Jogabilidade
Visão geral
Gameplay e sistemas de GTA 6 — o que já foi confirmadoTodo sistema de GTA 6 flagrado em trailers e fotos oficiais: vida noturna, gangues, dinheiro, negócios e roupas, com o nível de confirmação de cada um.
Como o sistema de locomoção patenteado da Rockstar monta blocos de animação em tempo real — e por que GTA 6 pode nunca repetir um passo.
Como o combate muda em GTA 6: mira automática ajustável, inimigos fora do minimapa, duas pistolas escondidas e troca de armas entre Jason e Lucia.
Cenas com reféns nos trailers, o kit de amarrar do RDR2 e o script inacabado cortado de GTA 5 — como as mecânicas de crime podem evoluir em GTA 6.
As gangues de GTA 6 até agora: Final Chapter MC, PTT Youngin$, San4San, as equipes de Boobie Ike e Raul Bautista e todas as polícias do mapa.
Como funcionam os assaltos em GTA 6: sem telas de carregamento, atendentes que reagem, polícia que manda se render e nenhum assalto igual ao outro.
Como os NPCs de GTA 6 lembram dos seus crimes, seguem horários reais e reagem ao clima — e o que as patentes de IA da Rockstar revelam.
Personalização em GTA 6: cinco lojas da Ultimate Edition, mais de 50 tatuagens do FAILE, salões, streetwear e as roupas oitentistas do pacote de pré-venda.
Como a polícia funciona em GTA 6: seis estrelas de procurado, denúncia de testemunhas, ícones de rosto/roupa/carro, zonas quentes e como escapar.
Todos os esconderijos de GTA 6: a casa de Jason nas Keys, o Starlet Motel, as garagens Shore Court e Paradise e se dá para comprar imóveis.
O que dá para fazer em GTA 6 depois do Extended Look: minigolfe, mergulho, academia, zoológico, racha, dardos, sinuca, boates — e o que segue sem aparecer.










