioni Diverse vie di fuga dal palazzo; linee opzionali negli inseguimenti. Extended Look + prova
La cavigliera di Lucia Centrale nel modo in cui lei e Jason finiscono insieme. Prova Rockstar (IGN)
Satira senza tempo Niente meme né slang datato; Rockstar dice di dover stare attenta con le battute. Prova Rockstar (IGN)
Quattro protagonisti valutati Rockstar ne aveva provati quattro all’inizio prima di fermarsi sulla coppia. Prova Rockstar (IGN)
Campagna da 80 ore Una partita completa supera le 80 ore. Rob Nelson (NYT)
Valentina da GTA Online Personaggio minore di Money Fronts (2025); ingaggia Jason e Lucia come sicurezza per la festa nella sede di Megamundo. Extended Look
Niente microtransazioni in singolo La modalità storia esce senza. Rockstar (stampa)
Niente IA generativa Rockstar dice di non averne usata in sviluppo. Rockstar (stampa)
Niente politici reali Satira sì; persone ed eventi reali no. Rockstar (stampa)

Prestazioni e tecnologia

Novità Cosa abbiamo visto Fonte
1440p nativi 1440p interni su PS5 — niente risoluzione dinamica, niente upscaler temporale; un semplice upscaling spaziale a 4K. Digital Foundry
30 fps su PS5 Obiettivo di 30 fps su ogni console al lancio, PS5 Pro inclusa. Rob Nelson (Rockstar)
PS5 Pro: più risoluzione e RT Digital Foundry si aspetta su Pro più risoluzione e un ray tracing migliore. Digital Foundry
Modalità 60 fps più avanti Rob Nelson: il team tecnico deve ancora decidere su un’opzione a 60 fps, al lancio o dopo. Rob Nelson (Rockstar)
Fisica di capelli, dita e fogliame Capelli simulati dalla radice alla punta; dita singole; le foglie si muovono come foglie. Digital Foundry
600.000 animazioni Ben oltre 600.000 animazioni degli NPC, contro le 55.000 di GTA 5 e le 300.000 di RDR2. Rockstar (NYT)
Niente prima persona al lancio Nessuna modalità in prima persona completa al lancio; la prima persona resta per mirare con alcune armi. Rob Nelson (Rockstar)
HUD personalizzabile Minimappa e contatore dei soldi svaniscono di default; minimappa classica o bussola opzionali. Copertura stampa
Punti di navigazione rapidi Segna un posto che vedi nel mondo senza aprire la mappa; su PS5 la mappa si apre dal touchpad. Copertura stampa
Modalità streamer Filtra la musica protetta da copyright dalle dirette. Copertura stampa
Modalità foto Modalità foto in stile RDR2 integrata. Copertura stampa
Camera cinematografica Torna la camera di guida cinematografica di RDR2. Copertura stampa
Ray tracing su PS5 base Illuminazione globale e riflessi in RT; sole e ombre principali via shadow map. Digital Foundry

FAQ

Quando è uscito il Trailer 3 di GTA 6?
Giovedì 27 agosto 2026. Premiere su Netflix alle 15:00 della costa est, pubblicazione gratuita su YouTube alle 21:00 della costa est.

Dove si può guardare il Trailer 3 di GTA 6?
Prima su Netflix (serve l’abbonamento), poi sul canale YouTube di Rockstar Games e sul sito ufficiale di GTA VI la stessa sera, gratis.

Il Trailer 3 si chiama davvero Trailer 3?
Il titolo ufficiale è Grand Theft Auto VI: An Extended Look. La community lo chiama Trailer 3 e, di fatto, è quello che è: la terza grande rivelazione in video.

Il Trailer 3 mostra il gameplay?
Sì. Circa 27 minuti, tutti catturati su PS5: una sparatoria in un palazzo, un furto d’auto con la lamina, una serata a casa, una rapina in tavola calda e un inseguimento della polizia con Jason che spara dal sedile posteriore mentre Lucia guida.

Quanto dura il Trailer 3 di GTA 6?
27 minuti: la presentazione di gameplay più lunga mai pubblicata da Rockstar.

In GTA 6 si può passare da Jason a Lucia in qualsiasi momento?
Nell’open world sì, e puoi anche chiamare l’altro a raggiungerti. Alcuni momenti della storia bloccano il cambio per tenere insieme la scena.

GTA 6 ha sei stelle di ricercato?
Sì. Le sei stelle tornano dopo le cinque di GTA 5. La polizia traccia inoltre volto, vestiti e auto separatamente, mostrati come icone sotto le stelle, e ciascuno si può far cadere singolarmente.

Come funziona il furto d’auto in GTA 6?
Le auto sono divise in fasce. L’app WAINK scansiona una vettura parcheggiata per valore, allarme e localizzatore; le auto più vecchie si aprono con la lamina, quelle di prestigio richiedono un clonatore di chiavi ottenuto più avanti nella storia. Tirare fuori chi è al posto di guida funziona come è sempre stato.

È l’ultimo trailer prima dell’uscita?
Molto probabilmente è l’ultimo grande. Il gioco esce il 19 novembre 2026, con il preload dal 12 novembre: dopo una presentazione estesa del gameplay, aspettati spot televisivi e montaggi brevi più che un’altra rivelazione completa.

GTA 6 gira a 60 fps su PS5?
No. L’obiettivo è 30 fps su ogni console al lancio, PS5 Pro inclusa, con rendering interno a 1440p e upscaling a 4K: qualità d’immagine pagata in frame. Rob Nelson dice che un’opzione a 60 fps resta una decisione del team tecnico, al lancio o più avanti.

C’è una modalità in prima persona in GTA 6?
Non come modalità completa. La versione di lancio si gioca in terza persona, e la prima persona resta solo quando prendi la mira con alcune armi. Se seguirà la strada di GTA 5 guadagnando una visuale in prima persona vera più avanti, è una questione per gli aggiornamenti post-uscita.

Quanto ci vuole a finire GTA 6?
Una partita completa supera le 80 ore, su una mappa che Rob Nelson definisce tre volte quella di RDR2 — e Rockstar sta costruendo la storia attorno a scelte che cambiano alla seconda partita.

Chi è Valentina in GTA 6?
Valentina compare in An Extended Look ed è arrivata in GTA Online nel 2025 con l’aggiornamento Money Fronts. È il primo personaggio di GTA Online a ottenere un ruolo nella campagna di un GTA.

C’è il viaggio rapido in GTA 6?
Sì, attraverso il mondo stesso: le fermate dell’autobus permettono di saltare il tragitto fino al capolinea, e l’app di taxi Ryde Me offre la stessa scelta — fare la corsa o saltare a destinazione.

GTA 6 ha una modalità streamer?
Sì. Una modalità streamer dedicata filtra la musica protetta da copyright dalla tua diretta, e accanto a essa sono integrate una modalità foto e la camera cinematografica in stile RDR2.

Tutte le informazioni provengono dai materiali ufficiali di Rockstar. Le analisi sono segnalate come tali. Non pubblichiamo leak.

Di Alex · Ultimo aggiornamento:

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