Трейлер 3 GTA 6 — расширенный показ
← Leonida HubОбновлено:
| Статус | Подтверждено |
|---|---|
| Дата премьеры | Четверг, 27 августа 2026Подтверждено |
| Премьера на Netflix | 15:00 ET (22:00 мск), только подписчикамПодтверждено |
| YouTube и сайт GTA VI | 21:00 ET (4:00 мск 28.08), бесплатноПодтверждено |
| Официальное название | Grand Theft Auto VI: An Extended LookПодтверждено |
| Новый геймплей | Первые развёрнутые геймплейные кадрыПодтверждено |
| Хронометраж | 27 минут, захват на PS5Подтверждено |
| Скриншоты | 15 новых, один эксклюзив IGNПодтверждено |
| Система розыска | Возвращаются шесть звёздПодтверждено |
| Переключение героев | Свободное в открытом мире, в части сюжетных сцен заблокированоПодтверждено |
| Романтика | По желанию игрока, без игровых бонусовПодтверждено |
| Разрешение | 1440p на PS5, spatial-апскейл до 4KПодтверждено |
| Частота кадров | 30 fps на всех консолях на старте, включая PS5 ProПодтверждено |
| Вид от первого лица | Полного режима нет; только прицелПодтверждено |
| Длина сюжета | 80+ часов на полное прохождениеПодтверждено |
Коротко: Трейлер 3 GTA 6 — официально Grand Theft Auto VI: An Extended Look — вышел в четверг, 27 августа 2026 года, на Netflix, а вечером того же дня появился на YouTube-канале Rockstar и сайте GTA VI. Ролик идёт 27 минут, каждый кадр захвачен на PS5, и это первый настоящий взгляд на GTA 6 в руках игрока: перестрелка в жилой высотке, погоня, где Jason стреляет с заднего сиденья, пока Lucia ведёт, тихий вечер дома — и системы, которые за всем этим стоят. Полный разбор ниже.
За день до премьеры Dazed выпустил большой материал о GTA 6 — семь новых портретов актёрского состава и шесть разработчиков Rockstar, рассказывающих ровно о тех системах, которых ждут от расширенного показа.
Когда и где смотреть
Премьера шла двумя волнами. Первыми An Extended Look увидели подписчики Netflix — в четверг, 27 августа в 15:00 по восточному времени США: это 22:00 по Москве и 21:00 по Центральной Европе. Через шесть часов, в 21:00 ET (4:00 утра 28 августа по Москве), тот же ролик вышел для всех — на YouTube-канале Rockstar Games и официальном сайте GTA VI.
Почему Netflix?
Rockstar называет это первым партнёрством такого рода, и логика читается легко: Netflix дотягивается до гостиных, куда игровой YouTube не заходит никогда. Take-Two открыто строит для GTA 6 social-first-кампанию — преордеры стартовали без единой секунды нового футажа и всё равно побили рекорды. Премьера главного ролика года на стриминговой платформе — продолжение той же линии: сделать из трейлера культурное событие, а не только игровое.
Фанаты, конечно, тут же окрестили анонс «трейлером к трейлеру» — и всё равно поставили будильники.
Дорога к Трейлеру 3
Трейлер 1 вышел в декабре 2023-го и за 91 секунду представил Lucia, Vice City и тон всей игры. Трейлер 2 последовал 6 мая 2025 года — сюжетный ролик про Jason и Lucia, который фанаты разбирают на детали до сих пор. Дальше — пятнадцать месяцев скриншотов, обложки, преордеров и тишины по части видео.
An Extended Look вышел за двенадцать недель до релиза 19 ноября — финальный крупный аккорд кампании перед открытием прелоада 12 ноября.
Покадровый разбор
Показ сцена за сценой
Ролик начинается без заставки. Jason и Lucia идут плечом к плечу по улице Vice City и заходят в жилой дом — забрать кое-что для Boobie Ike. Под пальцами игрока Jason, Lucia держится за спиной. Подъём в лифте — первый интерьер GTA 6, показанный так близко, и он настолько плотный, что взгляд цепляется за детали, пока закрываются двери. По дороге Jason гладит собаку. Мелочь, но говорящая: система взаимодействий из Red Dead Redemption 2 здесь.
