NPC

← Leonida Hub

Обновлено:

Толпа в ночном клубе — официальный кадр из трейлера
СтатусСлух
Главная фичаПостоянная память NPC о действиях игрока — впервые в серииСлух
Тела NPCБольше фигур и ростов, чем в любой игре Rockstar; анимации подстраиваются на летуПодтверждено
Разговор с прохожимУбрать оружие и навестись: поздороваться, поддеть, разрядить, раззадоритьПодтверждено
ПодслушиваниеВстать рядом и слушать — заметят и могут подойти с вопросомПодтверждено
СлежкаИдти за кем-то слишком долго — обернутсяПодтверждено
Вооружённые прохожиеЧасть NPC вооружена и сама начинает дракуПодтверждено
ТолпыМного NPC одновременно в одном местеПодтверждено
Распорядок дняПоездки на работу, обеды, ночная жизнь — будни отличаются от выходныхСлух
Патентный следПатенты Take-Two на навигацию и поведение персонажейПодтверждено
Генеративные диалоги в реальном времениМаловероятно — скорее умелая нарезка заранее записанных репликСлух

Разговор с улицей

В показе An Extended Look толпа перестала быть декорацией. Население Leonida разнообразнее по фигурам и росту, чем в любом мире Rockstar до этого, а анимации подстраиваются под тело на лету: высокий и низкий NPC делают одно и то же движение, и ни у одного из них оно не выглядит одолженным. В ролике видно и то, сколько их помещается в одном месте разом, — это толпа, а не редкие фигуры.

К ним ещё и можно подойти. Уберите оружие и наведитесь на человека — начнётся разговор: поздороваться или поддеть, чтобы завязать, разрядить или раззадорить, когда всё уже накалилось. Встаньте достаточно близко, чтобы слушать чужой разговор, — заметят и могут подойти с вопросом. Идите за кем-то слишком долго — обернётся. Часть прохожих вооружена, и некоторые начинают драку сами, вместо того чтобы убегать.

А часть существует, чтобы их толкнули. Самый цитируемый момент демо — про хозяина с собакой: дождитесь, пока пёс сделает свои дела, дайте человеку наклониться за пакетом, и толчок выбьет пакет у него из рук. Дальше пакет ваш — можно бросить в него самого, можно в любого другого на тротуаре. Физике всё равно, кому он достанется.

Чего хотят добиться

Толпы в прошлых частях GTA были убедительной декорацией: они кричали, разбегались и забывали о вашем существовании через тридцать секунд. GTA 6 идёт другим путём — население, которое помнит. Заявленная цель — живая экосистема, где жители меняют отношение к вам в зависимости от того, что они за вами видели.

Память: мир умеет затаить обиду

Самое значимое изменение — постоянная память NPC. По имеющимся данным, система отслеживает, что вы сделали, кто это видел, во что вы были одеты, на чём ехали, а также где и когда это произошло. Последствия:

Банды

Не подтверждено — только по скриншотам

Сцены с группами, похожими на банды, встречаются в кадрах трейлеров — пешком и на байках, но Rockstar не уточняла, работают ли бандитские NPC на отдельном слое ИИ или просто используют описанную выше систему памяти и обид. Полный разбор замеченного: Банды.

Город по расписанию

Население Leonida живёт по распорядку, а не по случайным спавнам:

Время Что происходит на улицах
Утро Пробки тянутся в сторону деловых районов
Полдень Обеденные толпы заполняют кафе и рестораны
День Шопинг — торговые центры, рынки, бытовые дела
Ночь Толпа меняется: клубная публика, гонщики, работники ночных смен

Календарь тоже имеет значение. По будням — переполненные коммерческие зоны и часы пик; по выходным люди перемещаются на пляжи и в места отдыха; а в праздники, по слухам, появляются свои события и модели поведения.

Погода меняет планы всех

Насколько далеко система заходит в настоящий шторм — ураганы, затопление — Rockstar не раскрывала: что подтверждено по погоде GTA 6.

Что видно по патентам

Две заявки от Take-Two намекают на механику, лежащую в основе:

Виртуальная навигация. NPC принимают решения о маршруте в реальном времени, учитывая плотность трафика, погоду и срочность, — водители, которые на ходу меняют курс, как живые люди, а не следуют по рельсам.

Система поведения персонажей. Индивидуальные черты характера формируют реакции: одна и та же провокация может заставить одного NPC броситься на вас с кулаками, а другого — убежать. Толпы перестают реагировать хором.

Заметка про «ИИ-диалоги»: несмотря на весь хайп, генерация разговора в реальном времени маловероятна. Реалистичнее ждать продуманной комбинаторики из заранее записанных и утверждённых реплик: разнообразие за счёт перестановок, а не чат-бот в каждом прохожем.

Vice City nightlife — official Rockstar press art

Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.

Нашёл то, чего у нас нет? Поделись в Discord

Зайти в Discord