Gameplay e sistemas de GTA 6 — o que já foi confirmado

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Última atualização:

Vida noturna — arte oficial de divulgação da Rockstar
StatusConfirmado
Sistemas acompanhados6: vida noturna, gangues, crimes, dinheiro, negócios, roupasConfirmado
Confirmado diretamenteAssalto a banco/loja, 7 negócios citados pelo nome, conjuntos de roupas de ediçãoConfirmado
Troca de personagemA qualquer momento no mundo aberto; travada em alguns momentos da históriaConfirmado
Nível de procuradoSeis estrelas, de volta depois das cinco de GTA 5Confirmado
Perfil CriminalA honra de RDR2 sem eixo moral — os padrões moldam a reação do mundoConfirmado
Mudanças no corpoAcademia dá músculo, comer demais engorda, noites em claro aparecem no rostoConfirmado
Viagem rápidaO aplicativo de táxi Ryde Me, com conversa no caminhoConfirmado
CelularUm objeto na mão, não um menu no canto da telaConfirmado
Inferido apenas por capturas de telaGangues, mecânicas mais amplas de vida noturnaRumor

Além de veículos, armas e atividades citados pelo nome, o material oficial de GTA 6 dá pistas sobre os sistemas que rodam nos bastidores — como você ganha dinheiro, contra quem luta, o que veste. Esta página reúne esses sistemas em um só lugar. Para especulações sobre missões ligadas a personagens, veja Missões dos Personagens.

Vida noturna

Cidade confirmada, sistema não confirmado

Vice City iluminada à noite é um dos elementos visuais mais consistentes nos dois trailers — ruas em neon, calçadas lotadas e uma cena musical que gira em torno das Real Dimez. Para os prédios das casas noturnas em si, veja Pontos de Interesse. Se a “vida noturna” é um sistema com progressão própria ou apenas a aparência do mundo depois que escurece — como em todo GTA anterior — só será revelado no lançamento.

Gangues

Não confirmado — só em capturas de tela

Grupos com visual de gangue aparecem nas cenas de Vice City e Port Gellhorn; a gangue de motociclistas de Ambrosia é a única que o próprio texto oficial da Rockstar de fato confirma. Nenhum dos grupos de Vice City ou Port Gellhorn tem nome revelado. Os 27 minutos de An Extended Look foram para a polícia, os assaltos e o casal; o território segue sendo aquilo que as capturas de tela sugerem.

Crimes

Cenas de assalto confirmadas

O cofre do Sinfrontera National Bank no Trailer 2 é a cena de crime mais marcante que a Rockstar já mostrou; o assalto à loja — de bandanas de caveira — que encerra o Trailer 1 e os confrontos armados nas ruas completam o quadro. Raul Bautista — descrito oficialmente como um assaltante de bancos profissional — é a ligação mais forte com um sistema estruturado de assaltos, embora ainda não se saiba como esses assaltos funcionam mecanicamente: se são feitos em equipe, em cadeias de missões ou algo novo. Muitos fãs acham que os desenvolvedores vão pegar as melhores mecânicas dos jogos anteriores e complementá-las com tecnologia moderna. O controle de reféns nesses assaltos — e as ferramentas de rapto que a Rockstar já colocou em RDR2 — está no nosso guia de crimes.

Dinheiro

Dois caminhos de renda mostrados

Dois caminhos para conseguir dinheiro aparecem no material oficial: crime (veja os assaltos acima) e negócios legítimos, através das lojas citadas pelo nome, confirmadas pela Ultimate Edition. Os detalhes do sistema econômico — investimentos, revenda de imóveis — continuam um mistério. Mas a expectativa é que o novo jogo vá além dos antecessores nesse ponto. Mais elaborado, mais interessante, mais envolvente: como vai ser de verdade, saberemos mais perto do lançamento.

Negócios

7 lojas citadas pelo nome

Todo negócio que a Rockstar confirmou pelo nome vem da lista da Ultimate Edition: Sara’s Unisex Salon, Stock 305, Electric Fang, Rideout Customs, One-Eyed Willie’s, Goodtime Gear e a PTT Store (fotos completas naquela página). Fora dessa lista, esta captura de tela de Boobie Ike parece mostrar um bar ou clube ao qual ele está ligado dentro do jogo.

Roupas e visuais

Conjuntos exclusivos de edição confirmados

Todo conteúdo confirmado de roupas/customização está incluído nos dois pacotes bônus pagos — os conjuntos Vice City Style da Ultimate Edition e os visuais anos 80 do Vintage Vice City Pack. Os conjuntos completos de fotos estão em Ultimate Edition e Vintage Vice City Pack; ainda não foi mostrado se um sistema de customização mais amplo, fora do bônus, vai funcionar de forma diferente do que nos jogos anteriores. Tomara que as edições fiquem só no cosmético e o jogo em si seja idêntico, não importa qual você compre.

Mecânicas em resumo

Os sistemas que a Rockstar colocou na tela em An Extended Look:

Mecânicas vindas de análises de fãs e da cobertura anterior da imprensa:

O clima é assunto à parte: tempestades, alagamentos e a dúvida do furacão estão no guia de clima.

Como tudo isso se conecta aos encontros com a polícia — a escada das seis estrelas, as zonas quentes, o jeito de despistar uma descrição — está no guia do sistema de procurado.

Perguntas frequentes

Dá para deitar no chão em GTA 6?
Sinceramente, não dá para cravar. Rastejar deitado apareceu no material inicial e ainda consta como confirmado em parte dos veículos de imprensa, mas outros dizem que a mecânica saiu da versão final e que a furtividade se resume ao agachar. A resposta vem no lançamento.

Tudo aqui vem de materiais oficiais da Rockstar. Análises são identificadas como tal. Não publicamos vazamentos.

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