Передача срывается. Камера из катсцены переходит в управление без единого шва, и коридор превращается в перестрелку. Стрельба ощущается развитием RDR2 с примесью Max Payne 3: тяжёлые тела, оружие подхватывается с пола, Lucia сама держит углы, пока игрок продавливает вперёд. Потом в здание врывается полиция, и паре приходится пробиваться вниз и наружу.
На улице Jason угоняет машину — и не разбивает стекло. Плоская отмычка тихо уходит в дверь. Один этот кадр открывает всю переделанную систему угона, о ней ниже.
Монтажный переход — дом. Lucia входит с пакетом одежды для Jason. Он берёт пиво из холодильника и заваливается перед телевизором, пока она переодевается; телевизор работает примерно как в GTA 5, только гостиная вокруг выглядит по-настоящему обжитой. Когда она выходит, у него есть мнение о наряде. Это самая тёплая сцена, которую Rockstar пока показывала из этой игры, и она здесь не случайно: у этих двоих есть жизнь между преступлениями.
Они выезжают на вечеринку в кабриолете. Улицы — то место, где видна разница поколений: трафик плотнее, тротуары полны людей, Leonida движется так, как San Andreas не двигался никогда. Дальше монтаж ускоряется: первые кадры Lucia под управлением игрока, встреча с незнакомцем на обочине, пара идёт, держась за руки.
Встреча с Brian Heder несёт флэшбек — Jason и Lucia в руках полиции после сорвавшегося ограбления. Всё идёт к тому, что именно из этой раны растёт сюжет. Следующие кадры — пара грабит закусочную, а после Jason и Brian курят сигару.
И наконец сцена, к которой ролик шёл всё это время. Jason и Lucia подбирают Raul Bautista, когда полиция уже на хвосте. Jason перебирается на заднее сиденье и открывает огонь по патрульным, Lucia за рулём; Raul с пассажирского места интересуется, умеет ли она вообще водить, пока погоня становится всё злее. Игра даёт выбрать своё место — руль или оружие, — и ролик прямо посреди погони переключается на Lucia, чтобы это показать.
Погоня заканчивается в переулке. Трое прыгают в фургон, а машина для отхода вспыхивает за спиной. Звёзды розыска всё ещё на экране, когда фургон трогается — намёк на то, как теперь работает розыск. Rockstar подробно объяснила это прессе, и отсюда начинаются следующие разделы.
Jason и Lucia: одна история, две пары рук на руле
Переключение работает так, как приучила GTA 5, — нажал и ты другой, — но пара никогда не расходится далеко. Играя в одиночку, можно позвонить или написать напарнику, и он приедет к тебе — хоть на ограбление, хоть просто провести время. В одной машине можно поменяться местами: отдать руль и ехать пассажиром под радио или, когда появляется полиция, сесть справа и стрелять, пока другой ведёт. В некоторых сюжетных сценах переключение заблокировано — судя по всему, так игра держит сцену целой.
Романтика настоящая, и строить её или нет — решает игрок. В начале оба этого хотят; случится ли это, зависит от времени вместе вне миссий — исследовать штат, ходить по магазинам, в салон, в спортзал и, конечно, брать дела вдвоём. Отношения стартуют с базового уровня, и всё, что вы делаете вместе, двигает их. Никаких бонусов к характеристикам за любовь нет: она меняет то, как рассказывается история, а не то, как сильно бьёт Jason. Проведи день порознь — и придёт сообщение с просьбой запереть дверь, если вернёшься поздно; оставишь без ответа — отношения остывают. А мелочи приходят вместе с близостью: чем они ближе, тем больше маленьких жестов — правый триггер берёт её за руку на прогулке, и любой из двоих придержит дверь для другого.
