Gameplay et systèmes ludiques de GTA 6 — ce qui est confirmé

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Dernière mise à jour :

Vie nocturne — visuel de presse officiel Rockstar
StatutConfirmé
Systèmes suivis6 : vie nocturne, gangs, crimes, argent, commerce, tenuesConfirmé
Directement confirméBraquage de banque/magasin, 7 commerces nommés, tenues des éditionsConfirmé
Changement de personnageLibre en monde ouvert, bloqué dans certaines scènesConfirmé
Niveau de rechercheSix étoiles, de retour après les cinq de GTA 5Confirmé
Criminal ProfileL'honneur de RDR2 sans axe moral — vos habitudes façonnent les réactions du mondeConfirmé
Corps qui changeLa salle de sport fait prendre du muscle, les excès font grossir, les nuits blanches marquent le visageConfirmé
Voyage rapideL'appli de taxi Ryde Me, et on discute pendant le trajetConfirmé
TéléphoneUn objet qu'on sort de sa poche, pas un menu dans un coinConfirmé
Déduit uniquement des captures d'écranGangs, mécaniques plus larges de vie nocturneRumeur

Au-delà des véhicules, armes et activités déjà nommés, les médias officiels de GTA 6 laissent entrevoir les systèmes qui tournent en coulisses — comment on gagne de l’argent, contre qui on se bat, ce qu’on porte. Cette page regroupe ces éléments de gameplay en un seul endroit. Pour les spéculations sur les missions liées aux personnages, voir Missions des personnages.

Vie nocturne

Ville confirmée, système non confirmé

Vice City illuminée la nuit est l’un des motifs visuels les plus récurrents des deux bandes-annonces — rues au néon, trottoirs bondés, et une scène musicale construite autour de Real Dimez. Pour les bâtiments des clubs eux-mêmes, voir Points d’intérêt. On ne saura qu’à la sortie si la « vie nocturne » est un système avec sa propre progression ou simplement l’apparence du monde une fois la nuit tombée — comme dans chaque GTA précédent.

Gangs

Non confirmé — capture d’écran uniquement

Des scènes évoquant des gangs apparaissent dans les images de Vice City et de Port Gellhorn ; le gang de motards d’Ambrosia est le seul que les textes officiels de Rockstar confirment réellement. Aucun des groupes de Vice City ou de Port Gellhorn n’est nommé. Les 27 minutes d’An Extended Look sont allées à la police, aux braquages et au couple ; les territoires en restent à ce que suggèrent les captures.

Crimes

Scènes de braquage confirmées

La salle des coffres de la Sinfrontera National Bank dans la bande-annonce 2 est la scène de crime la plus marquante montrée par Rockstar ; s’y ajoutent le braquage de magasin aux bandanas à tête de mort qui clôt la bande-annonce 1 et des affrontements armés dans la rue. Raul Bautista — officiellement décrit comme un braqueur de banques chevronné — reste le lien le plus fort vers un système de braquage structuré, même si la façon dont ces braquages fonctionnent mécaniquement — en équipe, en chaîne de missions ou autrement — n’a pas encore été montrée. Beaucoup de fans pensent que les développeurs reprendront les meilleures mécaniques des épisodes précédents en les enrichissant de technologies modernes. Le contrôle des otages pendant ces braquages — et l’outillage d’enlèvement que Rockstar a déjà livré dans RDR2 — se trouve dans notre guide des crimes.

Argent

Deux sources de revenus montrées

Les médias officiels montrent deux façons de se faire de l’argent : le crime (voir les braquages ci-dessus) et le commerce légal, via les commerces nommés confirmés par l’Ultimate Edition. Le système économique précis — investissement, revente de biens immobiliers — reste un mystère. Mais on s’attend à ce que le nouvel épisode aille plus loin que ses prédécesseurs sur ce terrain. Plus travaillé, plus intéressant, plus prenant : ce qu’il en sera vraiment, on le saura à l’approche de la sortie.

Commerce

7 commerces nommés

Tous les commerces nommés confirmés par Rockstar viennent de la liste de l’Ultimate Edition : Sara’s Unisex Salon, Stock 305, Electric Fang, Rideout Customs, One-Eyed Willie’s, Goodtime Gear et le PTT Store (photos complètes sur cette page). En dehors de cette liste, la capture ci-dessus évoque un bar ou un club auquel Boobie Ike est lié dans le jeu.

Tenues et skins

Ensembles exclusifs aux éditions confirmés

Tout le contenu confirmé de tenues et de personnalisation est inclus dans les deux paliers bonus payants — les ensembles Vice City Style de l’Ultimate Edition et les looks années 80 du Vintage Vice City Pack. Les séries de photos complètes se trouvent sur les pages Ultimate Edition et Vintage Vice City Pack ; on ignore encore si un système de personnalisation plus large, hors bonus, fonctionne différemment des jeux précédents. Espérons que les éditions s’en tiendront au cosmétique — le jeu lui-même identique, quelle que soit celle que vous achetez.

Les mécaniques en bref

Les systèmes que Rockstar a mis à l’écran dans An Extended Look :

Des mécaniques venues des analyses de fans et de la presse antérieure :

La météo est un sujet à part : orages, inondations et la question de l’ouragan sont traités dans le guide météo.

Comment tout cela nourrit les rencontres avec la police — l’échelle des six étoiles, les zones chaudes, se défaire d’un signalement — est détaillé dans le guide du niveau de recherche.

FAQ

Peut-on se mettre à plat ventre dans GTA 6 ?
Impossible de trancher. Ramper au sol figurait dans les premiers éléments et reste donné pour confirmé par certains médias, mais d’autres rapportent que la fonction a disparu de la version finale au profit du seul accroupissement. Réponse à la sortie.

Tout ce qui figure ici provient de documents officiels de Rockstar. Les analyses sont clairement indiquées. Nous ne publions pas de fuites.

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