Игровые системы GTA 6 — что подтверждено на данный момент
← Leonida HubОбновлено:

| Статус | Подтверждено |
|---|---|
| Отслеживаемые системы | 6: ночная жизнь, банды, преступления, деньги, бизнес, нарядыПодтверждено |
| Прямо подтверждено | Ограбление банка/магазина, 7 названных заведений, наборы нарядов изданийПодтверждено |
| Переключение героев | В любой момент в открытом мире; в части сюжетных сцен заблокированоПодтверждено |
| Уровень розыска | Шесть звёзд, вернулись после пяти в GTA 5Подтверждено |
| Criminal Profile | Честь из RDR2 без оси добра и зла — закономерности меняют реакцию мираПодтверждено |
| Изменение тела | Спортзал — мышцы, переедание — вес, загулы видны на лицеПодтверждено |
| Быстрое перемещение | Приложение такси Ryde Me, по дороге — разговорыПодтверждено |
| Телефон | Предмет в руке, а не меню в углу экранаПодтверждено |
| Предполагается только по скриншотам | Банды, более широкая механика ночной жизниСлух |
Помимо названных транспортных средств, оружия и активностей, официальные материалы GTA 6 намекают на системы, работающие под капотом, — как зарабатывать деньги, с кем драться, что носить. Этот раздел собирает такие «развлекательные» темы в одном месте для вашего удобства. Догадки о миссиях, завязанных на персонажах, — на странице Миссии персонажей.
Ночная жизнь
Город подтверждён, система — нет
Vice City, светящийся ночными огнями, — один из самых устойчивых визуальных мотивов в обоих трейлерах: неоновые улицы, толпы на тротуарах и музыкальная сцена, выстроенная вокруг Real Dimez. Про сами здания клубов — на странице Точки интереса. Является ли «ночная жизнь» системой со своим прогрессом или это просто то, как выглядит мир после заката — как во всех прошлых GTA, — не раскрывается до релиза.
Банды
Не подтверждено — только по скриншотам
Сцены с группами, похожими на банды, встречаются в кадрах из Vice City и Port Gellhorn; байкерская банда Ambrosia — единственная, которую действительно подтверждает официальный текст Rockstar. Ни одна из групп в Vice City или Port Gellhorn не названа. Двадцать семь минут An Extended Look ушли на полицию, ограбления и пару; про территории по-прежнему судим по скриншотам.
Преступления
Сцены ограблений подтверждены
Хранилище Sinfrontera National Bank из Трейлера 2 — самая яркая сцена преступления, показанная Rockstar; налёт на магазин в масках-черепах, которым закрывается Трейлер 1, и вооружённые уличные стычки дополняют картину. Raul Bautista — официально описанный как профессиональный грабитель банков — самый весомый намёк на то, что система ограблений будет структурированной. Как именно она устроена механически — через набор команды, цепочки миссий или как-то по-новому, — пока не показывали. Многие фанаты думают, что разработчики возьмут лучшие механики из прошлых частей и дополнят их современными технологиями. Контроль заложников при этих ограблениях — и инструментарий похитителя, который Rockstar уже выпустила в RDR2, — разбираем в гайде по преступлениям.
Деньги
Показаны два способа заработка
В официальных материалах видны два пути к деньгам: преступность (см. ограбления выше) и легальный бизнес — через названные заведения, подтверждённые в рамках Ultimate Edition. Конкретная экономическая система — инвестиции, перепродажа недвижимости — остаётся загадкой. Но ожидается, что новая часть шагнёт в этом плане дальше своих предшественников. Более проработанно, более интересно, более захватывающе — как будет на самом деле, узнаем ближе к релизу.
Бизнес
7 названных заведений
Все названные заведения, подтверждённые Rockstar, входят в список Ultimate Edition: Sara’s Unisex Salon, Stock 305, Electric Fang, Rideout Customs, One-Eyed Willie’s, Goodtime Gear и PTT Store (полные фото — на странице издания). Вне этого списка есть только скриншот с Boobie Ike, где угадывается бар или клуб, с которым он связан по сюжету.