Какая бы ни была температура между ними, в основных миссиях они прикрывают друг друга — этого требует история. Насколько они близки, решает, как она разыграется.
Дом, волосы и спортзал
Убежище у них общее, и у каждого внутри свой распорядок: второго можно застать спящим, у плиты или уже ушедшим. Rockstar описывает эти места как нечто ближе к лагерям RDR2, чем к пустым квартирам старых GTA: сюда заходят другие люди, а один из показанных прессе домов вообще принадлежал не Jason и не Lucia.
В убежище подстригают волосы и бороду (новые причёски по-прежнему у парикмахера), здесь же стоят личные машины — у каждого героя их может быть несколько. Багажники теперь работают: держи там запасной комплект одежды и пару стволов, потому что система розыска ниже заставит тебя этому радоваться. У каждого салона и магазина одежды свои эксклюзивные вещи и фирменные стрижки, так что тот, что на другом конце города, стоит поездки.
И да, San Andreas вернулся в тело. Спортзал — полноценная мини-игра: отработал подход — и мышцы с силой растут, это видно на герое. Переедание добавляет веса, хотя нормальная еда восстанавливает заметный кусок здоровья. Всё это можно делать одному или вдвоём.
Штат, в котором есть чем заняться
Rob Nelson описывает карту двумя словами — «очень большая», — и каждый район одет под свою культуру, вплоть до того, кто ходит по его улицам. Карта в меню паузы пересобрана на спутниковых снимках вместо плоской схемы кварталов.
Быстрое перемещение — такси-приложение Ryde Me, и если напарник на заднем сиденье, поездка превращается в разговор. Когда говорить не хочется, радио и телевизор несут больше рекламы, чем любая GTA до этого: антидепрессант Angstipan, сэндвич, в котором рекламируют лёгкие 30 000 калорий. Сам телефон стал предметом в мире: камера наезжает на руку героя, когда он достаёт его из кармана, — как RDR2 приближала руки Arthur, когда тот чистил револьвер. Snapmatic возвращается пародией на Instagram, но пара в бегах ничего не постит — только смотришь, подписываешься, листаешь.
Список занятий на сегодня: бильярд, мини-гольф, каякинг, зоопарк, дайвинг, спортзал — и прыжок с парашютом, который раскрывает под тобой весь город. Замеченные животные — в зоопарке или в дикой природе — попадают в справочник прямиком из RDR2. Собак можно гладить, а можно отчитать. Новый режим Focus подсвечивает полезные предметы и, что важнее, полицейских. Полный список всего показанного — ниже на этой странице.
Исследование должно окупаться. Не каждое дело висит на иконке карты: адвокат, сидящий в мусорном баке, обменяет юридический совет на таблетки, а Jason или Lucia посреди поездки предложат заглянуть куда-то рядом — согласись, и дорога превратится в другое приключение.
NPC, которые смотрят в ответ
Население Leonida разнообразнее по фигурам и росту, чем в любом прежнем мире Rockstar, а анимации подстраиваются на лету, чтобы высокий и низкий NPC одинаково правдоподобно открывали одну дверь. Ролик показывает и то, сколько их может быть в одном месте разом — толпа, а не россыпь, — и как окружение вокруг них по-настоящему разрушается, когда всё идёт не так. Убери оружие в кобуру и наведись на прохожего — можно поговорить: поздороваться или поддеть для начала, разрядить или раззадорить, если обстановка уже накалилась. Встань слишком близко подслушать — заметят; иди за кем-то слишком долго — обернутся и спросят, в чём дело. Некоторые вооружены, и некоторые начнут драку сами.
Эти разговоры питают мир: случайная реплика становится занятием, незнакомец — работой, и ничему из этого не нужен маркер.
Полиция, шесть звёзд и искусство исчезать
Шесть звёзд вернулись после того, как GTA 5 ушла на пять. Но интереснее, как розыск начинается и как заканчивается. Преступление должны увидеть — свидетель или сигнализация, — прежде чем кого-то отправят на вызов. Патруль получает описание того, что сообщили, и едет на место; горячая зона остаётся на карте после того, как ты её покинул, и там продолжают искать, пока всё не остынет.
На одной звезде уйти легко. С трёх и выше против тебя работает сам город: узкие улицы, плотный трафик, мало прямых. Совет Rockstar — бросить машину и уходить дворами: бег, прыжки и лазание переработаны так, чтобы это было настоящим вариантом.
Что полиция знает о тебе, показано иконками под звёздами: лицо, одежда, машина. Смени причёску — иконка лица пропадёт, но одежду они помнят, и шапка с очками не спасут, нужен полностью новый наряд (вот зачем багажник). Брось узнанную машину ради другой — уйдёт и эта иконка. Надень маску до преступления и сними по дороге — описание до них вообще не дойдёт, камеры или нет. Пустые белые звёзды означают, что твоего лица ещё не знают: выйди из района, не привлекая внимания, и ты чист.
Если о вас сообщили как о паре, можно разделиться — скажи напарнику бежать и возьми розыск на себя. Разбежались на отходе — придёт сообщение, когда горизонт чист. Арестовали — классический экран Busted показывается только для этого героя, даже если второй ещё уходит.
Не каждая стычка заканчивается сиренами. Наведи оружие, не стреляя, — NPC может просто убежать. В перестрелке ноги и руки выводят врагов из строя без убийства, а точный выстрел выбивает оружие из руки. Лучшие моменты получают замедленную кинематографичную камеру — как самые чистые выстрелы Arthur, — а один кадр ролика очень похож на замедление времени, чтобы выцелить врага, и фанаты сразу прочитали его как Dead Eye, перекочевавший из RDR2.
Criminal Profile: мир ведёт счёт
Это система чести из RDR2, пересобранная без морального компаса. Нет прочтения «хороший» или «плохой» — есть закономерность. Лишняя жестокость и хаос сверх нужного меняют то, как люди и мир реагируют на тебя в свободной игре, и могут изогнуть основной сюжет. Мелкие гражданские жесты работают в обратную сторону: выбросить свой мусор в урну — в списке. Преступления по ходу миссий и ограблений или в драках, которые начал не ты, стрелку двигают не обязательно.
Деньги, ограбления и угон машин
Деньги на этот раз важны для сюжета: в отдельных точках история просто не сдвинется, пока не соберёшь нужную сумму. Основные заработки — угон и продажа машин, налёты на бизнесы, ограбления магазинов и банков.
Ограбления можно вести в одиночку или вдвоём — и совместное дело укрепляет отношения. Каждое дело — выбор между жадностью и скоростью. Подорвать сейф — выйдешь быстро, но взрыв портит содержимое; найти код, обыскав заведение, — добыча больше, но к выходу снаружи может ждать полиция. У большинства целей есть второй выход, классика — задняя дверь.
Добыча уходит скупщикам, как в RDR2: один по украшениям, другой по машинам. Автомобильный скупщик может подкинуть наводку — например, код от полицейской штрафстоянки, полной машин, готовых к перепродаже.
Угон теперь система. Машины разбиты по уровням, и дорогие сопротивляются. Достань приложение WAINK и просканируй припаркованную машину: сколько стоит, во сколько обойдётся регистрация на себя, заперта ли, стоит ли сигнализация и трекер. Старые машины открываются плоской отмычкой; современные премиальные требуют клонер ключей, которого не будет до определённого момента сюжета, так что часть машин в начале недоступна. Любого, кто сидит за рулём, по-прежнему можно вытащить по старинке. Доставь машину поцарапанной — скупщик заплатит меньше, а на этих улицах это сложнее, чем звучит. А некоторые машины несут трекеры, которые вызывают полицию, если ехать слишком медленно: держи скорость или бросай.