Наряды и скины
Подтверждены наборы, эксклюзивные для изданий
Весь подтверждённый контент по нарядам/кастомизации входит в два платных бонусных набора — комплекты Vice City Style из Ultimate Edition и образы в стиле 80-х из Vintage Vice City Pack. Полные фотоподборки — на страницах Ultimate Edition и Vintage Vice City Pack; а будет ли обычная, небонусная кастомизация работать иначе, чем в прошлых играх серии, — ещё не показывали. Остаётся надеяться, что различия изданий останутся косметикой, а сама игра будет одинаковой, какое ни возьми.
Механики: быстрый взгляд
Системы, которые Rockstar показала в An Extended Look:
- Переключение между Jason и Lucia — в открытом мире свободное, нажал — и ты уже второй; несколько сюжетных сцен держат переключение заблокированным, чтобы не разваливать эпизод. В одиночной прогулке напарнику можно позвонить или написать — приедет. Подробнее: два протагониста.
- Шесть звёзд розыска — вернулись после пяти в GTA 5, и под ними отдельно висят лицо, одежда и машина. Вся система полиции держится на том, что реально передали свидетели.
- Criminal Profile — система чести из RDR2, пересобранная без оси добра и зла. Хорошего и плохого прочтения нет, есть закономерность: лишний хаос меняет отношение мира к вам и способен повернуть сюжет, а мелкие гражданские поступки идут в другую сторону.
- Тело, которое меняется — спортзал сделан как мини-игра, и мышцы видно; переедание добавляет вес, бессонные загулы отражаются на лице.
- Быстрое перемещение через телефон — приложение такси Ryde Me, а если сзади сидит напарник, поездка превращается в разговор.
- Телефон как предмет — никакого меню в углу: камера наезжает на руку, достающую его из кармана.
- Интерфейс, который не мешает — по умолчанию мини-карта и счётчик денег появляются, только когда что-то меняется, и гаснут. Можно включить классическую постоянную мини-карту или заменить её компасом, а метку поставить прямо на место, на которое смотришь, не открывая карту.
- Быстрое перемещение через сам мир — на автобусной остановке можно проехать весь маршрут или сразу оказаться на нужной, а окна драйв-тру работают: заказал из машины — еда даёт короткий бонус к характеристикам.
- Режим стримера, фоторежим, кинематографичная камера — режим стримера вырезает из трансляции музыку под авторским правом, а фоторежим и кинематографичная камера для поездок из RDR2 встроены в игру.
Механики по анализу фанатов и более ранним сообщениям прессы:
- Лимит оружия — с собой две винтовки и два пистолета; остальное лежит в багажнике машины, как в RDR2. Вместо бездонных карманов GTA V — нужно заранее продумывать, что берёшь с собой; см. хаб оружия.
- Переработанное колесо оружия — колесо с вкладками (Оружие / Экипировка / Снаряжение, переключение R1/RB) вместо единого перегруженного круга.
- Стяжки (zip ties) — нелетально связывать NPC.
- Живой щит — брать заложников в перестрелках; полиция может вести переговоры вместо огня.
- Переноска и обыск тел — прятать тела, обыскивать павших врагов, в духе RDR2.
- Ползание (prone) — по-настоящему спорно. Часть изданий числит подтверждённым; другие трекеры сообщают, что механику вырезали из финальной сборки, оставив только присед. До релиза сторону не выбираем.
- Сюжет по главам — кампания разбита на главы; собственный текст Rockstar про Ultimate Edition упоминает предметы, открывающиеся «за каждой главой».
- Стрельба под водой — стрельба вплавь и отдельный гарпун широко описаны и, по мнению фанатов, точно будут в игре.
- Смена руки — стрельба с левой или правой руки для работы из-за углов.
Погода — отдельный вопрос: штормы, наводнения и слухи об ураганах разобраны в гайде по погоде.
Как это связано со встречами с полицией — лестница из шести звёзд, горячие зоны, сброс описания — в гайде по розыску.
Частые вопросы
Можно ли ложиться (prone) в GTA 6?
По-честному — неясно. Ползание фигурировало в ранних материалах и до сих пор числится подтверждённым у части изданий, но другие сообщают, что его убрали из финальной сборки в пользу только приседа. Разберёмся на релизе.
Вся информация взята из официальных материалов Rockstar. Аналитика помечена отдельно. Утечки мы не публикуем.
Нашёл то, чего у нас нет? Поделись в Discord
Зайти в Discord