За кадром показа: что Rockstar рассказала прессе
Видео — половина откровения. Вторая пришла из самой Rockstar North: IGN смотрела, как Rob Nelson полчаса играет в живую сборку, и после говорила с ним. Его итог GTA 6 на фоне тридцати лет серии умещается в одну фразу: «a step forward in all respects» — шаг вперёд во всех отношениях.
Кое-что из услышанного меняет взгляд на пару, которую ты только что видел. На раннем этапе Rockstar примеряла четырёх протагонистов, прежде чем остановиться на двух, — всё идёт к тому, что схема Бонни и Клайда победила потому, что дала сценаристам одни отношения, в которые можно уйти глубоко, а не четыре, между которыми жонглировать. И эти отношения можно играть как партнёрство, а не как роман: игра построена так, чтобы работало любое прочтение.
Юмор остаётся, с оговоркой из уст самой студии: Rockstar говорит, что с шутками теперь нужно быть осторожнее, — поэтому сатира Leonida опирается на бренды, радио и повседневность, а не на заголовки какого-то одного года. Nelson признал и очевидное: после десяти с лишним лет ожидания студия нервничает перед релизом. Вместе с видео вышли пятнадцать новых скриншотов, один — эксклюзив IGN, и в ближайшие дни они разойдутся по страницам локаций и нарядов этой вики.
Как это работает: нативные 1440p, 30 fps и очень тяжёлый движок
Digital Foundry разобрали запись с PS5, и главный вывод для консольной игры непривычный: GTA 6 рендерится в 1440p на базовой PS5, без временных апскейлеров в цепочке — только простой spatial-апскейл до 4K. Большинство игр нынешнего поколения рисуют картинку в 1080p и растягивают её до вашего экрана; Rockstar сразу рисует высокое разрешение — поэтому в кадрах почти нет того мыла, которое оставляют апскейлеры. Цена — частота кадров: 30 fps на всех консолях на старте, включая PS5 Pro. Digital Foundry ожидает, что Pro добавит сверху разрешение и качество ray tracing, а не кадры.
Движок явно тратит этот бюджет на мир, а не на скорость. Волосы просчитаны от корня до кончика, пальцы двигаются по отдельности, а листья на деревьях живут как листья, а не как плоская текстура. Digital Foundry назвали плотность и качество материалов не похожими ни на что на этой платформе, и цифра, которую Rockstar назвала New York Times, объясняет почему: больше 600 000 анимаций NPC — против 55 000 в GTA 5 и 300 000 в RDR2. Режим 60 fps при этом не отвергнут: Rob Nelson говорит, что решение — на старте или позже — ещё за техкомандой. Стоит следить за первыми патчноутами.
Два факта для спецификации: полного режима от первого лица в релизной версии нет — первое лицо остаётся только при прицеливании некоторым оружием, — а полное прохождение занимает больше 80 часов на карте втрое больше карты RDR2, то есть примерно вдвое больше GTA 5. По PC своих цифр пока нет, так что системные требования приходится считать от этой консольной базы.
Что увидели блогеры за три часа — и лицо из GTA Online
Параллельно с прессой Rockstar усадила за игру группу блогеров — примерно на три часа геймплея. Разбор TGG добавляет к видео то, чего видео не передаёт: ощущения. Машины стали тяжелее — ближе к весу GTA 4, чем к аркадной резкости GTA 5, — но скорость у них настоящая, и погоня остаётся быстрой даже там, где управление требует от вас больше. На геймпаде исчез автоприцел с захватом цели; осталась помощь в наведении, которая подталкивает, а не притягивает, — потому перестрелки в видео и выглядят такими выверенными. Телефон подтвердил набор приложений: банк, такси Ryde Me, доставка машины, мессенджер и фитнес-трекер. Трекер честно отрабатывает: тренировки растят мышцы на экране, а под ним — здоровье, выносливость и фокус. У криминала теперь есть бухгалтерия: украденные деньги нужно отмыть через скупщиков, прежде чем они станут вашими, а с угнанных машин — снять трекер, иначе никто к ним не притронется.
Самая GTA-шная деталь показа связана с собакой. Дождитесь, пока пёс прохожего сделает свои дела, дайте хозяину наклониться за пакетом — и толчок выбьет пакет у него из рук. Дальше пакет ваш: можно бросить в хозяина, можно в любого другого на тротуаре. Физика Leonida в своём высшем применении.
Есть в показе и первый случай для серии. Valentina, которая появляется в Extended Look, пришла в GTA Online в 2025 году с обновлением Money Fronts — и она стала первым персонажем GTA Online, который получил роль в сюжетной кампании GTA 6. Для тех, кто провёл в Online годы, это первый знак, что два мира делят не только город, но и людей.
Автобусы, драйв-тру и интерфейс, который не мешает
Третья порция деталей с демо — о том, как Leonida живёт в быту. Автобусные остановки работают как быстрое перемещение: дождитесь автобуса и либо проедьте весь маршрут, либо сразу окажитесь на нужной остановке. Ryde Me устроен так же — вызвали водителя, посидели в машине или перескочили к месту назначения. Окна драйв-тру полностью рабочие: подъехали, заказали, и еда даёт короткий бонус к характеристикам. В магазинах товары берёшь с полок сам, как в RDR2, а лента соцсетей в телефоне выводит обратно в мир: пост или видео могут указать на реальное место на карте, а некоторых авторов этих постов потом можно встретить на улице. У Jason и Lucia свои приложения и свои списки подписок.
Экран расчистили. По умолчанию мини-карта и счётчик денег появляются только когда что-то меняется, и гаснут; можно включить классическую постоянную мини-карту или заменить её компасом. Метку можно поставить на место, на которое смотришь, не открывая карту, а на PS5 сама карта открывается с тачпада. Возвращается кинематографичная камера из RDR2 для долгих поездок, встроен фоторежим, и есть режим стримера, который вырезает из трансляции музыку, защищённую авторским правом.
Две заметки помельче — о собственности и внешности. Угнанная машина не становится вашей от того, что вы её припарковали: чтобы оставить её как личный транспорт, её регистрируют за плату, и WAINK показывает эту сумму рядом с инструментом для взлома и ценой продажи. Стрижки обходятся без ожидания, как было в RDR2: любая длина доступна сразу, дома или в салоне, и у каждого салона свои фирменные причёски. А в свободном режиме Lucia сама присматривает за Jason: на демо женщина после перепалки начала его толкать, и Lucia вступилась и ударила её раньше, чем игрок что-то нажал.
Выбор и дорога к ноябрю
История стоит на выборах, больших и малых. Часть мелких тихо накапливается и стреляет позже; часть крупных меняет всё на месте. Замысел рассчитан на то, что игру пройдут больше одного раза. Миссии устроены так же: у высотки из ролика несколько путей отхода, погоня даёт выбрать руль или оружие, а полицейское преследование подсказывает лучшую линию ухода, оставляя право взять другую.
Браслет на лодыжке Lucia — ключ к тому, как они с Jason оказались вместе, и у обоих плотные предыстории: что-то рассказывается прямо, что-то лишь намёками. Всё идёт к тому, что более близкие отношения раскрывают больше. Rockstar говорит, что намеренно размыла границу между открытым миром и основными миссиями, а сатира пройдёт через всё, не опираясь на сегодняшние мемы и сленг, — диалоги написаны так, чтобы не устареть. После 27 минут показа дата 19 ноября наконец ощущается достаточно близкой, чтобы считать до неё дни.
Все фичи An Extended Look — полный список
Сто тридцать пять позиций из ролика и из демо, которое Rockstar North в тот же день провела вживую для прессы. Колонка «Источник» говорит, откуда каждая: Extended Look — видно на экране; демо Rockstar — студия показала и описала это IGN. Список растёт с новыми кадрами, таймкоды появятся с YouTube-версией.
Занятия и спорт
Jason и Lucia
Дом и тело
Телефон и приложения
Мир и NPC
Полиция и розыск
Бой
Криминал, деньги и машины
Сюжет и дизайн
Технологии и производительность
FAQ
Когда выйдет Трейлер 3 GTA 6?
В четверг, 27 августа 2026 года. Премьера на Netflix в 15:00 ET (22:00 мск), бесплатный
релиз на YouTube — в 21:00 ET (4:00 мск 28 августа).
Где смотреть Трейлер 3 GTA 6?
Сначала на Netflix (нужна подписка), тем же вечером — бесплатно на YouTube-канале Rockstar
Games и официальном сайте GTA VI.
Трейлер 3 действительно называется «Трейлер 3»?
Официальное название — Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Комьюнити зовёт его
Трейлером 3, и по сути это он и есть — третий большой видеопоказ игры.
Покажут ли в Трейлере 3 геймплей?
Да, около 27 минут геймплея, всё захвачено на PS5: перестрелка в высотке, угон машины плоской отмычкой, вечер дома, ограбление закусочной и полицейская погоня, где Jason стреляет с заднего сиденья, пока Lucia ведёт.
Сколько длится Трейлер 3 GTA 6?
27 минут — самый длинный геймплейный показ, который Rockstar когда-либо выпускала.
Можно ли переключаться между Jason и Lucia в любой момент в GTA 6?
В открытом мире — да, и второго героя можно позвать к себе. В нескольких сюжетных сценах переключение заблокировано, чтобы удержать сцену целой.
В GTA 6 шесть звёзд розыска?
Да. Шесть звёзд вернулись после пяти в GTA 5. Полиция отдельно отслеживает лицо, одежду и машину — это показано иконками под звёздами, и каждую можно сбросить по отдельности.
Как работает угон машин в GTA 6?
Машины разбиты по уровням. Приложение WAINK сканирует припаркованную машину — стоимость, сигнализация, трекер; старые открываются плоской отмычкой, премиальные требуют клонер ключей, который выдаётся позже по сюжету. Вытащить водителя из-за руля можно по-прежнему.
Это последний трейлер перед релизом?
Скорее всего, последний крупный. Игра выходит 19 ноября 2026 года, прелоад — с 12 ноября:
после расширенного геймплей-показа логичнее ждать ТВ-споты и короткие нарезки, а не ещё один
полноформатный ролик.
Идёт ли GTA 6 в 60 fps на PS5?
Нет. Цель — 30 fps на всех консолях на старте, включая PS5 Pro, при 1440p внутреннего
разрешения с апскейлом до 4K: качество картинки куплено кадрами. Rob Nelson говорит, что
режим 60 fps — на старте или позже — всё ещё решение техкоманды.
Есть ли в GTA 6 вид от первого лица?
Полного режима нет. Релизная версия играется от третьего лица, а первое лицо остаётся только
при прицеливании некоторым оружием. Повторит ли игра путь GTA 5 и получит ли полноценный вид
от первого лица позже — вопрос к пострелизным обновлениям.
Сколько часов занимает прохождение GTA 6?
Полное прохождение — больше 80 часов, на карте, которую Rob Nelson называет втрое больше карты RDR2. И Rockstar
строит сюжет вокруг решений, которые меняют его на втором заходе.
Кто такая Valentina в GTA 6?
Valentina появляется в Extended Look, а в GTA Online пришла в 2025 году с обновлением Money
Fronts. Она первый персонаж GTA Online, получивший роль в сюжетной кампании GTA.
Есть ли в GTA 6 быстрое перемещение?
Да, через сам мир: на автобусной остановке можно пропустить маршрут и сразу оказаться на
конечной, а такси Ryde Me даёт тот же выбор — проехать с водителем или перескочить к месту
назначения.
Есть ли в GTA 6 режим для стримеров?
Да. Отдельный режим стримера вырезает из трансляции музыку, защищённую авторским правом, а
рядом с ним встроены фоторежим и кинематографичная камера в духе RDR2.
Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.
Новости о GTA 6 — в Discord
Зайти в Discord


